喵宅苑 MewoGarden × 技术宅社区II | Z站 Z Station 棒棒哒纯文字二次元技术社区

正文

研究记录

作者:系统
{"name":"研究记录","sizeType":1,"icon":"","order":9999}

回复

本帖最后由

作者:CyberZHG
[i=s] 本帖最后由 CyberZHG 于 2014-2-15 11:34 编辑 test
查看回复

本帖最后由

作者:CyberZHG
[i=s] 本帖最后由 CyberZHG 于 2014-8-20 20:43 编辑
empty
查看回复

本帖最后由

作者:CyberZHG
[i=s] 本帖最后由 CyberZHG 于 2014-8-20 20:43 编辑
empty
查看回复

本帖最后由

作者:CyberZHG
[i=s] 本帖最后由 CyberZHG 于 2014-8-20 20:44 编辑
empty
查看回复

本帖最后由

作者:CyberZHG
[i=s] 本帖最后由 CyberZHG 于 2014-8-20 20:44 编辑 empty
查看回复

三维球研究记录

作者:iuhsihsow
[i=s] 本帖最后由 iuhsihsow 于 2012-10-16 17:19 编辑 2012/10/16 1. 从太空缩放到地球上的过程中摄像机位置,角度的计算,由于解不出来自己写的参数方程而以失败告终 (认真想,必然能想通,想不通就隔一段时间。不过客观因素要尊重) 2.https://www.gn00.com/t-143683-1-1.html 3.https://www.gn00.com/t-143683-1-1.html 2012/10/11 明天写周报了,要赶紧做些能写周报上面的东西啊。 今天发现代码还是要细读,细读之后收获很大,不管是同事的,还是(其他)高手的。(干什么事,不光要有热情,还要细致) 今天做了空间四叉树重建的收尾工作(化不可能为可能是没有问题的,只要够执着,不过代价太大,逆天的事,也不会有好报的,做好了重构的准备。) 与上层连调多个模型编辑(相互推卸责任是不好的) 模型相关的各种优化,当然,优化是浮云。。。。。(掌握了事件的触发,将外部类指针与函数指针,push_back在触发类中,当触发条件满足时,遍历事件列表,根据类指针和函数指针来调用外部函数,说白了就是存函数指针,和回调差不多。) 2012/10/09 恩,过了十天啊,懈怠了十天。。。 看来改bug遇到瓶颈了,怎么修改都没有感觉,没有头绪,两天了,没有进度。 今天写个zlib压缩解压缩的小程序都快折腾了两个小时。。感觉效率越来越低了啊。 irrlicht也没有继续下去,cuda也没有继续下去。。今天继续吧。。。。 从今天开始做一些有创造性的,避免低水平重复的事情吧,读《卓有成效的程序员》有感。 吐槽一下,今天吃了dll版本号不一致的亏了,是谁写了dll什么的不加版本号啊~! 2012/09/29 看源码 2012/09/28 看源码 2012/09/27 懈怠了一天啊 2012/09/26 完成四叉树的更新,不稳定的时候重建。 看了下骨骼动画。 技术预研R树,R+树在系统中的实现方法。 就这些吧,多了就乱了。 2012/09/25 飞行,步行,地下,室内浏览模式切换,怎么样才能更加平滑自然呢? 更好的惯性系统,更精确的姿态临界判断。 2012/09/24 场景树,四叉树,R树,插,查,擦。。。。 进度太慢了。希望明天能完成吧 2012/09/23 又折腾了一天。 2012/09/22 有事,折腾了一天。这会儿看点东西吧。cuda,shader一日不通,心中不安啊。 2012/09/21 感悟是,想->做->想,没有程序一开始是完美的,先写出来,标识出缺陷,再填。当然保证主体框架是对的。 做模型多选编辑时,一开始没有做shift多选,没有完善框选,没有做多个模型的ReDo和UnDo,没有做坐标轴的Update,没有做的东西太多了。 但中午的时候还是硬着头皮开始写,下班时,发现所有的功能居然都不知不觉的实现了。。。比预计的还要好。 2012/09/20 疲劳的时候不要写代码,后续debug的时间更多。 2012/09/19 模型多选编辑,究竟坐标轴和外包围盒应该封装在哪一层呢? 2012/09/18 今天是9.18。 使用了下irredit,开始做模型编辑,【多选,编辑】。主要还是交互比较麻烦吧。 票没有买到 程序中很多地方需要支持,头大了。 还有就是一个有三套坐标的系统真的很麻烦。 2012/09/17 开会讨论了大半天吧。基本上没有编码。计划的多个模型编辑也没有完成。晚上看irrlicht源码一小时吧,碰撞检测和空间树。看能不能坚持。 2012/09/16 继续玩了一天,堕落了 2012/09/15 玩了一整天,修正一下,终于在15日的尾巴上干了些正事,看了下irrlicht相关介绍,资料,demo和源码。 2012/09/14 看看代码 模型,矢量等等 汇报工作 看看其他引擎的资料,看看3d engine design for visual globle,没有写一行代码啊 2012/09/13 继续看代码。。头晕了 恩,今天开始改下bug了,模型编辑,纹理替换,头晕了,之前的代码真心太乱了,到处都是指针(无法控制了。。。),类里面都是重复的内容。 重构基本上是不可能的了,希望这代码能坚持到年底。 2012/09/12 传说中,日记最难坚持的还是第四天和第一百零一天,明天就是第四天了。 今天再次复习了下DX纹理相关,mipmap,多重纹理等,继续调试骨骼动画,调试不通过。 继续看代码,矢量渲染,shader君可真不是好惹的,,, 2012/09/11 好吧,又看了半天的代码,但是自己写还是有问题,该死的模型纹理,居然加载不上去,该死的骨骼动画。。 2012/09/10 记录一下吧。这是记录的第一天。看之前项目组其他成员写的模型矢量加载显示更新,风格设置代码。 很乱,无数遍的调试中。。。 简单介绍,C++和dx9开发三维地球,底层研发,支持公司项目。目标:google earth arcgloble citymaker等。
查看回复

提问!!如何制造优秀的宣传单!!!!

作者:@@@
初当部长!!!社团指定要做一份宣传单!!!#7160!虽然了解一些制作图片的软件!!但不知哪个合适!!!#7134!求大神们介绍个最理想的软件!!跪了!!#7133!
查看回复

本帖最后由

作者:CyberZHG
[i=s] 本帖最后由 CyberZHG 于 2014-8-20 20:49 编辑
empty
查看回复
上一页
下一页
0%
站点地图友情链接:
喵宅苑
喵空间社区程序
喵宅苑 静态版
宅喵RPG地图编辑器
络合兔
Lanzainc
技术宅
小五四博客
莉可POI
Mithril.js
枫の主题社
Project1
午后少年
机智库
七濑胡桃
xiuno
幻想の日常
魂研社
Nothentai
0xffff
欲望之花
泽泽社长
淀粉月刊
HAYOU