[i=s] 本帖最后由 arnnas 于 2012-10-22 08:25 编辑 不是最终效果图,测试渲染后感觉还行,有些地方法线翻了,正在修改各部bug 其实现在的颜色只是渲染前分色用的,真正的颜色得渲染的时候换软件调整。 然后做完游艺馆主建筑之后忽然感觉长歌苑矬了........ 地板应该是棕色木制 底下的殿台也是木制 房顶是黑色防火涂料那种棕制 柱子和楼梯回头测试颜色,如果红色好就沿用红色如果棕木制好就用棕色木制。看到效果再发投票定。 下面这个数据是吓业内人士用的 我把建筑的一部分檩子删掉了,因为如果全都加上渲染跑不动,卡的要死,上面的数据只是我能找到比较长的数值,但不是最大的,因为有各种分包,分包里有同样数值,当我把他们剔除组别之后,系统自动重命名完发现已经无法统计块数了,块多到数不清。连软件自显示上都是乱码。 为这张测试渲染图,不得不把后殿删掉,拼在一起无法渲染,机器跑不动那么大文件,单单做一个房屋,大概就几k大的文件被我做到了254m........这还仅仅是没有加入船底和泳池的数据。恐怕全都做完,文件会大到惊人。 另外在实践中总结了个批量改法线的方法,首先要注意的是在建立模型的时候就把每个区块和复制出来的区分别打包,这样选中某一区的时候加选上一层级,单独显示然后全选,肯定不会选错,框选也不会选错了。等全都做完修正发现再删除历史和做合成组别,重置中心,以及归原点的其他工作。
arnnas 发表于 2012-10-22 07:43 @1633121127 @yuli @HOKAWAN @岛音。 @Mian_弥安 @废材彤 @銀琉迦 @毛线球儿 @irisr @BoringFan @万年不坑 ...我學農完回來了_(:зゝ∠)_