[i=s] 本帖最后由 毁灭の蓝 于 2013-7-30 16:00 编辑 `17`没有好游戏?闲暇时没东西杀时间?无奈只好玩儿没节操的渣游戏? 是的..这个问题遇到很久了,即便是现在的SC2,以及将会出来的剑灵,且不说是腾讯代理,总感觉它还是一款三次元成分更多的作品 何为二次元? 当然是要有庞大的剧情世界观和吸引人的画面、BGM! 虽然现在倒是很希望做个类似龙屁股这样的规模出来,不过现实就是只能从页游做起 是的..大的梦想难以实现,但是我们可以从点滴开始! `6`昨天因为事务太多就没有更新,外加第一发没什么人看所以略微伤感.. 好!今天主要是说说做的到底是个什么东西。 关键词1:RTS 红色警戒,命令与征服,星际争霸,魔兽争霸,部落战争.. 是的 基佬们 我们要做的是一款战略战旗为主体的游戏 策划上比较倾向于即时战略 具体制作时也会为此而努力 关键词2:剧情 只是啪啪啪有什么意思!当然是要有战斗的理由咯!本游戏有庞大的世界观和剧情!敬请期待! 关键词3:GAL 嗯 虽然确实有妹子 但是推什么得设定目前还没有。。不过看大家的想法了 想有不就有咯 剧情上会用GAL的对话方式来进行体现 因此导致的制作难度半月游戏团表示毫无压力! 因为还没美工就是咯... 关键词4:BGM BGM将会是亮点!所有的BGM都将会是精心挑选的翻录,团队内部人士翻录哟! 游戏世界观是科幻世界~ 是的~不是已经烂大街的三国题材 也不是什么耽美 而是类似刀剑神域? 那不能 剧情什么的可是费了不少心思呢 故事讲述的是一段被湮灭的历史 二战的结束 现今的记载是盟国的胜利 然而那是第二次轮回了 而曾经的那段黑暗 是被神所结束的 在现在这个没有信仰的世界 神已经成了传说 成了神话 然而在过去 神却是真切的存在 究竟发生过什么呢?请期待下一发咯~ 貌似小说就要更上了吧... 等会儿。。我好想忘记了什么。。。 哦对。。 少年们啊! 你是否还在为无聊而抠脚啊! 你是否因为没有妹子欣赏而自撸啊! 站出来吧! 加入我们吧! 展现你一技之长的时候到了! 只要努力! 草莓味の粉木耳! 会有的!
熟话说 忠言逆耳 难听的话一般是最有用的 剧情: 剧情其实没什么可说的,只是想吐槽大部分游戏都会有战斗的理由,都会有剧情和世界观 如果剧情和世界观不是非常棒的话,这个就不算亮点。(你们不要把作品和天朝某些毫无剧情的无人气小作品比) GAL: 妹子太多的话,特别是GAL攻略型,会流失大部分女性用户,因此你们会看到某些美女帅哥云集的游戏。 但是帅哥多了,又会流失部分男性用户,总之靠卖色相的游戏很难两全的。(可以参考下侠物语) BGM: 如果是拿来的要小心版权问题,原创的话要考虑资本问题。 说了这么多,其实上面那些都的不算问题 完全不去考虑也是能完成游戏的(说不定考虑了还会起反效果) 但接下来要说的才是重点,是决定游戏是否能完成的关键问题 我目前是做游戏服务器端程序 我对服务器这块是比较了解的 不知道你们有没有发现 页游是没有即时战略类游戏的 你们说的那些即时战略类的例子都是下载客户端才能玩的 纯网页上能玩的交互性都很简单 几乎没看到有实时这个概念的(如众多单服社交游戏) 部分能实时交互或者实时对战的游戏都是要分服的 算了 点到为止,就说这么多,你们到时自然就明白 我只是想说要么放弃做网页游戏,要么减少交互成分而已 还有人员配置问题 如果要做网游 两个程序是不够的 虽然我不赞同完全区分前后端的观点,但是术业有专攻 专门一个负责网页页面、服务器程序、架构及运维的后端是不能少的 而前端(客户端)的事一般是后端(服务器端)的两倍 如果你们不想前端累死或者进度被前端拖垮的话,前端程序至少要两个 (目前前后端都能做的大牛我还没见过,即使有你们也请不起) (而那个服务器端也必须是能独当一面的人才,帝都5K应该是请不到的) 看来在遇到服务器瓶颈之前,能不能找到程序还是个问题呢...