

C++语言发展大概可以分为三个阶段:第一阶段从80年代到1995年。这一阶段C++语言基本上是传统类型上的面向对象语言,并且凭借著接近C语言的效率,在工业界使用的开发语言中占据了相当大份额;第二阶段从1995年到2000年,这一阶段由于标准模板库(STL)和后来的Boost等程式库的出现,泛型程式设计在C++中占据了越来越多的比重性。当然,同时由于Java、C#等语言的出现和硬件价格的大规模下降,C++受到了一定的冲击;第三阶段从2000年至今,由于以Loki、MPL等程式库为代表的产生式编程和模板元编程的出现,C++出现了发展历史上又一个新的高峰,这些新技术的出现以及和原有技术的融合,使C++已经成为当今主流程式设计语言中最复杂的一员。
发展历史
Stroustrup工作起于1979年的C with Classes。这个构思起源于 Stroustrup 做博士论文时的一些程式撰写经验。他发现Simula具备很利于大型软件开发的特点,但Simula的执行速度太慢,无法对现实需求发挥功效;BCPL虽快得多,但它过于低阶的特性,使其不适于大型软件的开发。当Stroustrup开始在贝尔实验室工作时,他有分析UNIX核心关于分散式计算的问题。回想起他的博士论文经验,Stroustrup开始为C语言增强一些类似Simula的特点。之所以选择C,是因为它适于各种用途、快速和可移植性。除了C和Simula之外,同时也从其它语言中取得灵感,如ALGOL 68、Ada、CLU以及ML。刚开始时,类别、衍生类别、储存类型检查、内联和默认参数特性,都是透过Cfront引入C语言之中。1985年10月出现了第一个商业化发布。
1983年,C with Classes改命名为C++。加入了新的特性,其中包括虚函数、函式名和运算符重载、参考、常数、使用者可控制的自由空间储存区控制、改良的型别检查,以及新的双斜线(//)单行注解风格。1985年,发布第一版《C++程式设计语言》,提供一个重点的语言参考,至此还不是官方标准。1989年,发布了Release 2.0。引入了多重继承、抽象类别、静态成员函式、常数成员函式,以及成员保护。1990年,出版了The Annotated C++ Reference Manual。这本书后来成为标准化的基础。稍后还引入了模板、异常处理、命名空间、新的强制类型转换,以及布尔。
随着C++语言的演变,也逐渐演化出相应的标准程式库。最先加进C++标准函式库的是串流I/O程式库,其用以取代传统的C函式,如printf和scanf。随后所引入的程式库中最重要的便是标准模板库,简称STL。
多年后,一个联合的ANSI-ISO委员会于1998年对C++标准化(ISO/IEC 14882:1998)。在官方释出1998标准的若干年后,委员会处理缺陷报告,并于2003年发布一个C++标准的修正版本。2005年,一份名为Library Technical Report 1(简称TR1)的技术报告释出。虽然还不是官方标准的一部分,不过它所提供的几个扩展可望成为下一版C++标准的一部分。几乎所有目前仍在维护的C++编译器皆已支援TR1。
目前最新的C++标准是2011年9月发布的ISO/IEC 14882:2011[1],又称C++0x或C++11。
虽然C++免专利,但标准文件本身并不是免费的,尽管标准文档不是免费的,但是很容易从网络中取得,最简单的就是C++标准文档之前的最后一次草稿版本,它与标准的差别几乎只在于排版上。
C++名字的由来 C++这个名字是Rick Mascitti于1983年中所建议的,并于1983年12月首次使用。更早以前,尚在研究阶段的发展中语言曾被称为“new C”,之后是“C with Classes”。在计算机科学中,C++仍被称为C语言的上层结构。它最后得名于C语言中的“++”操作符(其对变量的值进行递增)。而且在共同的命名约定中,使用“+”以表示增强的程式。Stroustrup说:“这个名字象征著源自于C语言变化的自然演进”。C+是一个和C/C++无关的早期编程语言。
Rick Mascitti在1992年被非正式地问起名字的由来,他表示这是在半开玩笑中说出的。他从没想过C++会成为这门语言的正式名字。
有一个关于C++名字的笑话是,当你使用后缀++时,附加只发生在运算之后(因此,它应该是++C,而不是C++,这个笑话是说时下某些程序员还在以使用C的方式使用C++,这通常被一些权威著作认为是不正确的)。
标准化
设计原则 在《C++语言的设计和演化》(1994)中,Bjarne Stroustrup描述了他在设计C++时,所使用的一些原则。知道这些原则有助于理解C++为何会是现在这个样子。以下总结了一些原则,详尽的内容可参阅《C++语言的设计和演化》: C++设计成使用静态型别机制、和C同样高效且可移植的多用途程式设计语言。 C++设计成直接的和广泛的支援多种程式设计风格(程序化程式设计、资料抽象化、面向对象程式设计、泛型程式设计)。 C++设计成给程式设计者更多的选择,即使可能导致程式设计者选择错误。 C++设计成尽可能与C相容,借此提供一个从C到C++的平滑过渡。 C++避免平台限定或没有普遍用途的特性。 C++不使用会带来额外开销的特性。 C++设计成无需复杂的程式设计环境。
C++的Hello World程序 在使用兼容C89标准(也称为ANSI C)的编译器时,下面这个程序显示“Hello, world!”然后结束运行: [mw_shl_code=cpp,true]# include <iostream> int main() { std::cout << "Hello, world!" << std::endl; return 0; }[/mw_shl_code]
在使用兼容C99标准(ISO/IEC 14882-1998)的编译器时,下面的程序也是可以的: [mw_shl_code=cpp,true]# include <iostream> using namespace std; int main() { cout << "Hello, world!" << endl; return 0; }[/mw_shl_code]
根据ISO C++的规定,main函数的形式只能是 [mw_shl_code=cpp,true]int main() { // ... }[/mw_shl_code] 以及 [mw_shl_code=cpp,true]int main(int argc, char * argv[]) { // ... }[/mw_shl_code] 尽管如此,但在大部分编译器(例如Visual C++编译器)上, [mw_shl_code=cpp,true]// 永远不要这么写 void main() { // ... }[/mw_shl_code] 也被支持。
学习C++ 一个计算机程序语言,都有自己的保留字(或称关键字,英文为Keyword),每种语言的保留字一般为50个左右,用于描述其语法。 学习一门新的计算机程序语言,基本上就可以说是学习其保留字的使用方法。 以下为C++的保留字列表
=1433= 下期见~

1983年,C with Classes改命名为C++。加入了新的特性,其中包括虚函数、函式名和运算符重载、参考、常数、使用者可控制的自由空间储存区控制、改良的型别检查,以及新的双斜线(//)单行注解风格。1985年,发布第一版《C++程式设计语言》,提供一个重点的语言参考,至此还不是官方标准。1989年,发布了Release 2.0。引入了多重继承、抽象类别、静态成员函式、常数成员函式,以及成员保护。1990年,出版了The Annotated C++ Reference Manual。这本书后来成为标准化的基础。稍后还引入了模板、异常处理、命名空间、新的强制类型转换,以及布尔。
随着C++语言的演变,也逐渐演化出相应的标准程式库。最先加进C++标准函式库的是串流I/O程式库,其用以取代传统的C函式,如printf和scanf。随后所引入的程式库中最重要的便是标准模板库,简称STL。
多年后,一个联合的ANSI-ISO委员会于1998年对C++标准化(ISO/IEC 14882:1998)。在官方释出1998标准的若干年后,委员会处理缺陷报告,并于2003年发布一个C++标准的修正版本。2005年,一份名为Library Technical Report 1(简称TR1)的技术报告释出。虽然还不是官方标准的一部分,不过它所提供的几个扩展可望成为下一版C++标准的一部分。几乎所有目前仍在维护的C++编译器皆已支援TR1。
目前最新的C++标准是2011年9月发布的ISO/IEC 14882:2011[1],又称C++0x或C++11。
虽然C++免专利,但标准文件本身并不是免费的,尽管标准文档不是免费的,但是很容易从网络中取得,最简单的就是C++标准文档之前的最后一次草稿版本,它与标准的差别几乎只在于排版上。
C++名字的由来 C++这个名字是Rick Mascitti于1983年中所建议的,并于1983年12月首次使用。更早以前,尚在研究阶段的发展中语言曾被称为“new C”,之后是“C with Classes”。在计算机科学中,C++仍被称为C语言的上层结构。它最后得名于C语言中的“++”操作符(其对变量的值进行递增)。而且在共同的命名约定中,使用“+”以表示增强的程式。Stroustrup说:“这个名字象征著源自于C语言变化的自然演进”。C+是一个和C/C++无关的早期编程语言。
Rick Mascitti在1992年被非正式地问起名字的由来,他表示这是在半开玩笑中说出的。他从没想过C++会成为这门语言的正式名字。
有一个关于C++名字的笑话是,当你使用后缀++时,附加只发生在运算之后(因此,它应该是++C,而不是C++,这个笑话是说时下某些程序员还在以使用C的方式使用C++,这通常被一些权威著作认为是不正确的)。
标准化
年份 | C++标准 | 俗称 |
2011 | ISO/IEC 14882:2011 | C++11 |
2007 | ISO/IEC TR 19768:2007 | C++TR1 |
2003 | ISO/IEC 14882:2003 | C++03 |
1998 | ISO/IEC 14882:1998 | C++98 |
设计原则 在《C++语言的设计和演化》(1994)中,Bjarne Stroustrup描述了他在设计C++时,所使用的一些原则。知道这些原则有助于理解C++为何会是现在这个样子。以下总结了一些原则,详尽的内容可参阅《C++语言的设计和演化》: C++设计成使用静态型别机制、和C同样高效且可移植的多用途程式设计语言。 C++设计成直接的和广泛的支援多种程式设计风格(程序化程式设计、资料抽象化、面向对象程式设计、泛型程式设计)。 C++设计成给程式设计者更多的选择,即使可能导致程式设计者选择错误。 C++设计成尽可能与C相容,借此提供一个从C到C++的平滑过渡。 C++避免平台限定或没有普遍用途的特性。 C++不使用会带来额外开销的特性。 C++设计成无需复杂的程式设计环境。
C++的Hello World程序 在使用兼容C89标准(也称为ANSI C)的编译器时,下面这个程序显示“Hello, world!”然后结束运行: [mw_shl_code=cpp,true]# include <iostream> int main() { std::cout << "Hello, world!" << std::endl; return 0; }[/mw_shl_code]
在使用兼容C99标准(ISO/IEC 14882-1998)的编译器时,下面的程序也是可以的: [mw_shl_code=cpp,true]# include <iostream> using namespace std; int main() { cout << "Hello, world!" << endl; return 0; }[/mw_shl_code]
根据ISO C++的规定,main函数的形式只能是 [mw_shl_code=cpp,true]int main() { // ... }[/mw_shl_code] 以及 [mw_shl_code=cpp,true]int main(int argc, char * argv[]) { // ... }[/mw_shl_code] 尽管如此,但在大部分编译器(例如Visual C++编译器)上, [mw_shl_code=cpp,true]// 永远不要这么写 void main() { // ... }[/mw_shl_code] 也被支持。
学习C++ 一个计算机程序语言,都有自己的保留字(或称关键字,英文为Keyword),每种语言的保留字一般为50个左右,用于描述其语法。 学习一门新的计算机程序语言,基本上就可以说是学习其保留字的使用方法。 以下为C++的保留字列表
=1433= 下期见~