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正文

【动漫设计与制作】 从事动漫行业是需要足够勇气与耐心的

作者:hatecrew
[i=s] 本帖最后由 浑狱弥 于 2013-2-21 22:37 编辑 梦想启示录 · 从事ACG行业是需要足够勇气与耐心的。
没有好歌就写不出带感的文,此话实在是真理。
咳,于是,以下为正文。
0.1 回溯————————————————————————————————— [幼儿园] 接触动漫的最初大概是幼儿园的时候吧。 当然我也忘记了我初次接触的是什么动画了,记忆中最深刻的是《龙珠》来着。 那时候还看漫画来着,不过长大之后对龙珠没有多少喜好呢。 也不知道那时候为什么会看这动画,也可能是我兄长的影响吧。
[小学]
无非就是数码暴龙,宠物小精灵,徽章战士,爆旋陀螺之类的。 还有部分迪斯尼的动画和图书。 那时候4年级开始能去图书馆借书了。 那一年接触了第一个魔幻类的电影《哈利波特》。 那一年我的成绩开始滑落。 小学4~6年级可以说是对我产生了很大的影响,喜好变成了阅读,魔幻类的,恐怖奇异类的文学作品经常买来看。 其中有《魔戒》,《鸡皮疙瘩系列》,还有一些很正派的文学类,《白鲸》,《金银岛》,《狼的呼唤》等等。 [中学] 中学是个神奇的成长期。 初一疯狂迷《火影忍者》。 那一年开始真正的接触动漫界,通过《动漫前线》,《新视点》,《新漫堂》等动漫杂志,我了解了很多东西。 那一年开始写同人,当然完全就是个人对于动漫世界的幻想,毫无文采、剧情可言。 在初中,我都很喜欢晚上睡觉的时候各种幻想动漫的事情。 初二开始接触武侠,言情类。偶尔沉迷过。 升上高一之后,偶尔因为拿到了别班的一本《游戏机实用技术》而开始了对游戏界的了解。 那时候还入手了NDSL来着。 说起游戏,其实我小学就开始玩了吧,都是老任出的掌机来着,GB,GBC,GBA SP,NDSL。 与其说我是老任的迷,还不如说我这个迷是因为母亲买了老任的GB给我才会持续下去吧。 突然想起一个GB时代很不好玩的游戏《魔界村》,刚才去翻了资料,说是难度很高的ACT啊。 哈哈,我貌似还没试过搞定第一个关卡来着。 虽然同时期玩的《超级马里奥》是简单多了,但是我还是没有通关呢。游戏操作水平太差了,脑子不好使。 由于看了很多杂志的原因,还有对游戏的剧情有了些了解,高二的时候我把我的目标定在了游戏二字。 高三的时候莫名对ACG的兴趣减弱,疲惫期。开始接触音乐。 开始沉迷摇滚乐,这种沉迷直到现在大学即将毕业也无结束之征兆。 [大学] 大学选择专业毫无犹豫的戳了动漫。 即使在选择之前我对这个专业没有了解,但是就算了解了我也只能选这个。 为何会说这句话,因为没想到这个大学的动漫专业是以软件为主的,因为这个是提供给那些没有绘画基础的人。 没错,本来毫无了解的行业现状即将会成为我的本职工作。 大一的时候因为课程,开始真正的接触绘画这种东西。以前可谓是没想过太多。 大一第一个学期接触之后绘画的课程也结束了,开始软件的学习了。 要说这三年下来我学到的东西的话,软件吧。全都是软件技术。 MAYA,3DMAX,PS,要说熟练的话就是maya和ps了。这期间还有一些pre,cdr之类的忽略不计。 大学的时候终于是懂得何谓积累了,偶尔会临摹,却坚持不下来,所以到了现在需要绘画技术的时候却很紧迫啊。 0.2 追求—————————————————————————————————————— [路] 动漫、游戏、音乐这三样是我的兴趣,也是我的发展方向,也是我人生所追求的方向。 我难以偏离这三样道路,因为我对其他的东西兴趣不大。 0.3 与亲人—————————————————————————————————— [无支持无破坏] 很庆幸,父母即使对我初中时候热衷漫画的程度很不满,却还是任由我去,没有做什么破坏行为。 选大学的时候,还是挺热心的去问学校的人有没有动漫这个专业。 因为是兴趣,很自然而然的就被记着了,即使没有支持的行为。 很感谢,即使关系疏离。 0.4 发现————————————————————————————————————————— [缺点] 数次因为自学而发现自己本身浮躁,不喜坚持,拖延的坏习惯。 很多东西,我只会看,却不会动手。 要知道这种行为是追求梦想的大忌。 曾经因为只想只看不动手而坏了很多事。 [动漫行业] ACG是个不容易的行业,是这个专业的人多少也是懂的。 在中国,ANIME和COMIC不及GAME吃香,你可以对比一下国内的漫画能跟World Of Warcraft比么? 即使是最受欢迎最热销的漫画也比不上魔兽世界这个外来游戏啊,好吧,当然也没有多少可比性可言的。 漫画至少比动画好一些,起码开支不大。 而动画,要知道,一部好的动画需要人力物力,你可以去看看fate zero的制作人员有多少,再来对比一下国内的情况。 除了人员,最主要的还是经费。 个人觉得对于政府而言,动漫这个行业根本就拉不到多少钱,虽然表面上说是说发展前途,尼玛斯。 毛线发展前途,做出好作品的根本就是凤毛麟角,哦,也不对,其实也不算少吧,就是经常见不到但是也算不上多这个字眼,而且在电视上还TMD的见不到多少好的呢,电视上都是些没有多大看头的作品,这个是事实,你做个投票就知道是什么情况了。 当然,ACG界除了动画这个还是有很多职业的,类似于插画,为游戏做人设什么的,还有的设计到软件工程,在此因个人不懂就不继续下去了。 [二维与爱] 为何做二维动画需要勇气? 因为经费不足且得不到政府真心的支持。 一个刚刚从学校出来的学生,基本上没有太牛逼的技术都是从动画师做起的。 你会因为干这一行而变得在钱财上面很窘迫,当然我指的是最低级的动画师。 你要是原画职位的话,多少还能有个3、4千。 所以说,做二维动画,除了勇气还需要有一颗对动漫的爱。 没有爱是很难坚持下去的。 [三维与疲惫,成就感] 因为我还是个不会画画的人,所以根本没有再想说要做什么二维动画了。 而此时我的专业为我的追求路给了些许帮助。 即使对三维没有太多爱。 不得不说我个人还真的算是一般的爱好者。 不太喜欢动手,这个缺点还真的需要改正啊。 三维的待遇比二维好一些,当然三维这个讲究实力的世界就是以你本事的能力为筹码的。 技术好,自然工资就高。 做的比别人快,自然就工资高。 对于技术不怎么好的人来说,做三维是相当需要耐心的一项,比二维更需要耐心。 你需要调整软件的各种参数,加线加点,将一个小小的立方体慢慢的加工做成一个人物、场景、道具等等。 而你必须耗上很多时间去调整细微,细节的东西。 不管是二维还是三维,细节都是证明这个作品是否好的表现。 虽然做三维真的很累,前天跟昨天我都在弄一个场景,而且还是粗糙版的。 虽然是所谓的粗糙版,但是还是不知耻的带有些许成就感啊。 [attach]128469[/attach]
没有所谓的总结,以上。

贴歌助兴一下,来自日本的后核乐队Coldrain,歌名《deja vu》,意为即视感。 [flash=200,200]http://www.xiami.com/widget/4219122_1769273064,_200_200_FF8719_494949_1/multiPlayer.swf[/flash]

回复

期待以后能看到你的作品

作者:kiyouka
#7069!期待以后能看到你的作品 哈哈
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同专业么

作者:nickel-路人嘉
hc.silver_.. 发表于 2013-2-23 15:58 同专业么?
算是吧.动画什么的 都是ACG相关吧..音乐游戏什么的也喜欢
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大一过来围观

作者:hatecrew
nickel-路人嘉 发表于 2013-2-23 14:45 大一过来围观
同专业么?
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大一过来围观

作者:nickel-路人嘉
#13m大一过来围观
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音乐很好听

作者:甚没钱
hc.silver_.. 发表于 2013-2-22 22:10 尼玛斯!
=44=音乐很好听
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虽然来晚了不过我可是在地铁上用爪机看完了的

作者:hatecrew
甚没钱 发表于 2013-2-22 21:43 虽然来晚了不过我可是在地铁上用爪机看完了的!htc绝对是傻得很可爱的典范! ...
@@19!! 尼玛斯!
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虽然来晚了不过我可是在地铁上用爪机看完了的

作者:甚没钱
=44= 虽然来晚了不过我可是在地铁上用爪机看完了的!htc绝对是傻得很可爱的典范!
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不帮门外汉把

作者:+10086
#19t不帮门外汉把MAX转成PMD的某人
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