#22m先抱怨几句,现在三国杀基本坑人玩家和输不起玩家较多,而且不充钱去军争也玩不到很多武将,充钱了又感觉损失了一个亿所以现在就一直在标准场玩,标准场新人很多,而且用嘴打牌的人也超多,只想找一群喜欢玩游戏也不是很坑的人一起玩,不知道有没有呢
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安卓版 九游 三国杀五周年
(没办法,不会玩LOL 手比较惨所以玩的这个 感觉还是可以的!至少我还是可以CARRY的!)
详情加好友 聊 (要不放外面容易被暴打)
大学僧一条 时间很多 (并不是24小时啊喂 我还有私人生活的)
主要玩军8 211级 (完了还挺久的吧 主要是有很多大退给我充钱 )
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2.78版本体验服7月5日上午10点开放测试,这次测试内容主要有大乱斗模式,包括毒战三国杀、天降神兵、导师黄月英,同姓之争4个模式,优化结算流程和界面、增加已开通武将数量的常驻显示,还重点优化4V4模式,包括选将界面、新手练习、4V4组队邀请。
测试地址:http://test.sanguosha.com/test.html
BUG反馈:http://bug.sanguosha.com
大乱斗模式开放测试时间
1、毒战三国杀:7月5日10:00至7月6日23:59
2、导师黄月英:7月7日10:00至7月7日23:59
3、天降神兵:7月8日10:00至7月10日23:59
4、同姓之争:7月11日10:00至7月12日23:59
模式简单说
1、毒战三国杀
故事背景:吉平奉天子衣带诏,本欲毒杀曹操,不料被抓现行,饮恨而已。但是他调配的毒混入了三国杀牌堆中!
模式介绍:原汁原味的8人身份局玩法。
问:什么是【毒】?
答:【毒】是一张基本牌,在出牌阶段可以使用此牌。
当【毒!】以正面向上的形式离开你的手牌区时,你失去1点体力。例:被其他角色弃置;将【毒!】当其他牌使用或打出;弃牌阶段弃置;被其他角色获得并展示等。
注意:以不展示的状态离开手牌区则不会失去体力。例:被其他角色【顺手牵羊】或“突袭”等技能获得;通过“仁德”等无技能以无需展示的形式交给其他角色;“缔盟”交换手牌等等。
2、导师黄月英
故事背景:又是一个暑假来了,今年的《三国好声音》三国杀学员们一致推选黄月英作为导师!导师黄月英将教大家如何使用锦囊!
模式介绍:依旧是原汁原味的8人身份局玩法,但牌堆中锦囊牌的比率大大提高,黄月英将作为导师,不参与这次的大乱斗。
3、天降神兵
故事背景:封印着上古战神力量的印记出现于三国乱世,使得战局变得更为惨烈。据说善用战神印记可得天下,然而这股神秘而又强大的力量对拥有者来说蕴藏着无尽的风险。
模式介绍:还是原汁原味的8人身份局玩法,增加了战神印记的规则和新游戏牌【唯我独尊】。
问:什么是“战神印记”?
答:战神印记的规则:(1)游戏开始,主公头上会有个战神印记。(2)若一名角色A杀死头上有战神印记的角色B,执行奖惩后要把战神印记移到A头上。(3)若头上有战神印记的角色失去体力死亡,在死亡后把战神印记移给其下家。(4)头上有战神印记的一名角色的回合结束,若他此回合内使用过两张或两张以上的【杀】,战神印记会移到他下家的头上。
战神印记的效果:头上有战神印记的角色使用【杀】无次数限制。注意,这属于规则,并非给角色增加了技能。
问:什么是【唯我独尊】?
答:【唯我独尊】,非延时类锦囊牌,共两张,替换牌堆里的两张【诸葛连弩】(花色点数与之相同)。效果:出牌阶段,若你的头上没有战神印记,则可对你自己使用,将别人头上的战神印记移到你的头上。
4、同姓之争
故事背景:三国杀各个家族为了争夺最强姓氏而大打出手!
模式介绍:欢乐成双的游戏规则。每方的两个玩家出现同样的将池,该将池中所有武将姓氏相同。一名玩家选择其中一名武将后,该武将不能再被另一名玩家选择。
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本帖最后由 卍轩辕十四卐 于 2013-5-31 23:40 编辑
`6`最近我一直在OL的至尊置顶房里旁观大神们打三国杀,在看牌的同时,大神们聊天也很有意思,从中还听到了不少武将很有意思的外号,于是我想把这些外号都写出来,然后大家有兴趣来猜一猜吧~~~答对有糖吃,`5`
不过我只是个第一章的孩纸,糖很少,主要还是活跃一下气氛,开心一下`41`
1、狗货
2、狗友
3、大师
4、甲鱼
5、主任
6、教主
7、大军
8、双头怪
9、大嘴
10、猴子
11、鲁尼(今天刚刚听到有人这样叫,好好笑)
12、毒菜
13、术爸
14、参军
15、哑巴
16、春哥
17、僵尸(这个武将比较少,很少听到别人叫)
(答案已公布,在回帖推荐里,欢迎大家讨论)
以上是我听到的武将外号,大家都来猜一猜吧#32m。有上面没有的还希望玩三国杀的朋友补充哟。`96`
PS:我第一次到桌游来发帖,不知道这样发可以吗?@小胡萝卜 不符版规的话我就删了~#km
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边锋三国杀 一区
现在二级,就差人数没有满,人数一到标准就能升三级了#20t
纯基友向, 没有强制要求,偶尔一起刷刷活跃什么的#27t
想路人,想公会局随意#31t
群里都是大好人#18t
约么 小伙伴们#38t
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标准版武将台词:
国家 | 武将名 | 类别 | 台词 |
魏 | 曹操 | 技能-护驾 | 魏将何在?/来人,护驾! |
技能-奸雄 | 宁可我负天下人,休教天下人负我! | ||
阵亡 | 霸业未成,未成啊…… | ||
甄姬 | 技能-洛神 | 仿佛兮若轻云之蔽月,飘飘兮若流风之回雪。 | |
技能-倾国 | 凌波微步,罗袜生尘。 | ||
阵亡 | 悼良会之永绝兮,哀一逝而异乡。 | ||
夏侯惇 | 技能-刚烈 | 鼠辈,竟敢伤我! | |
阵亡 | 两边都看不见啦…… | ||
许褚 | 技能-裸衣 | 谁来和我大战三百回合!/破! | |
阵亡 | 冷,好冷啊…… | ||
张辽 | 技能-突袭 | 没想到吧? | |
阵亡 | 真没想到。 | ||
郭嘉 | 技能-天妒 | 就这样吧。 | |
技能-遗计 | 也好。 | ||
阵亡 | 咳,咳…… | ||
司马懿 | 技能-反馈 | 下次注意点。 | |
技能-鬼才 | 天命?哈哈哈哈…… | ||
阵亡 | 难道真的是天命难违? | ||
蜀 | 刘备 | 技能-仁德 | 惟贤惟德,仁服于人。/以德服人。 |
技能-激将 | 蜀将何在?/尔等敢应战否? | ||
阵亡 | 难道这就是桃园吗? | ||
马超 | 技能-铁骑 | 全军突击! | |
黄月英 | 技能-急智 | 哼/哼哼 | |
阵亡 | 亮! | ||
赵云 | 技能-龙胆 | 能进能退乃真正法器!/吾乃常山赵子龙也 | |
阵亡 | 难道这就是失败的滋味吗? | ||
张飞 | 技能-咆哮 | 啊啊啊啊!/燕人张飞在此! | |
阵亡 | 实在是杀不动啦…… | ||
关羽 | 技能-武圣 | 观尔乃插标卖首。/关羽在此,尔等受死。 | |
阵亡 | 什么?此地叫麦城? | ||
诸葛亮 | 技能-观星 | 观今夜之天象,知天下之大事。/ 知天易,逆天难。 | |
阵亡 | 将星陨落,天命难违。 | ||
吴 | 孙权 | 技能-制衡 | 容我三思。/且慢 |
阵亡 | 父亲,大哥,仲谋溃矣…… | ||
陆逊 | 技能-连营 | 牌不是万能的,但是没牌是万万不能的。/旧的不去,新的不来 | |
阵亡 | 我还是太年轻了…… | ||
大乔 | 技能-国色 | 请休息吧。/你累了 | |
技能-流离 | 交给你了。/你来嘛~ | ||
阵亡 | 伯符,我去了。 | ||
周瑜 | 技能-英姿 | 哈哈哈……/汝等给我看好了! | |
技能-反间 | 挣扎吧,在血和暗的深渊里……/痛苦吧,在仇与恨的地狱中。 | ||
阵亡 | 既生瑜,何生…… | ||
黄盖 | 技能-苦肉 | 请鞭挞我吧,公瑾!/赴汤蹈火,再所不辞。 | |
阵亡 | 失血过多了…… | ||
吕蒙 | 技能-克己 | 不是不报,时候未到/留得青山在,不怕没柴烧 | |
阵亡 | 难道被看穿了吗? | ||
甘宁 | 技能-奇袭 | 你的牌太多啦。/接招吧! | |
阵亡 | 二十年后,又是一条好汉。 | ||
孙尚香 | 技能-联姻 | 夫君,身体要紧。/他好我也好~ | |
技能-枭姬 | 哼!/看我的厉害! | ||
阵亡 | 不!我还不可以死! | ||
群雄 | 貂蝉 | 技能-离间 | 嗯哼 哼哼哼。 /夫君~ 你要替妾身做主啊~ |
技能-闭月 | 失礼了。/羡慕吧 | ||
阵亡 | 父亲大人,对不起。 | ||
吕布 | 技能-无双 | 谁能挡我?!/神挡杀神,佛挡杀佛! | |
阵亡 | 不可能! | ||
华佗 | 技能-青囊 | 越老越要补啊!/早睡早起,方能养生。 | |
阵亡 | 医者不能自医啊…… |
国家 | 武将名 | 类别 | 台词 |
魏 | 曹仁 | 武将技-据守 | 尽管来吧!/我先休息一会儿 |
阵亡 | 实在是守不住了…… | ||
夏侯渊 | 武将技-神速 | 吾擅于千里袭人!/取汝首级犹如探囊取物! | |
阵亡 | 竟然比我还……快…… | ||
蜀 | 黄忠 | 武将技-烈弓 | 中!/百步穿杨! |
阵亡 | 不得不服老了…… | ||
魏延 | 武将技-狂骨 | 我会怕你吗?!/真是美味啊! | |
阵亡 | 谁敢杀我!啊…… | ||
吴 | 小乔 | 武将技-天香 | 替我挡着~/接着哦~ |
阵亡 | 公瑾……我先走一步…… | ||
周泰 | 武将技-不屈 | 还不够!/我绝不会倒下! | |
阵亡 | 已经尽力了…… | ||
群雄 | 张角 | 武将技-雷击 | 雷公助我!/以我之真气合天地之造化 |
武将技-鬼道 | 哼哼哼/天下大势为我所控! | ||
武将技-黄天 | 苍天已死,黄天当立/岁在甲子,天下大吉 | ||
阵亡 | 黄天…也死了…… | ||
于吉 | 武将技-蛊惑 | 猜猜看啊?/你信么? | |
阵亡 | 竟然被猜到了…… |
国家 | 武将名 | 类别 | 台词 |
魏 | 荀彧 | 武将技-驱虎 | 此乃驱虎吞狼之计!/ 借你之手与他一搏吧! |
武将技-节命 | 秉忠贞之志,守谦退之节…… / 我…永不背弃 | ||
阵亡 | 主公要臣死,臣不得不死…… | ||
典韦 | 武将技-强袭 | 吃我一戟!/ 看我三步之内取你小命! | |
阵亡 | 主公,快走…… | ||
蜀 | 卧龙-诸葛亮 | 武将技-火计 | 燃烧吧!/ 此火可助我军大获全胜! |
武将技-八阵 | 你可识得此阵?/ 太极生两仪,两仪生四象,四象生八卦 | ||
武将技-看破 | 雕虫小计!/ 你的计谋被识破了! | ||
阵亡 | 我的计谋竟被…… | ||
庞统 | 武将技-连环 | 伤一敌可连其百!/ 通通连起来吧 | |
武将技-涅槃 | 凤雏岂能消亡?/ 浴火重生! | ||
阵亡 | 看来我命中注定将丧命于此…… | ||
吴 | 太史慈 | 武将技-天义 | 我当要替天行道!/ 请助我一臂之力! [/td] |
阵亡 | 大丈夫当带三尺之剑,立不世之功…… | ||
群雄 | 庞德 | 武将技-猛进 | 我要杀你们个片甲不留!/ 你可敢挡我? |
阵亡 | 四面都是水…… 我命休矣…… | ||
袁绍 | 武将技-乱击 | 弓箭手准备,放箭!/ 全都去死吧! | |
阵亡 | 老天不助我袁家啊…… | ||
颜良&文丑 | 武将技-双雄 | 吾们乃河北上将颜良、文丑是也 / 快来与我等决一死战! | |
阵亡 | 这红脸长须大将是…… |
国家 | 武将名 | 类别 | 台词 |
魏 | 徐晃 | 武将技-断粮 | 人是铁,饭是钢 / 截其援,断其粮,贼可擒也 |
阵亡 | 一顿不吃饿得慌 | ||
曹丕 | 武将技-行殇 | 我的是我的,你的还是我的 / 来,管杀还管埋 | |
武将技-放逐 | 死罪可免,活罪难赦 / 给我翻过来! | ||
武将技-颂威 | 千秋万载,一统江山!/ 仙福永享,寿与天齐! | ||
阵亡 | 子建…子建… | ||
蜀 | 孟获 | 武将技-祸首 | 统统算我的 / 背黑锅我来,送死你去 |
武将技-再起 | 丞相助我!!!/ 起~~~~~~~ | ||
阵亡 | 七纵之恩来世再报了 | ||
祝融 | 武将技-巨象 | 大王,看我的!/ 小小把戏~ | |
武将技-烈刃 | 亮兵器吧!/ 尝尝我飞刀的厉害! | ||
阵亡 | 大王…我先走一步了 | ||
吴 | 孙坚 | 武将技-英魂 | 以吾魂魄,保佑吾儿之基业 / 不诛此贼三族,则吾死不瞑目! |
阵亡 | 有埋伏,啊~~~~~ | ||
鲁肃 | 武将技-好施 | 来来来,见面分一半 / 拿去拿去,莫跟哥哥客气 | |
武将技-缔盟 | 合纵连横,方能以弱胜强 / 以和为贵,以和为贵 | ||
阵亡 | 此联盟已破,吴、蜀休矣…… | ||
群雄 | 董卓 | 武将技-酒池 | 好酒!好酒! / 再来…一壶…… |
武将技-肉林 | 食色,性也 / 美人儿,来香一个 | ||
武将技-崩坏 | 唔…… / 我是不是该减肥了 | ||
武将技-暴虐 | 唔哈哈哈哈哈哈 / 顺我者昌,逆我者亡! | ||
阵亡 | 汉室衰落……非我一人之罪 | ||
贾诩 | 武将技-完杀 | 我要你三更死,谁敢留你到五更 / 神仙难救,神仙难救啊 | |
武将技-乱武 | 哼哼,坐山观虎斗 / 哭喊吧,哀求吧,挣扎吧,然后死吧! | ||
武将技-帷幕 | 你奈我何 / 此计伤不到我 | ||
阵亡 | 我的时辰也到了…… |
国家 | 武将名 | 类别 | 台词 |
魏 | 邓艾 | 武将技-屯田 | 休养生息,备战待敌 / 锄禾日当午, 汗滴禾下土 |
武将技-凿险 | 屯田日久,当建奇功 / 开辟险路,奇袭敌军 | ||
武将技-急袭 | 攻其无备,出其不意!/ 偷渡阴平,直取蜀汉 | ||
阵亡 | 吾破蜀克敌,竟葬于奸贼之手! | ||
张郃 | 武将技-巧变 | 兵无常势,水无常形 / 用兵之道,变化万千 | |
阵亡 | 膝盖……中箭了! | ||
蜀 | 姜维 | 武将技-挑衅 | 汝等小儿,可敢杀我?/ 贼将早降,可免一死。 |
武将技-志继 | 先帝之志,丞相之托,不可忘也!/ 丞相厚恩,维万死不能相报 | ||
武将技-观星 | 继丞相之遗志,讨篡汉之逆贼!/ 克复中原,指日可待! | ||
阵亡 | 我计不成 乃天命也 | ||
刘禅 | 武将技-享乐 | 打打杀杀,真没意思 / 我的爸爸是刘备! | |
武将技-放权 | 这可如何是好?/ 你办事儿,我放心 | ||
武将技-若愚 | 不装疯卖傻,岂能安然无恙?/ 世人皆错看我,唉 | ||
武将技-激将 | 匡扶汉室!谁敢出战 / 我蜀汉岂无人乎? | ||
阵亡 | 别打脸,我投降还不行吗? | ||
吴 | 孙策 | 武将技-激昂 | 吾乃江东小霸王孙伯符!/ 江东子弟,何惧于天下 |
武将技-魂姿 | 父亲在上,魂佑江东;公瑾在旁,智定天下!/ 愿承父志,与公瑾共谋天下 | ||
武将技-制霸 | 我若怕你,非孙伯符也 / 是友是敌,一探便知 | ||
武将技-英姿 | 公瑾,助我决一死战 / 尔等看好了 | ||
武将技-英魂 | 父亲,助我背水一战 / 孙氏英烈,庇佑江东 | ||
阵亡 | 内事不决问张昭,外事不决问周瑜…… | ||
张昭&张弘 | 武将技-直谏 | 请恕老臣直言 / 为臣者,当冒死以谏 | |
武将技-固政 | 今当稳固内政,以御外患 / 固国安邦,须当如是! | ||
阵亡 | 竭力尽智,死而无憾 | ||
群雄 | 左慈 | 武将技-化身 | 万物苍生,幻化由心!/ 肉眼凡胎,岂能窥视仙人变幻? |
武将技-新生 | 幻幻无穷,生生不息 / 吐故纳新,师法天地 | ||
阵亡 | 腾云跨风,飞升太虚 | ||
蔡文姬 | 武将技-悲歌 | 制兹八拍兮拟排忧,何知曲成兮心转愁。/ 悲歌可以当泣,远望可以当归 | |
武将技-断肠 | 日东月西兮徒相望,不得相随兮空断肠。/ 流落异乡愁断肠 | ||
阵亡 | 人生几何时,怀忧终年岁 |
国家 | 武将名 | 类别 | 台词 |
风 | 神·关羽 | 武将技-武神 | 取汝狗头,有如探囊取物 / 还不速速领死! |
武将技-武魂 | 纳命来~~~ / 谁来与我同去 | ||
神·吕蒙 | 武将技-涉猎 | 什么都略懂一点,生活更多彩一些 / 略懂,略懂 | |
武将技-攻心 | 攻城为下,攻心为上 / 来来,我替施主把把脉 | ||
阵亡 | 劫数难逃,我们别无选择 | ||
火 | 神·周瑜 | 武将技-业炎 | 让这熊熊业火焚尽你的罪恶 / 聆听吧,这献给你的镇魂曲 |
阵亡 | 逝者不死,浴火重生 | ||
神·诸葛亮 | 武将技-七星 | 祈星辰之力佑我蜀汉 / 伏望天恩,誓讨汉贼 | |
武将技-狂风 | 风——起~~~/ 万事俱备,只欠业火 | ||
武将技-大雾 | 此计可保你一时平安 / 此非万全之策,唯惧天雷 | ||
阵亡 | 今当远离,临表涕零,不知所言 | ||
林 | 神·曹操 | 武将技-归心 | 山不厌高,海不厌深 / 周公吐哺,天下归心 |
阵亡 | 螣蛇乘雾,终为土灰 | ||
神·吕布 | 武将技-狂暴 | 哼 / 唔唔唔 | |
武将技-无谋 | 不管这些了 / 哪个说我有勇无谋! | ||
武将技-无前 | 天王老子也保不住你 / 看我神威,无坚不摧! | ||
武将技-神愤 | 这才是活生生的地狱!/ 凡人们,颤抖吧,这是神之怒火! | ||
阵亡 | 我在修罗炼狱等着你们,哈哈哈哈哈 |
国家 | 武将名 | 类别 | 台词 |
群雄 | 袁术 | 武将技-庸肆 | 大汉天下,已半入我手!/ 玉玺在手,天下我有! |
阵亡 | 可恶… 就差… 一步了… | ||
SP貂蝉 | 武将技-闭月 | 失礼了 / 羡慕吧 | |
武将技-离间 | 呵呵…呵呵呵… / 夫君,你要替妾身做主啊 | ||
阵亡 | 父亲大人,对不起… |
国家 | 武将名 | 类别 | 台词 |
魏 | ☆SP曹仁 | 武将技-严整 | 任你强横霸道,我自岿然不动 / 行伍严整,百战不殆 |
武将技-溃围 | 骑兵列队,准备突围!/ 休整片刻,且待我杀出一条血路 | ||
阵亡 | 城在人在,城破人亡… | ||
群雄 | ☆SP赵云 | 武将技-冲阵 | 陷阵杀敌,一马当先!/ 贼将休走,可敢与我一战? |
阵亡 | 公孙将军,快快撤退 | ||
☆SP貂蝉 | 武将技-离魂 | 将军,这些都赏给妾身好不好嘛 / 这些人家不喜欢嘛,还给你吧 | |
阵亡 | 义父,来世再做你的好女儿 |
武将名 | 类别 | 台词 | |
魏 | 曹植 | 技能-酒诗 | 走马行酒礼,驱车不鱼肉。/置酒高殿上,亲友从我游。 |
技能-落英 | 别着急哟,给我就好~/这些都是我的! | ||
阵亡 | 本是同根生,相煎何太急… | ||
于禁 | 技能-毅重 | 不先为备,何以待敌/稳重行军,百战不殆! | |
阵亡 | 我...无颜面对丞相了… | ||
张春华 | 技能-绝情 | 你的死活与我何干?/无来无去,不悔不怨。 | |
技能-伤逝 | 无情者伤人,有情者自伤/自损八百,可伤敌一千 | ||
阵亡 | 怎能如此对我 | ||
蜀 | 法正 | 技能-恩怨(恩) | 人恩果千年记/滴水之恩,涌泉以报! |
技能-恩怨(怨) | 谁敢得罪我?/睚眦之怨,无不报复。 | ||
技能-眩惑 | 给你的,十倍奉还给我!/重用许靖,以眩远近。 | ||
阵亡 | 辅翼既折,蜀汉衰矣… | ||
马谡 | 技能-心战 | 吾通晓兵法,世人皆知 | |
技能-挥泪 | 丞相视某如子,某以丞相为父。/谡愿以死安大局。 | ||
徐庶 | 技能-无言 | 唉,一切尽在不言中/嘘,言多必失啊! | |
技能-举荐 | 我看好你!/将军岂愿抓牌乎? | ||
阵亡 | 娘……孩儿不孝……向您……请罪…… | ||
吴 | 凌统 | 技能-旋风 | 伤敌于千里之外。/索命于须臾之间。 |
阵亡 | 大丈夫不惧死亡 | ||
吴国太 | 技能-甘露 | 此真乃吾之佳婿。/男婚女嫁,须当交换文定之物。 | |
技能-补益 | 吾乃吴国之母,何人敢造次?/有老身在,汝等尽可放心。 | ||
阵亡 | 卿等务必用心辅佐仲…谋… | ||
徐盛 | 技能-破军 | 大军在此!汝等休想前进一步!/敬请养精蓄锐! | |
阵亡 | 盛不能奋身出命,不亦辱乎… | ||
群雄 | 陈宫 | 技能-明策 | 如此,霸业可图也~/如此,一击可擒也! |
技能-智迟 | 如今之计,唯有退守,再做决断!/若吾早知如此~ | ||
阵亡 | 请出就戮。 | ||
高顺 | 技能-陷阵 | 攻无不克战无不胜!/破阵斩将,易如反掌! | |
技能-禁酒 | 避嫌远疑,所以无误。/贬酒阙色,所以无污。 | ||
阵亡 | 生死有命… |
卡组:
卡组分为主卡组,额外卡组和副卡组。主卡组最少40张,最多60张; 副卡组最多15张,额外卡组最多15张。
主卡组:对战时候使用。
副卡组:两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。
额外卡组:放融合怪兽、同调怪兽、超量怪兽以及灵摆怪兽。
限制卡、准限制卡和禁止卡:
卡组的组合要遵循这些规律。禁止卡是不能在正式比赛中使用的卡。
限制卡是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组最多能放2张的卡。
另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。
禁止限制卡表每年更新四次,更新时间分别是2月1日、4月1日、7月1日和11月1日。
LP扣除规则:
当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里(灵摆怪兽则是放到额外卡组里,以下同理);
攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,
双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;
攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但没有相关效果干预时不会扣LP值,
如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,双方数值相等则不产生LP的扣除,这两种情况下双方怪物卡在没有相关效果干预下都不必送进墓地;
在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤;
也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的;
胜负条件:
1. 对方的LP被扣完(一般每人有8000LP)。
2. 必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负。
3. 因特殊效果而判定胜负的(比如艾克索迪亚,通灵盘,终焉的倒计时等)。
4. 双方同时满足胜利条件的判和局(比如双方LP都同时归0)。
战场介绍:
怪物区域:上场后的怪物卡一般被摆放在这个区域。场上最多可以同时摆放5张怪物卡。
魔法陷阱区域:魔法陷阱卡发动的时候被放置在此区域上。没有发动的也可以覆盖在此区域内。最多只能同时放置5张。魔法卡发动的时候是要先放置在此区域的,所以如果场上已经放置了5张魔法陷阱卡就不能再从手卡发动魔法了。
墓地:被破坏,牺牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用结束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此区域内。决斗中随时可以互相确认墓地内的情况。墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。
卡组区域:自己的DECK背面向上放置在此区域内。玩家抽取最上面的卡作为自己的手牌,卡的顺序不得随意变更。如果因为卡的效果而对DECK中的卡进行了确认且该效果不包含直接决定卡组中卡的顺序的效果时,这个效果处理完毕后要重新洗牌,之后再放回此区域。
地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法”被放置在此区域(不论正面表示还是背面表示)。这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中,但该区域只有一个卡位,即一方只能有一张场地存在。此外,双方场地可以共存。
额外卡组区域:融合怪兽、同调怪兽、超量怪兽做为特别的怪物卡自行构成“额外卡组”而被摆放在此区域内而不放在DECK内。和DECK一样,同名的卡最多只允许放3张。额外卡组的卡片数为15也不被计算在MAIN DECK的张数内。
除外区域:被除外的卡片放置的区域,是一个概念上的区域。除外区域的卡根据除外效果放置,可以互相确认(时间胶囊和光之封札剑等效果由于是里侧除外,所以无法确认)
灵摆区域:灵摆区域不是怪物卡区域也不是魔法,是“特别的新区域”,在决斗场中线两侧(地形卡区域与额外卡组之间,以及墓地和卡组之间)新增一组。
详细规则
决斗开始:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。
决斗中的各个阶段:
抽卡阶段(Draw Phase):从卡组抽出一张卡。
准备阶段(Standby Phase):处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。
主阶段1(Main Phase 1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(卡位足够情况下没有数量限制);把一张怪物卡通常召唤或盖放在场上,在卡位允许前提下无次数限制进行特殊召唤;在手牌上使用魔法卡,发动上一个自己回合盖伏的魔法陷阱卡(卡位足够情况下没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。
战斗阶段(Battle Phase):所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。 需要注意:战斗阶段中不允许怪物通常召唤上场(卡的效果引发的特殊召唤除外,如血之代偿,此卡发动的效果依旧属于通常召唤)。
主阶段2(Main Phase 2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。
结束(End Phase):宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地。(丢弃的卡可以自行选择)。
卡片种类:
怪兽卡
魔法卡(绿色)
陷阱卡(粉色)
衍生物(灰色)
普通怪兽(黄色)
通常魔法
通常陷阱
效果怪兽(橙色)
装备魔法
反击陷阱
融合怪兽(紫色)
地形魔法
永续陷阱
仪式怪兽(蓝色)
永续魔法
同调怪兽(白色)
仪式魔法
超量怪兽(黑色)
速攻魔法
灵摆怪兽(黄绿双色,
橙绿双色)
表示形式:
背面守备表示:
卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。
此时卡片即使被破坏,一般也不会给所有者伤害。
此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。
但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。
正面守备表示:
卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。
或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。
正面攻击表示:
卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在战斗阶段进行攻击。
背面攻击表示:
卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式。
只有在对方使用暗之拜访(闇の访れ)时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。
战斗阶段中,不可以进行攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。
召唤:
通常召唤:
每回合只能进行一次的召唤。
4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场。
4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张,7星及以上需要2张)。
通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。
反转召唤:
指怪物卡在己方的Main Phase由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。
这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果会在此时发动。
要注意的是,不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,
然后在Main Phase(2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,
在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。
还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。
也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。
特殊召唤:
指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地、除外区召唤到场上。一回合内没有次数限制。
如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。
特殊召唤包括仪式召唤,融合召唤,同调召唤,超量召唤,灵摆召唤,效果召唤,苏生召唤。
新增规则
2014年3月21日起OCG规则变化:
先攻第一回合的抽卡阶段不再进行规则抽卡。15年前的官方规则(13年前的青少年规则)废止时消灭的先攻不抽卡规则复活。
双方场上可以各存在1张表侧表示的地形魔法卡。自己的地形魔法卡的发动成功时,对方的表侧表示地形魔法卡不再会被规则破坏。
卡片的效果文字格式修整,在不同的效果前面添加了数字序号(①、②、③之类),更加容易区分。
利用“灵摆怪物”的“灵摆召唤”登场。
伤害步骤重新整合为五步。
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本帖最后由 冰帝没鼻子 于 2014-2-2 13:55 编辑
仪式代行天使是SD20登场后产生的仪式天使变种。
相对于原来常见的以大天使+神光Lock的仪式天使,采用3枚主宰者的仪式代行天使拥有更强的除去力。在神光和主宰者出场后,只需两个战阶即可解决战斗——第一个战阶主宰者除去+2700直击,第二个战阶主宰者除去+神光直击已有4500伤害,再通召一只攻击力800以上的怪兽即可解决满血的对手。若采用可大规模控墓的金星可以保证大天使的墓地条件,亦即保留了原来主打大天使的构筑的优点。在Side策略方面,仪式代行天使相对于传统仪式天使有更广的选择面:除了可以使用常规的针对Side,还可轻易换装成普通的代行天使,这在面对六武众等卡组时会取得比Main更大的优势。在某些特定的环境下,采用Main代行天使Side换装仪式代行的策略也有助于打乱对手。
目前主流系统中仪式代行最苦手的是六武众。在没有上神光就被站真紫炎的场合,若没有抓到主宰者/仪式准备面临结果的很大概率是被真紫炎卡到死。被废品二重身系站流天/流星龙的场合由于其他主流同样很难解,也并不能算是仪式代行的软肋。
除了系统上的相恶,仪式代行这系统自身也有一些缺陷。首先,其怪物比例较大,因此几乎没有投入坑的位置。这使得仪式代行在面对开局不扣怪的卡组比如六武众和墓地BF时并无普通代行天使的威慑力。其次,其继承了传统仪式天使事故率较高的缺陷,虽然主宰者存在使得仪式代行并不像传统的仪式天使那样出不了神光几乎没法打,但对降低一个有这么多大怪和不配套使不了的东西的系统的事故率没有质的改变。
对主打神光的仪式系统和代行天使系统结合后的特点有了上述的了解,就可开始思考构筑的问题。为简化问题,我首先简要介绍必要的框架和构筑缘由。在介绍完必要的框架后再讨论几个较重要的细节问题。
强谦X3枚——非常必要的手牌优化。另根据笔者测试的结果,天空宝札对强谦的替代十分不完全。如实卡无条件用满强谦宁可不用也不要用3个天抽。同时,在投入3枚强谦的同时投入天抽也没有必要。天抽相对于强谦的劣势,40%在于要消耗手里的子弹,剩下的60%都在于要消耗一个宝贵的战阶。在神光登场后天抽几乎成为完全的卡手物,而不消耗战阶的强谦则在太阳王登场后有极大的机换一个炮弹或者一个Finisher。
主宰者X3枚——最主要的除去手段和输出,没有不投入3枚的理由。
欧尼斯特X1枚——难得的既可以当炮弹又可以造成伤害的东西,必须投入。
神秘代行者-地球X3枚——地球无论在何种轴的仪式代行天使中均应投入3枚。其可检索的对象包括金星、土星和木星,根据是否投入大天使决定具体投入哪些其他代行者。
万手神X3枚——可检索召唤神光必须的配件,自身也是炮弹,必须投入3枚。
神光宣告者X3枚——在上个卡表时由于人渣可以用2,许多人采用大代行小仪式的做法:既在投入完整的“代行20怪”(3大克3主宰3金星2人渣3地球3球体3朱光)的基础上投入2枚神光,3枚万手,2枚仪式准备,1枚宣告者预言,1枚高仪和1枚逆转女神的小型仪式系统。但是现在只有1人渣2大克,这样打的回报率就不如投入较大的仪式系统。因此投入3枚神光几乎是必要的。
死者苏生X1枚——它甚至比高仪更有投入的必要,因为出神光并不是非用高仪不可。但它只要抓到就能给对手造成极大的威胁。
仪式准备X2枚——在使用3枚强谦的前提下,2枚仪式准备的上手率已经足够,笔者测试的结果是第3枚仪式准备卡手的概率高到不能忽视的地步。因此除非投入贪欲,不然在是否投入第3枚仪式准备的问题上最好仔细考虑。仪式准备除了常规的拿仪式怪的用法外,需注意它在某些情况下还可在对手有真紫炎/神宣/神警甚至魔宫的前提下捡魔法。换句话说它是一张救命的牌,在神光未登场的前提下,能不发的时候最好留作后手。
这19张是仪式代行非投入不可的卡片。下面开始讨论仪式代行天使常用的零件投入数目的决定。
王宫通告X3枚
神之宣告X1枚
飓风X1枚
这一部分是应对后场的部分,投入优先级递减。因现在重后场的卡组比例很高,故投入3枚王触有很大机会做到1张手牌牵制对手2张或以上的手牌,这是变相增加炮弹的手段。但若环境中陷阱多于7张的卡组比例不够高(例如不超过50%),则没有必要采用这些零件。
朱光之宣告者X3枚
注意到朱光对于仪式代行天使的意义并不同于对于普通代行天使的意义,它的投入数目并不像普通代行天使里朱光的数目一样是个“不需要想”的问题。事实上,在神光登场后,朱光的作用常常要弱于其他的天使族怪兽。因朱光的攻击力不足800,如果抓到的唯一能召唤的下级天使是朱光而不是别的怪兽,就需要多花一个战阶才能打完8000LP。这样一来若环境中六武众或者能快速出自然兽的卡组不是特别多,实际上没必要想都不想就下3枚朱光。
创造代行者-金星X3枚
神圣球体X3枚
逆转之女神X1-2枚
大天使克里斯提亚X2枚
高等仪式术X1枚
宣告者的预言X1-2枚
这个主打金星和球体的仪式部分是仪式代行常用的大零件。金星球体系统可以部分保留普通代行天使的优势,又可以配合高仪,为许多玩家所偏爱。但若环境中六武众较多而废品二重身系较少,则不宜采用此构筑,而更适合于采用复数的奇迹代行者-木星的构筑。使用这系统时需注意贪欲和工厂并不适合投入,因为事故率非常高,在对手牌纯度要求高的仪式天使构筑下是弊大于利的。
奇迹代行者-木星X2枚
制裁代行者-土星X2枚
天空之使者-杰拉迪亚斯X3枚
逆转之女神X2枚
大天使克里斯提亚X2枚
天空圣域X1枚
宣告者的预言X2枚
高等仪式术X1枚
这个部分适合于六武众多而废品二重身系较少的环境,放弃了金星系统改用可轻易达到2600攻击力的木星。由于相对于必须投入3枚球体的金星系统来说,这个系统的卡位较宽松,因此建议像示例这样投入3枚天空使者和1枚圣域。这既有利于增加主宰者的上手率,还可利用木星的效果间接苏生墓地的大型天使来抢分,1枚圣域对卡组事故率的影响并不大,只需注意抓到天空使者时不要想都不想就找圣域即可,因它也是神光的一枚炮弹。
仪式部分的主干大概就是这两种方向。主打金星向的系统里也可适当投入木星,因其是可检索的高打点。同时还可以投入天猪福,它用做炮弹后可配合金星使用。但投入土星的价值没有那么大。而对于主打木星和土星的系统来说,需注意土星并不是能缺省的。虽然地球找木星用宣告者预言出神光与地球找土星用宣告者预言出神光的实际手牌消耗是一样的,但地球并非总能抓到,因此投入适当数目的土星有助于降低对地球的依赖,维持宣告者预言2卡出神光的实际消耗。同时,土星也是一个高打点,在送墓/除外后可以在有圣域时利用木星的效果拖回来。因此这构筑也很容易做到神光+木星+主宰者清前+土星直接1回合抡死。
奈落落穴X2枚
神之宣告X1枚
次元幽闭X2枚
考虑到神光在场时神警的价值大大降低,因此若使用坑,能够除外怪兽的奈落和幽闭应优先投入。投入坑的好处是可更多地保留普通代行天使地球单卡二通召出三叉的优势,同时在后场有坑时可以放心将神光立起来打人,这样即使没有抓到主宰者也可以在不冒失去神光的风险的前提下给对手不小的伤害。
英知代行者-水星X2枚
星骸龙X2枚
这个小零件是在侵略魔人小强登场后变得值得选用的小系统。水星是4星代行,其对出神光的消耗无负面效果,同时可配合星骸龙出珍珠、Hope和小强三种类黑怪。不过需注意这系统的事故率不低,星骸龙卡手的概率不小。在没有小强的时候没有太大的使用价值,但有小强后星骸龙的事故率变得可以忍受了。类似的零件还有废品同调士——它适合于在金星系统中当外挂,但注意到在主打神光的大前提下,图书馆+灾亡兽的选择面并不比小强+Hope+珍珠的选择面优秀,相应地投入价值也更低。倒是在普通的代行天使中,废品有一定的投入价值。
仪式代行天使可选择的零件并不多,在现有的卡池里以上的零件基本就足够应对各种情况了。有自闭倾向的零件,例如波动加农炮和倒计时,并不适合仪式代行使用。因为仪式代行打血的效率要远高于传统仪式天使,所以并无投入波动加农这种低效输出的必要。另外,黑洞、激流葬这些容易消耗自己怪兽的片杀和神光相恶,没有投入的价值。
下面讨论仪式代行天使的Side构筑。
首先,仪式代行系统的天性使得仪式代行天使特别惧怕真紫炎、自然兽和神警神宣。对于后者尚且可以用王触对付,但对于前者仅仅依靠3枚朱光来应对远远不够。因此除了要在Side补满3枚朱光外,还应投入企鹅士兵来对付前述的两个白怪。同时,次元裂缝/大宇宙和雷王也是仪式代行的大敌。红甲是可以同时应付这些东西,并能辅助踩/拆掉神警神宣的卡,应适当投入。
其次,在前面的零件中没有选用的部分,尤其是坑和王触中没有选入Main的一组,也是值得投入的。例如在六武众多的环境选择王触入Main,但在Side准备奈落和幽闭在面对废品二重身系卡组时换入,是有利的side策略。
最后,若环境中某类卡组的比例特别高,则可以考虑在side投入对该类型卡组的一般针对,不必考虑其和神光的相性。例如在现在的环境中若T1站王虎,则可有效迟延六武众、代行天使和废品二重身系。不过考虑到王虎也会迟延自身且对墓守和光Dual这两个使用率也不低的卡组几乎没用,投入Side似乎是较好的选择。像虚无空间、邪灾这样的东西也类似。值得一提的是,圣灯虽然与神光相性良好且可以迟延墓地BF、墓守等高使用率的卡组,但由于神光天生不怕这些,因此在Side卡位不足时可优先不下灯。
换装普通代行天使的思路在前面已提过。仪式组件包括3个神光,3个万手,2-3张仪式,2张仪式准备,可能还有2张左右普通代行用不着的代行怪兽,再换出一些难以对对手造成大威胁的东西换入普通代行需要的团力、坑、鸟人、虚无空间等物即可。在此不给示例了。
EX的构筑较简单,如有换装普通代行天使的需要,则依Side状态的需求构筑。其他情况不需花功夫讨论。
正文的内容到此就足够了,仪式代行这种有一定Metabeat性质的卡组不应给示例。出于内容的完整性不加说明地给一个例子,切勿以此例作为仪式代行构筑的标准模式。
Main40枚
大天使克里斯提亚X2枚 主宰者修珀里翁X3枚 神光宣告者X3枚 逆转的女神 奇迹代行者-木星X2枚 创造代行者-金星X3枚 万手神X3枚 欧尼斯特 神秘代行者-地球X3枚 神圣球体X3枚 朱光的宣告者X2枚 天猪福
怪兽27枚
强欲谦虚壶X3枚 仪式准备X2枚 宣告者的预言X2枚 高等仪式术 死者苏生
魔法9枚
王宫通告X3枚 神之宣告
陷阱4枚
Side15枚
王虎X2枚 魔导战士破坏者X2枚 傀儡植物X2枚 企鹅士兵X2枚 朱光的宣告者 旋风X2
枚 奈落落穴X2枚 次元幽闭X2枚
EX略
【花花的坑理论】
以上帖子转自游戏王吧,作者是谁花花也记不得了,总之要感谢他为大家做出这些分析。
但是花花在滤抽的问题上花花完全持相反意见。
“强谦X3枚——非常必要的手牌优化。另根据笔者测试的结果,天空宝札对强谦的替代十分不完全。如实卡无条件用满强谦宁可不用也不要用3个天抽。同时,在投入3枚强谦的同时投入天抽也没有必要。天抽相对于强谦的劣势,40%在于要消耗手里的子弹,剩下的60%都在于要消耗一个宝贵的战阶。在神光登场后天抽几乎成为完全的卡手物,而不消耗战阶的强谦则在太阳王登场后有极大的机换一个炮弹或者一个Finisher。”
下面花花附上天抽和抢钱壶的效果:
中文名:天空的宝札
日文名:天空の宝札
英文名:Cards from the Sky
卡片密码:54977057
卡片种类:通常魔法
罕见度:平卡N
卡包:SD20
效果:从手卡把1只天使族·光属性怪兽从游戏中除外,并从自己卡组抽2张卡。这张卡发动的回合,自己不能把怪兽特殊召唤,也不能进行战斗阶段。
中文名:强欲而谦虚之壶
日文名:强欲で谦虚な壶
卡片种类:通常魔法
罕见度:面闪SR
卡包:DREV(701)
效果:从自己卡组上面把3张卡翻开,从那之中选择1张加入手卡,剩下的卡回到卡组。「强欲而谦虚之壶」在1回合只能发动1张,这张卡发动的回合自己不能特殊召唤。
花花认为没有必要讨论这两者满哪个的问题。
单纯从效果上封锁自己的特招这一点上花花就已经把他们统统枪毙了,更不必说复数上手完全是拖慢节奏的弊端了。
花花的危机意识比较强,拿到先手的话不能快速让神光上场就会觉得不安,天抽和抢钱壶虽然可以为下次进攻打好基础,但是事情总不可能完全由自己料想那样,指不定一结束回合对手就把你打死了,这是经常发生的事。#42m
按照花花的这种想法,天抽和抢钱壶的性质就完全变成了败北的导火索,因此花花如果组高仪天使卡组的话是绝对不会下这两个的,他们的功能完全可以用8抽代替,花花甚至觉得可以放弃滤抽系统。
所谓的滤抽从目的性上来说还是堆墓,高仪天使不同于神居天使,神光是猪脚,那大天自然是配角,不必为了配角而堆墓。再者天使卡组对墓地的掌控不算弱,因此放弃滤抽也是可能的。
虽然花花抛弃了滤抽,大家可能会问:那怎么提高神光的上手率呢?
花花只能说除了仪式准备和什么检索以外还有一种简单粗暴的方法——手牌抹杀
花花的个人习惯,花花非常喜欢打先手,因此花花非常喜欢手抹,很多卡组花花都喜欢放一张手抹,T1手抹不仅处理掉自己不需要的手卡同时能从对手丢掉的卡判断出对面卡组类型(做好心理准备)也能小小的恶心一下对手。但是遇到暗黑界那被恶心到的就是我自己了(自作孽,不可活啊#17m)
总之整个卡组的思路就是快速出神光压制不让对面展开,之后靠主宰或者大天慢慢蹂躏就行了,具体操作大家还是要自己琢磨的。
欢迎大家给花花提意见。#25m
[查看全文]我上高中了,但是还是喜欢玩游戏王,身边的人都说我幼稚,他们都说游戏王是小孩儿玩的游戏,其实小孩根本看不懂的对不对,游戏王根本不幼稚的对不对?(;_;)/~~~
[查看全文]
转自 旅法师营地 全国性质的国内万智网站之一
发布者: wolf3333|原作者: wolf3333
“我该怎么组牌呢?”
这是我最常被问到的问题。组牌有千万种可能性,用什么样的牌很难有一定之规。
、
有很多组牌的进阶文章,但组牌的基础知识可能是最难的部分。
我记得,大学时一个教授让我们用十分钟写下如何从椅子上站起来,走过房间,然后回来坐下的技术指导。很多学生都笑了。这能有多难,就是走路罢了。
教授随机选择了几个学生,指导教授来表现这个过程。只有一个成功了,其他人的方法让教授滑稽的摔在地上,并且解释,自己不可能同时抬起两只脚。
今天,我们文章的主题,也是写下如何走路的过程。在万智牌里,意味着如何构组一套牌,它包含五个步骤。
我首先说明,不同的套牌有不同的构组方式。有些套牌先看看自己的地牌能支持哪些。另外一套牌可能先研究牌之前的配合。这都不是错误的方法。如果你找到了合适自己的方法,就按照它去做就好了。但对于那些没有概念的牌手,这五步会让你组出一套不错的套牌。
第一步:设立目标
你的套牌想做什么?
把牌糅在一起和组一套牌有所不同,你希望做的是后者。
没有明确目标的话,套牌构组会变得一团糟。把你所有的红牌和绿牌拼起来能组一套红绿,但这套牌毫无强度可言。
我们需要套牌目标。也就是你组这套牌的原因和目的。
你的套牌目标包括你的套牌大致上是什么类型,想要在比赛中做哪些事。如果需要的话,把这个目标写在牌盒上。如果有张牌不符合这一目标,你需要问问自己,为什么要放这张牌。
这些目标都是很好的例子:
“这是一套快攻红绿套牌,前期用生物猛袭,烧脸,尽快取胜。”
“这是一套弃牌套,早早的用低费弃牌咒语破坏对手手牌,减少对手的选择。”
“这套牌想最大化利用动物群祭师,所以使用了很多生物和有坟场效应的东西。”
“这套牌围绕着恼人鬼和裂镜奇奇几奇组建,目的是尽快凑齐组件赢得比赛。”
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“这是一套蓝黑控制,专门针对鬼怪套和恼人鬼/裂镜奇奇几奇组合技套牌。”
这些目标则不那么好:
“这套牌为了赢得比赛。”
“这是一套红绿。”
“这是我的构筑套牌。”
“这是我所拥用的全部牌。”
“我是一头海象。”
好的,你有套牌目标了?那进行下一步吧。
第二步:判别卡牌
如果你在套牌目标里设定,围绕着某张牌或者某个组合技组牌,那你就该从那里开始。但是注意,多数情况下,你最好有个B计划。就是说,如果你抓不到你想要的核心牌,你仍然能进行比赛。
举例来说,如果你围绕动物群祭师组牌,你的牌不应该有群祭师才能打。你不可能每场比赛都抓得到它,更不用说第二回合就出,更不用说不被康不被杀了。你希望你的牌有祭师就厉害,可没有它也必须能战。
有些牌是例外,比如奇奇和恼人鬼的秒杀组合,但是大多数情况你需要一个备选方案。
如果你围绕着一个特定战略组牌,你就需要找出那些符合这个战略的牌。比如,如果你组红绿快攻套牌,那低费红绿色生物就是第一选项,然后是同样低费,能强化这些生物的咒语。
如果你不仅仅用自己现有的牌组牌,而是开放式的从可用牌池中搜寻,那这是一个很棒的工具。我经常去这个网站:http://gatherer.wizards.com/Pages/Default.aspx,搜索我想要的全部颜色或主题(比如妖精),然后找到可能用到的牌,记录下来。
第三步:提炼
你确定了能用的牌之后,下一步是缩小范围。
尽管套牌张数可以大于六十,你通常不会组一套多于那个数量的牌。套牌的张数越多,你想抓到特定牌张的几率就越低。通常,你的套牌不要多于六十张。(除非你组斗智。)
你还需要23~26张地,这要看你组的是什么套牌。(很多快攻套牌有大量低费咒语,意味着你可以放更少的地。)那非地牌的数量就是34~37。
所以,你怎么选择呢?
首先我会看看记录下来的全部选项,然后问自己,哪些是我真正想放的东西。哪些牌最好?哪些牌配合最棒?这会排除一些牌。
记住,如果你有任何疑问,回到套牌目标上,如果这张牌和大方向不符,去掉它。
下一步是排列法术力曲线,这非常重要,帮助你发现你套牌每回合能做什么,是不是有个费用上牌的数量不对。
注意,有些牌并不见得和右上角的费用一致,比如马拉奇门卫通常不会两费施放,玖瑞加战呼人增幅更好,执法秘耳也不会七费生出。
有些人通常会遗漏这点——把即使费用合适,也不一定当回合就出的那些牌(比如送终刀锋和巨力成长)摆在下面单独成为一个曲线。而栽培和卜卦这类的牌应该留在上面,费用足够时,它们会首先被出掉。这会让你明确,有多余费用的时候能做哪些事。
你会看到这样的曲线:
你应该看看有没有哪个费用的牌过多了。有很多牌费用较高,能力强大,你应该放进套牌。但放的太多的话,手上容易有一堆这样的牌出不来。这是差曲线的一个例子:
即使它们都很强大,有的时候你也需要有所取舍。如果你的四费曲线挤成这个样子,你利用法术力的效率将非常低,你的起手也会有太多四费咒语。
尽管套牌之间差别很大,我会建议,套牌里四费或更多的咒语不要超过10张。在快攻套牌里你需要拉低曲线,这个数字最好是不超过7张。(放更多一二费曲线生物,这样你很早就能造成伤害。)
希望你通过上面的方式确定了套牌的主要组成部分,还剩下的位置就看下一步吧。
第四步:填坑
你已经确定了套牌目标,选好牌,简化了,现在是填补空白的时间。看看你的套牌,还有什么弱点?
这一步通常会加入大量法术和瞬间。举例来说,很多套牌这时候会缺少去除咒语。如果你是快攻套牌,能造成最后几点伤害的方法不多,那你可能需要加入一些直接烧脸的咒语或者膨胀类咒语。
![]()
这也是你的曲线最低点应该有的牌张。你多数的去除咒语是不是费用太高了?可能你该放点火焰柱和送终刀锋,让你前期有一些去除可用。有效合理的利用你的法术力是一把胜利之匙,低费咒语让你每回合都能做到这一点。
当然,这不仅仅是咒语的问题。
前期曲线是不是太少了?回头看看你有的牌,或者记录列表上有没有什么可放的。
为了曲线,放一张三费弱牌而不放高费优秀咒语有点矫枉过正。但是每回合都有有意义的事情做很重要。你的三费咒语边境巡林者比四费的生机大师要弱,但如果我牌里有12个四费咒语,没有三费咒语的话,我宁可放满四个边境巡林者。
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第五步:地,地,地
法术力基础其实是万智套牌最重要的部分。
你的咒语需要能施放才有用。在你的红黑套牌放满平原就像没有天鹅的天鹅湖一样毫无意义。很容易低估地牌的影响力。事实上,我经常根据自己拥有的地牌开始组套牌。
通常你需要一些调色地,比如滋生之池和冰河要塞,然后衡量它们的优缺点(比如需要烫血或者横置进战场)。你希望你的地牌不会太拖慢你的速度——但是多数构筑赛制,你希望放尽可能多的双色地/调色地,等等。
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多数构筑环境里,多于三色难度很大,我也不推荐。如果法术力不支持你的套牌,你应该回头看看有些牌是不是必须的。比如你的四色套牌只有六张红牌,那你不用它们的话,法术力基础可能会更好。
最后,你要决定你使用的地牌数量。我希望使用更多的地而非更少的。因为能施放你的咒语最重要。快攻套牌我倾向使用23~24地,控制或者中速用26张(偶尔27张)。
现在,还有一些地牌,有类似咒语的效应。比如地窖,和新出的炸地地,它们的功能不限于单纯产费。如果你空间足够,可以放一些这样的地,即使你抓了非常多的地,也有事情可做。
这就是五步组牌法。我用这个方法组了我的大多数套牌。有的时候,我会从第五步开始。希望这会对你的组牌有帮助。
最后,今天有M14的现开赛,祝愿大家能够卷比赛哦~~~
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文件名称:M2010_核心系列.rar | 文件大小:12.75MB | 提取码:f4c63dfde0
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文件名称:Alara_Reborn_新生.rar | 文件大小:6.66MB | 上传时间:2010/04/15
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本帖最后由 冧--冧 于 2014-1-11 00:59 编辑
主牌 100 张
地 [35张]
7 山脉
6 树林
1 古墓
1 血斑泥沼
1 母圣树
1 Command Tower
1 尘土盆地
1 火光杂木林
1 遗世山洞
1 Homeward Path
1 卡普路桑森林
1 凯锡革狼栖地
1 雾漫雨林
1 映景明湖
1 盘根峭壁
1 沸腾山湖
1 晃动大地
1 废矿
1 针叶林
1 地壳边境
1 静谧灌丛
1 新绿陵墓
1 荒原
1 繁茂丘陵
鹏洛客 [2张]
1 惹事人茜卓
1 原初猎人贾路
其它 [39张]
1 余震
1 长年怀恨
1 体内野兽
1 暴起
1 竹破咒
1 咒法师之柜
1 爬行腐霉
1 世间锤炼
1 摧残
1 毁坏
1 地裂
1 休耕地
1 裂缝
1 绿阳当空
1 冰风暴
1 内爆
1 煽动指命
1 焚化
1 闪电击
1 Living Plane
1 Mana Crypt
1 拟态缸
1 融铁雨
1 木万弗黎酸苔
1 掠夺
1 犁埋
1 原初指命
1 徒长
1 太阳指环
1 硫汽孔
1 石雨
1 森林图书馆
1 冲劲饰符
1 炽热灰岩
1 土地堑伤
1 理想境蔓生
1 命运之轮
1 寒冬降临
1 搞破坏
生物 [24张]
1 酸液黏菌
1 山崩骑兵
1 天堂鸟
1 蛮横督教
1 苦难神明
1 妖精秘教徒
1 不朽见证人
1 毁迹鬼怪
1 Goblin Settler
1 精灵神射手
1 入侵寄生虫
1 罗堰妖精
1 噬咒兽
1 腐霉跛行兽
1 帕笛卡矿工
1 无情的突袭
1 贪吃狒狒
1 樱宗长老
1 怨吼灵
1 撼地象
1 噬地兽
1 走调暴君
1 摧木督长
1 掠夺大妈麦汁
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小片毒疹,作用是可以清掉对方一块地一个生物,一张手牌,虽然自己也掉,但毕竟大黑没有生物,而且大黑生物就是用来弃牌的。所以小pox在大黑里还是很好用的。
满编四张
地陷四张,两点黑炸掉对方一块地,没有比地陷更好用的炸地牌了
面纱莉莲娜很好用的每回合弃牌杀牌。而且好处是上来就能杀,虽然不建议这么做。满编四张
图拉柯的咏赞,两点黑随机弃掉两张牌。弃牌利器。凡事占黑色的牌必有物品
这个本来我放两个,但实战效果并不理想所以正在想把它剔除出去换别的东西。但本版本的弃牌里只有它,攫取思绪和寇击雷的审讯三张牌可用。
寇击雷的审讯 虽然感觉质量没有攫取思绪好用,但好处是自己不烧血。四张满编。
棘齿炸弹也是我想踢出的物品之一,本套里有两个,他效果在杀小生物上还是很有效果的,但在清完一茬又一茬的小生物上就没啥效果了。所以要想一些一劳永逸的方式
目前手牌有两个
无辜之血
因为我基本没有生物,有的也是能返场的生物,比如可怖血妖,所以一点费用每个玩家牺牲一个生物对大黑控制来说是超值的。
满编四张。
诅咒卷轴实战发现没有比这个更好用的打血神器了,又能打人又能打兽。而且一点费用出。
主牌三张
黑暗祭礼三张,加速出牌的东西
剩下二十四张地
米斯拉工场四张,可以变成兽兽然后踢人,非常狠大多数时候的胜利都是被他踢死的。
荒原四个,炸地很好用,实战效果不错没事能产费,看对方有地自己地多的情况下能让他掉地
统一地的颜色,让所有非基本地产黑色。乌尔博格约格莫夫之墓三张
其他地为13张沼泽。
备牌三张刺髓金针
三张伯卒卡泥沼
四张根除
两张pox
三张手术摘除。
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在几天之后的暴雪炉石狂野世锦赛的时候,炉石传说将可以买已经退环境的扩展包和冒险包,其中有地精大战侏儒,冠军的试炼,纳克萨玛斯。探险者协会,黑石山,新入坑的伙伴们,你们准备好了吗,体验狂野的魅力。
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本帖最后由 巴赫的炼金术 于 2016-7-16 17:32 编辑
[postbg]1.jpg[/postbg]
炉石新版本最近更新了一款全新萨满英雄头像[神谕者]摩戈尔还不会领的快进来看看哦[摸头]~今天折腾了一下午总算是弄到手了,特别来活(zhuang)跃(yi)气(ge)氛(bi)first.....进入炉石界面:这是我的小号,可以加我哦~虽然我玩得不好.....点那个好友招募的图标:出现了一个链接,然后再浏览器里打开:打码的是战网的昵称,不是炉石ID呢如果之前没有账号,那就注册一个忘了提前截图,这是后来撤回截的图,就不看我的信息了吧(害羞)如果你有账号的话,那个账号所有英雄的等级必须小于20才能被招募,如果大于20....那就...重新注册一个号吧,或者可以安利你好友来玩~欢迎酱紫→.→然后就开始小号升级之旅吧,把总体的等级升到20,大号就可以获得长者皮肤啦~大号里查看我的收藏,诺,这就是新皮肤而且在大号的好友招募可以查看进度成功安利一波,让我们跑起来吧,哈哈哈哈哈[查看全文]
这个情人节,恐怕没有哪个群体比炉石单身水友更惨了。
前有大年初五,斗鱼大型户外直播10小时,会长板娘大婚,
后有秋日哥哥微博公开晒证。
哦,如果说会长和板娘是板上钉钉,那么秋日哥哥你还记得那些年你提过的亲么?
连朝神也不甘寂寞,丧心病狂的PS了他与克总的结婚证,只想让人呵呵哒。
情人节总说虐狗。
可是连狗都结婚了...........................................
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#12t这周就是看运气没什么好说的。玩什么都可以。。。不过看见满手的小鸡什么的。还是忍不住想用猎人。。然而我并没有去使用~因为我的插线板坏掉了~然后我的电脑没用了~什么你说我正在用的是什么。。咦。。。好像是电脑耶。。
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当你准备玩炉石。
第一件事:下载炉石传说。
第二件事:买买买。
这当然只是笑言,但随着新资料的连续推出,卡池的不断增大,新手想要0费畅玩,是十分难的一件事情了。
所以当你准备安心当一个0元党的时候,请放宽心态,每天任务定时做,多看看主播的直播,伟大的会长
安德罗妮会每月推出难民卡组。
当你已经决定做一个人民币玩家,算好你的预算,不要盲目花钱。
炉石不存在以卡换卡的情形,所有卡包一旦出售,如果你不想要,只能分作尘。
所以且开且珍惜。
我们现在来讲解炉石吧。
当你第一次进入炉石旅馆,炉石旅店的老板会热情的欢迎你。
你会看到界面的正中间,有四种模式。
下面我们先来了解炉石的四种模式。
PART1:对战模式。
顾名思义,对战模式是玩家和玩家之间的交流切磋。
对战模式是玩家选择不同的职业,用自己组成的套牌进行交流。
对战模式又分为休闲模式和天梯模式。
休闲模式没有排名计算,但是赢三场会有金币奖励。方便新手玩家用于完成任务。
天梯模式排民每月从25到1,最后传说。
每月排名到15,10,5都会有不同的箱子奖励。
到达5级是最高的箱子奖励。
天梯对战里,每攒满5颗星,升一级。
20级以前对战输掉不掉星不掉排名,20级以后,每输一场会掉一颗星,直到你掉到20级0星。
每月结算,除了到达过15,10,5级,有奖励以外。等级20级以后的还有每月卡背奖励。
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