
转载自:XBOX-SKYer
作者:emlong
请允许我用“开辟鸿蒙”一词来形容这款游戏,确切的说,这不是一款游戏,他是一款真正意义上的游戏制造引擎。在公布的半年时间里,我和很多伙伴就非常关注他,揣测他,到底是一个怎么样的东西,和创世神作《Minecraft》有什么样的不同。
直到我真正接触到这款《Project Spark》Beta,在经过较长一段时间的细心探索后,我才发现自己面对的是一个无比宏大的创造世界。这个世界比《Minecraft》不知道要完美或者详细精细几万倍数,也同样难玩几百倍。或者说2者完全不具备可比性。《Minecraft》是一个有着乐高乐趣的休闲小游戏,虽然也带有一些基础指令集。《Project Spark》则是一个更伟大也更易于掌握的游戏制造工厂,制造世界和建筑只是小菜一碟,机械传动也易如反掌,他甚至能制造游戏规则,玩法,动作捕捉,配音,游戏剧本设计,他甚至能非常轻松的帮你赚钱,另大游戏公司关注你的才华。
接着,我用尽可能的语言来告诉大家这是怎样的一个东西,他有什么功能和神奇之处。
他就是一个游戏引擎,易用性更高,可学性更强,最关键的是,他是免费提供给全世界所有游戏爱好者的(采取素材包和指令集更新方面的收费)。
《Project Spark》主要包含3个部分。1.创造世界 2.创造游戏 3.自由买卖。其自由度高到令人发指。玩家只要熟悉底层代码,完全可以创造出任何自己想创造的游戏。不熟悉底层代码的玩家可以根据现成的Brain(智能指令集)来了解和掌握游戏制作的各个要素,慢慢磨练自己的水平。
《Project Spark》同时也是一座学院,他庞大的学习量,超过以往任何一款你所知道的游戏,真正要掌握这款游戏,少则几个月,多则几年。因此,他也决定了特殊的人群,不会有非常大的休闲市场来创造游戏,但仍然可以提供享受别人制作的现成的游戏。他是一款真正的时间杀手,但其成就感也无与伦比。因为《Project Spark》配备了标准的游戏引擎语言命令,不需要进入C++就能创造出像样的游戏,不需要玩家亲自使用3D MAX就能制造出栩栩如生的3D世界,不需要找发行渠道就能买出自己的作品。
最重要的是:这一切都不是吹嘘,而是实实在在摆放在你眼前的东西!
1.创造世界。
制造世界是最基础也是最容易的一部分。比起一镐一镐敲出来的《minecraft》方块马赛克世界,《project spark》制作的世界完全是次世代级别的,而且效率极高。比如制造一个漂亮的村落或者一个伟大的城市,前者可能要一个团队几个人花几个月时间,后者1个人1~2天内就可以完成。
《project spark》制造的世界非常美丽,海水湛蓝,天空既可以阳光普照,也可以阴暗恐怖。可以自定义各种时间,光照角度,整个世界充满全局光照和多倍抗锯齿,完全是XBOX ONE这个世代级别的。玩家可以在几秒种时间让大地长满植被,充满动物。游戏也拥有足够庞大的特效技术,产生各种光源效果,包括火把、魔法球、雷电、龙卷风、落叶、爆炸,有百余种视觉特效,几乎涵盖了你所能想到的所有特效,通过简单的选取调整就能制作出来。
其方便之处,完全不输给专业的场景制作工具《Maya》。当然,《project spark》不具备3DMAX这种基本建模功能和photoshop的贴图制作功能,建模风格得依赖于配件包,因为建模太过复杂和专业,《project spark》更多时候是一部引擎,提供给你大量的已建素材,由你自己组合,如果素材库里没有茶壶,那就意味着你不会有茶壶这样的道具了(当然微软也靠卖成品建模来赚钱)。虽然没有建模导入的功能,但是《project spark》有更棒的东西会另游戏制造商都羡慕不已的!由于搭配Kinect二代,XBOX ONE玩家可以亲自给人物配音,给角色做动作捕捉,录制背景音乐!
2.创造游戏
这部分是《project spark》最主要的部分。机械传动部分首先不在话下。玩家可以更据游戏自带的机械传动,制造一个比如宝箱,打开来是什么完全取决于你。制造一把武器,攻击力完全由你自己决定。制造一辆蒸汽坦克,制造一个风车磨坊。只要你学会使用链接和替代这2个命令,你甚至可以把Titanfall里的机械巨人也还原出一个spark版的,你可以用kinect给他配音,用Kinect给他制作打斗时候的动作,给他在肩膀上安装飞弹,给他做加农炮。(当然,由于不具备建模功能,玩家需要用相似的建模通过调整慢慢制作)
创造不是问题,只要你足够耐心。《project spark》最难的部分在于设定AI。为此,我专门整理了Brains这部分,希望大家接着看看。《project spark》拥有的核心部分就是AI智能设定。从天上的小鸟,到哥布林,老树怪,玩家都可以通过选取或者改变或者自创的方式创造AI,当然自创部分需要不断的学习才能掌握。这里的AI可以聪明到你难以想象,我感保证,你绝对可以创造出像《Halo》里精英那样狡猾的AI,也可以创造出玛里奥里那种胆小的乌龟,一切取决于游戏提供的When···do···标准语句,和if than一样,图标化的设定非常易于掌握。
对于AI,《project spark》提供了非常智能的处理方式。一窍不通的玩家可以通过选取获得AI,选取一个会喷火会放屁的AI在一棵树上,树就活了,放在松鼠身上,松鼠就变boss了。略懂的玩家可以在既定AI指令上稍微加减一些指令以取得不同的结果。精通的玩家可以自己设计底层代码,另AI表现得更胆却或者更愤怒,拥有不同的智商。比如会给玩家苹果,会和玩家对话,会去修什么东西。设计底层代码无需担心BUG,《project spark》会自动纠错和筛选,用错了语句会在AI上直接显示,非常直观。
《project spark》几乎拥有一切制造任何游戏需要的命令素材,很多都是现成的指令,只要选取就行。比如可以打开某扇门的某把钥匙,某个boss你要杀死才能掉落的宝物。《project spark》还拥有绝对足够的摄像机安排,让你可以制作3D自由视角游戏,或者2D平面移动游戏,或者3D附视角游戏,或者《生化危机1》那种固定变角游戏,你可以让他拍摄过场动画,像小岛秀夫一样让游戏变成一场只需要偶尔操作的电影。可以做坦克大战也可以做弹珠台做俄罗斯方块,做赛尔达传说做恶魔城则更是方便。
3.自由交易
微软是唯一经历过Indie Games卖场教训的游戏主机公司,也正是这样的经历,令微软更适合担当《project spark》游戏的发行商。是的,这款游戏制作引擎,足以把任何indie game粗制滥造的借口一拳打碎。虽然还在Beta测试阶段,但完善的微交易功能已经露出端倪。
《project spark》拥有2种交易功能:插件包DLC和玩家微交易。《project spark》提供的免费版,目前已知的包括整个游戏的功能,以及游牧民族和森林套件包,基本完善的特效,还有数量较多的传动设计、大脑设计,底层代码部分则完全免费。另外微软还免费提供服务器,玩家可以自由上传5件作品。游戏商还会提供课程完善的游戏教学模式,这部分也是免费的。
付费包含银币和金币2种,银币可以通过游戏或制作游戏赚取,金币是直接充值赚取。换算公式为:1美元=100金币=4000银币。
官方插件包DLC,由游戏商提供,包括新物件建模(比如城堡套件、骑士套件、传动套件、黑骑士套装+AI、背景音乐、音效),一整套打包价值为20000银币或500金币,玩家可以通过游戏内赚经验购买或直接充值购买,主要用途是用于游戏制作。之前说过,《project spark》不具备导入建模和贴图model的功能,AI不限于DLC提供,只要玩家能自己设计,要不要编码插件无所谓。
玩家微交易,由游戏制作者自己决定。游戏制作者可以设定完全开放,或者收费下载。任何收费游戏都有每天10分钟的免费玩时间,价格目前已知的有1美元一款,目前下载量最高有4万多次。
《project spark》具备云服务功能,玩家作品上传,购买,下载,都由微软提供的云服务完成。玩家免费试玩时的AI均由云端计算。当下载后,可以自由查看作品的制作方式,更改对方的底层代码。当然,想借鉴抄袭别人的作品恐怕没有那么简单,游戏服务还有举报机制,通过作品完成时间就能判定是否抄袭,《project spark》鼓励原创。
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结语:emlong认为《project spark》作为第三代概念游戏,也许暂时能接受尤其能参与制作游戏的玩家还不多,但这是伟大的一小步。如果技术喷们真的有点技术,与其花费时间在论坛上和“砖家”理论,还不如来《project spark》试试身手。也许我们不会成功,但至少会令我们更多了解一些关于游戏的“内涵”。或更也许,伟大的游戏天才制作家,就此从这里起飞!
(测评完,无法打分,如需转载请注明xbox-skyer,有意交流者我们spark上见)



PopCap 介绍《植物大战僵尸:花园战争 | PvZ: Garden Warfare》单机合作模式
转载自:XBOX-SKYer
Popcap《植物大战僵尸》系列的资深营销经理 Gary Clay 接受 Polygon 采访,谈论了2月18日率先在 Xbox 平台发行的《植物大战僵尸:花园战争 | Plants vs Zombies: Garden Warfare》的合作模式。第三人称射击游戏《花园战争》在 Xbox One 平台有两个独占模式。第一个是通过 SmartGlass 应用在平板上玩的 Boss Mode(头目模式),你将扮演指挥官提供支援。第二个是开发中期才决定增加的单机分屏合作模式。
《花园战争》设计之初并没有考虑分屏模式,不过在开发中期决定加入这种他们和玩家希望的类型。不过事情没有这么简单,分屏合作模式在与微软的协议中并不仅仅由 Xbox One 独占,要求 Xbox 360 也有。PopCap 只有 40 名开发者,这是他们第一次使用 DICE 的『寒霜3』引擎制作游戏,他们与 DICE 协作,让引擎在分屏时还能保持画面质素。可惜在开发中,他们未能在 Xbox 360 主机上达到想要的帧率。Xbox One 版的《花园战争》运行在 60fps,分屏模式是 30fps。PopCap 目前没有完全断绝 Xbox 360 版加入分屏合作的希望,还在努力。
Xbox One Live 四人合作的 Garden Ops(花园行动)持久战模式,会有 10 波僵尸来袭,之后还有一波头目战。两人单机分屏合作模式的僵尸则是无限的,直到玩家不敌或者植物基地被毁。战斗中获得的金币可以为植物购买武器、装备和自定义外观。称为 Sticker 的装备包目前价值从 1,500(只有援军)- 50,000 金币(内有角色部件)不等,玩家每个小时的游戏时间平均可以得到 15,000-18,000 金币,还不包括抽奖和奖励。PopCap 当然也会提供内购金币,满足那些不想花费时间升级的玩家。所有装备都可以在游戏中解锁,而且有些也只能在游戏中解锁,类似《质量效应》的多人模式机制。
不擅长的玩家可以在游戏的全部三个模式中尝试 Boss Mode。植物方的玩家扮演 Crazy Dave 在地图上空游荡,搜集阳光然后用在四种支援行动之中。在 24 人对战中,Boss 可以被敌方击落。



转载自:XBOX-SKYer
根据法国市场调研机构 GFK(据说相当于法国的 NPD)的数据,法国 Xbox One 销量截至去年年底是 12.6 万台,远远落后于对手 PS4 的 24 万台,比例接近 1:2。
之前也有非官方消息,PS4 西班牙销量是 Xbox One 主机的 3.5 倍左右。欧洲一直是 PS 主机的优势地区。

转载自:XBPX-SKYer
Major Nelson 博客上《植物大战僵尸:花园战争 | PvZ: Garden Warfare》发布了与制作人 Brian Lindley 的访谈,介绍了对战模式『花园与墓地 | Gardens & Graveyards』以及 Driftwood Shores 地图,还有食人花,还有...反正还有好多东西,这游戏借鉴了其他游戏成功的地方。让我们来看看访谈的内容:
Jeff Rubenstein, Xbox = J
Brian Lindley, Plants vs. Zombies Garden Warfare = B
B:视频中的模式叫 Gardens & Graveyards(花园和坟墓)模式。是类似于《战地》的强袭和征服模式的混合体,还有一些 PvZ 本来的塔防要素。模式最大支持 24 人,规则很简单:僵尸方在有限时间内要占领花园,变成坟墓。花园由植物防守。僵尸方占领花园变成坟墓后,就可以把新的坟墓作为自己的基地,战斗移植地图下一个区域。这个模式的地图非常大,随着战斗进行,获胜的目标也不一样。如果僵尸可以打到地图的最后一个区域,那么将会面临背水一战的植物和很有意思的结局。
J:色彩这么显眼,玩家可能很容易拿 Valve 的《军团要塞》来比较,你怎么看,你们的游戏最像哪个游戏?
B:我们从很多游戏获得了灵感,包括《军团要塞》,但我觉得没有必要和其他游戏进行比较。作为一个第三人称视角,又很多职业的射击游戏,我觉得比较像早些年的《星战:前线》
J:《花园战争》看起来有很多核心射击游戏的感觉,能说说玩的时候有什么策略么?
B:玩射击游戏多的人总能够发现各个游戏都有类似的角色,武器或者能力,但是我们想做的是创造一种独特的体验,这种体验包含了老射击玩家熟悉的能力,但是都经过修改和重组,玩《花园战争》的时候,还能体验到 PvZ 系列独有的幽默和轻松。游戏中你可以操纵僵尸士兵和喷豆花这种远程射击角色,也可以操纵食人花或者僵尸橄榄球队员等近身 Tank 角色,还有太阳花和僵尸科学家作为医疗兵出现,当然还缺不了仙人掌狙击手。
J:植物我们都很熟悉了,喷豆子,嚼僵尸什么的,那僵尸呢?还是那么傻乎乎只知道往前跑么,有没有什么进化?
B:首先,这次僵尸是由玩家自己控制的,肯定聪明地多。其次,现在僵尸在他们无休止追求 juicy 的脑子和占领植物界的战斗中有了 Zomboss™ 科技的帮助。这次他们有了 ZPG...(Z 是僵尸的意思),足球大炮,手持钻机,传送器,海豚枪等等等等...
J:缓冲键和 Y 键的能力有什么用?
B:每种植物有一种特殊的能力。通常能力用 Y 键发动,还有一些能力用缓冲键发动。比如太阳花医疗兵的治疗能力用缓冲键发动,但是 Y 键就是太阳光线射击,打桩固定,比~~~目 Attack!玩家需要熟悉各种职业的主能力和副能力,知道什么时候使用它。
J:视频中我们看到了升级要素,高等级玩家会解锁什么能力?
B:低等级下玩家就可以解锁全部主能力,随着级别的升高,玩家会解锁武器配件和装备,让主能力有各种特殊效果,比如冰冻,火焰,剧毒,电击,暗能量等。由此会派生出很多团队作战策略。
J:有没有 PvZ1 或者 2 中的一些人气角色出现,比如大白菜拳击手啥的?
B:当然了,植物中有太阳花,喷豆花,食人花,仙人掌等,还有大白菜拳击手,土豆地雷,路桩僵尸,水桶僵尸,加特林喷豆花,喷雾菇,辣椒等等好多好多
J:原作中所有的植物都一个样,战场上怎么分别?
B:游戏中有很多自定义选项来让玩家自定义自己的植物和僵尸,各种服装,眼镜,胡子,纹身等。
J:瓶盖厂不是做射击游戏出名的,你们怎么想起来做这个的?
B:看到前些年 PvZ 的成功,我们意识到这个题材还有很多可能性,不只局限于塔防。其中一个就是射击和动作游戏方面的扩展,这就是现在的《花园战争》。2 月份游戏发售的时候一定让大家惊喜。
[flash]http://player.youku.com/player.php/sid/XNjQ5Njg0Mjc2/v.swf[/flash]


转载自:XBOX-SKYER
昨天 GAF、Reddit 等论坛有几个玩家报告,他们提前拿到的 PS4(Taco Bell 连锁店营销活动送出 4000 台)出现故障,包括变砖、无信号、花屏等,加上 IGN、Kotaku 两个媒体和一名玩家的视频直播也中招。索尼承认大约 0.4% 的故障率(猜测 15 台左右),不过只是孤立事件。
不过大家还是不要视频直播开箱,因为直播的故障率太高。


转载自:XBOX-SKYer
Polygon 前天有报道,EA 在英国的 Ghost Games 工作室裁员,部分员工转入 Visceral 工作室支持正在开发代号为 Havana(哈瓦那)的 Battlefield 续作,而且传闻《战地 5 | BF5》是以警察部队为主题,今年上市。报道中还提到 Visceral 工作室同时在为 PC、Xbox 360、PS3 开发一个原创作品。


转载自:XBOX-SKYer
Spike TV 以往的 VGA 颁奖礼今年开始改名为 VGX。今年的得奖名单已经公布:
- 年度最佳游戏:Grand Theft Auto 5
- 最佳 Xbox 游戏:Brother: A Tale of Two Sons
- 最佳 PS 游戏:The Last of Us
- 最佳任天堂游戏:Super Mario 3D World
- 最佳 PC 游戏:Gone Home
- 最佳掌机游戏:Legend of Zelda: Triforce of the Gods 2
- 最佳射击游戏:Bioshock Infinite
- 最佳动作冒险游戏:Assassin's Creed 4: Black Flag
- 最佳角色扮演游戏:Ni No Kuni:Wrath Of The White Witch
- 最佳赛车游戏:Forza Motorsport 5
- 最佳体育游戏:NBA 2K14
- 最佳格斗游戏:Injustice: Gods Among Us
- 最佳休闲游戏:Animal Crossing(动物之森)
- 最佳独立制作游戏:Gone Home
- 最佳下载包:Far Cry 3: Blood Dragon
- 最佳工作室:Naughty Dog
- 最期待游戏:Titanfall
EATER 发表于 2014-2-3 00:52GTA5完全玩不好呀,开不好车,我以后还是不要考驾照好了,免得又是一个马路杀手。 ...
多练练就好了,我刚开始也开不好,时间长了习惯就好了
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hatecrew 发表于 2013-12-9 19:40哈哈。但是动作类的rpg就不会太磨蹭了吧w
回合制的rpg的话的确是→ →。。虽然是磨蹭了点但是还是不知不 ...
噗噗,我就是属于那种完全坚持不下去的╮( ̄▽ ̄")╭
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散发长歌 发表于 2013-12-9 19:20但是操作过程太无聊啊。。。磨磨唧唧的。。。。
哈哈。但是动作类的rpg就不会太磨蹭了吧w
回合制的rpg的话的确是→ →。。虽然是磨蹭了点但是还是不知不觉中撸了一次又一次
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hatecrew 发表于 2013-12-9 11:33其实我始终搞不懂泰坦天降的趣点在哪。。
喜好不同吧,同样搞不懂RPG游戏的乐趣在哪里╮( ̄▽ ̄")╭
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