小黄/zhq
神奇静帧人像图片 变2.5D

在一些广告宣传片中经常看到图片变成3D的片段

尤其是人脸3D,已知图片是名画, 3D贴材质的方法实在有些琐碎

终于看到一个教程里有关于这个技巧的说明,

真的被震撼到了这个方法用到的是灰白景深 是非常有用的技巧

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该贴已经同步到 小黄/zhq的微博

妏兹
谢谢楼主分享
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谢谢楼主分享!!!

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暮囧囧
这个好棒
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这个好棒!!感谢楼主!

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构成不明
浅梦萌萌哒
新人来看看
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新人来看看~

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煜桥
这个看起来好棒
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@@32!!这个看起来好棒!感谢!

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柳十肆
柳十肆回复给帖子:15919557
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好厉害!!!戳开w

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小清新是重口味
真的太感谢了
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真的太感谢了

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saber的EX咖喱棒
戳开学习学习
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戳开学习学习~

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jubilee
本帖最后由

本帖最后由 jubilee 于 2015-8-1 22:54 编辑

作业交AE抠像相关都可以,作业传网盘(若用原素材做任改图层或合成名为自己ID。
原教程素材:链接 密码:comt 作业预览:链接 密码:yd9b

August

1.拖进素材,scence1建合成,blueA拖进合成(使blueA图层置于scence1图层上方),改名,scence1改作场景,blueA改作男性。composition改名为分镜头1。(compisition setting中改)

2.场处理:素材框内(左边拖进素材的框),blueA→interpert footage→main→如上图处修改为upper field first。合成栏选中男性图层→effect→keying→color range→如下图修改数据(color space的YUV是色差性耗值(抠像推荐)),第一个吸管工具选中一个区域,带加号吸管扩展这个区域,减号吸管取消选中区域,目标是抠像抠出这个男性使他置于场景素材(2)

3.0预览会发现1秒多的位置裤子也被色彩差修掉了,在起始处和裤子开始有缺失的地方给Fuzziness、min、max效果打上关键帧。在第二个关键帧处通过调fuzziness和max数据观察效果调到还原裤子的样子,周边蓝色可能也会有复原,稍后用门板收缩工具解决(3)

4.将关键帧改为静止帧(因为关键帧之间是有渐变动画的但是这里不需要,推荐将起始处的数值改为静止帧后面为裤子透明而改的地方不改)。之后effect→matte→simple choke调节数值主要休整男性周围的蓝色,如有必要看情况打关键帧。这个效果所引起的其他范围的蓝色区域增加下步处理。(4)

5.effect→keying→spill suppressor溢出控制,这里默认了蓝色所以不用改直接去掉了蓝色。为去杂色,先选中钢笔工具避开杂色大致抠出人像。复制男性图层预备做倒影用。(5)

6.如图调反射层数值(6)

完成,输出。

本期教程参考视频教程自取:
链接 密码:uzfq

●可提问

●可建议

●作业回复奖励

●表纯水

这里是miku君
好多年没有载入过
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好多年没有载入过jpg和tga 序列的我居然愣了一下才意识到

http://pan.baidu.com/s/1dDfgGDj 作业在这里

裤子那里感觉还是没有弄好,而且不知道哪里有问题总觉得这位男性的背后有流光的蓝色闪过……

不需要截图吧,我忘记截了而且工程没保存TOT

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乱·攻爷
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本帖最后由 乱·攻爷 于 2015-8-5 16:23 编辑

链接: http://pan.baidu.com/s/1i3s5q89 密码: i42w

这个抠像扣得我好郁闷_(:з」∠)_

感觉用mask更好一点,平时简单抠像我都用color key hhhh

还有有个倒影插件叫vc reflenct还不错

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威尔士的冬天
查询用户名
晗晗晗子桑
jubilee
本帖最后由
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本帖最后由 jubilee 于 2015-8-1 20:06 编辑

@威尔士的冬天

常客:

@氷見美咲 @乱·攻爷

最新:

@fxxxxl @尉迟辰 @九鬼音杀 @ElalMOX @查询用户名 @misalia @balanlannie @暴躁如狂 @绯色の胖子 @曲十一 @小灰狼警长 @音十夏日 @晗晗晗子桑 @这里是miku君 @Alaudi

老:

[fold]@欢茄茄 @shenyikai @达白白白小乐 @小周的吐槽窝 @灿烂千 @juncaotamama @katn @地狱蝶 @帝笙歌 @misalia @二次元才是日常 @融呆 @Wukong @麻粟 @喵想出走 @天天做操身体好 @御前带刀侍卫 @曲十一 @king老国 @Kyongelion @奈米 @一一末 @changqing16 @露西法Angel @妖精艾女王 @小扇子 @cg46162694 @残丿翼灬 @清都旧曲@lalalilu @卷福 @七里 @云0鹰 @吃竹子的胖哒 @ ̄へ ̄ @SnakeMirror @好蠢的尼酱 @Sin.T @御前带刀侍卫 @king老国 @pants @七里 [/fold]

视频区小伙伴: @Yuuki_Asuna @黑猫小丫头

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juaner417
原创非首发-vegas风景调色小教程

本帖最后由 juaner417 于 2014-5-19 20:22 编辑

本教程主要利用通道混合和色键,对风景进行处理,达到自己想要的效果氛围,做古风的时候可以多多尝试呐~

为了赚积分,跟大家分享一下@@25!!本人也是一枚技术渣,木有高级货,只有多多练习和尝试之后的心得,希望大家不要嫌弃#7126!最终效果图对比:

详细步骤:

1.添加一个通道混合特效,将绿色和蓝色通道信息互换

效果如下

2.再添加一个通道混合特效,将红色和蓝色通道信息互换

效果如下

3.添加色键特效,进行调节

效果如下

4,添加软对比,进行美化

结束!

附两张不同色调的,和两张对比图,也是用通道混合加色键处理的~~

dawnciel
调色渣渣学调色
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调色渣渣学调色

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欧阳小包
啊啊啊终于能回复此贴了
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啊啊啊终于能回复此贴了!

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╰清和。
蟹蟹楼主分享
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蟹蟹楼主分享!

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竟夕微阳v
hdsfm
谢谢楼主分享经验
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谢谢楼主分享经验~

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柘柘
谢谢分享
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谢谢分享~~~

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krisnoopy
谢谢分享
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谢谢分享,好棒o(≧v≦)o~

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mskim
的教程好少啊
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vegas的教程好少啊 调色神马的简直是我的痛

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KaTzen
【搬运】【B站职人弹幕入门篇】人人都是字幕君

本帖最后由 KaTzen 于 2012-7-14 14:20 编辑

文字教程来自 黑岩镜 搬自bilibili贴吧 http://tieba.baidu.com/f?z=861025846&ct=335544320&lm=0&sc=0&rn=30&tn=baiduPostBrowser&word=bilibili&pn=0


视频教程来自B站字幕菌 JanuaryX 搬自B站http://www.bilibili.tv/video/av153089/


现在是文字教程

首先是一些简单的数据和说明

非常小 纵轴 27个全角字符 横轴 41个全角字符 77个半角字符

特小 纵轴 21个全角字符 横轴 32个全角字符 60个半角字符

小字 纵轴 19个全角字符 横轴 28个全角字符 54个半角字符

中字 纵轴 14个全角字符 横轴 20个全角字符 38(.5)个半角字符

大字 纵轴 10个全角字符 横轴 14个全角字符 28个半角字符

很大 纵轴 8个全角字符 横轴 12个全角字符 22个半角字符

固定弹幕存在时间大约3秒 滚动弹幕因弹幕长度而定 字符越多 滚动速度越快

简单需要了解的数据就是这些。

BILI的换行方式有CTRL+ENTER和/n两种, 由于使用CTRL+ENTER后还得用方向键→或者↓才能切换到下一行,个人感觉比较麻烦,所以这次主要以 /n来进行说明。

教程会使用到全角和半角2种空格,为了便于区分 此次的全角空格用"☆"号表示 半角仍用" "表示。(大部分输入法的全角半角切换快捷键为Shift+空格键)

下面开始教学(‘ゝω・)

下面开始教学(‘ゝω・)

一、弹幕定位

弹幕的定位,就是通过换行和空格来使弹幕固定在屏幕的某个位置上,使弹幕不会在屏幕上上窜下跳的。

弹幕大多是以中字来做的,所以这次就以中字来进行说明。

屏幕就是个20*14的矩形。

想要使弹幕固定在屏幕上 就必须换行14次,这样弹幕就霸占了整个屏幕(既所谓的霸屏),不会因为别人发送的固定弹幕而到处跑乱跑。

1.纵轴定位

做歌词的时候,想使弹幕一直停留在屏幕的最下方,也就是第14行的位置,只要输入13次/n 然后把需要的歌词粘贴进去 然后再加上个/n发送即可。

(个人建议在文本上先打好,然后再复制到弹幕发送栏上,这样后面继续做字幕的时候只要把歌词替换下就可以了)

格式如下:/n/n/n/n/n/n/n/n/n/n/n/n/n需要显示的歌词/n

第13行的话:/n/n/n/n/n/n/n/n/n/n/n/n需要显示的歌词/n/n

2.横轴定位

在不对横轴进行定位的情况下,弹幕会显示在横轴的正中间。如果想使弹幕显示在横轴的左边或者右边,就需要用空格对横轴进行定位。

例如想把字幕显示在第13行,从最左边开始。先换行12次,然后输入需要的歌词 输入后计算下歌词共几个字符,假设有15个的话就用全角空格填充5个,使总字符数达到20个,再换行2次,发送。

格式如下:/n/n/n/n/n/n/n/n/n/n/n/n一二三四五六七八九十一二三四五☆☆☆☆☆/n/n

第11行第3个字符开始的话:/n/n/n/n/n/n/n/n/n/n☆☆一二三四☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆/n/n/n/n

3.纵轴竖排

弹幕想呈竖排显示在屏幕上就必须一行一行的定位

例如要在屏幕最右侧从第二行开始显示十二个字的歌词。先换行1次,然后第二行开始输入19个全角空格+1个字符,换行;第三行输入19个全角空格+1个字符,换行……第十行输入19个全角空格+1个字符,换行。之后换行4次,发送。

之后开始写剩下的。之前写到了第十行,所以现在从第十一行开始写,换行10次,第十一行输入19个全角空格+1个字符,换行……第十三行输入19个全角空格+1个字符,换行,再换行。

【由于弹幕可输入的字符有限,超过一定的字数限制就无法再输入。用一条弹幕无法使十二个字符排列在最右边,所以得分成2条来输入。经测试,输入9行每行带20个字符的可以正常显示,当输入10行每行带20个字符的时候就会溢出,一部字符会被截去,导致霸屏失败(以上是指在文本上打好然后复制到发送栏的情况,直接在发送栏编辑的话到达字符限制数就无法再输入了)】

格式:

/n☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆█/n☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆█/n☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆█/n☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆█/n☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆█/n☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆█/n☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆█/n☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆█/n☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆█/n/n/n/n/n

/n/n/n/n/n/n/n/n/n/n☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆█/n☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆█/n☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆█/n/n

PS:如果是竖着排列在最左边的话只要定位一排即可

例如字幕要在最左边从第二行开始显示十二个字符。

格式:/n█☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆/n█/n█/n█/n█/n█/n█/n█/n█/n█/n█/n█/n█/n/n

二、简单的弹幕效果

1.变色:先输入一条颜色1的固定弹幕,间隔一小段时间后再用颜色2发送一次相同的弹幕,就可以达到变色的效果。如果第二次使用颜色1输入则为延长原弹幕的持续时间。由于固定弹幕的存在时间约为3秒,使用请在相隔不大于3秒的时候输入第二条弹幕。

格式:/n/n/n/n/n/n/n/n/n/n/n/n/n变色/n (颜色1)

  /n/n/n/n/n/n/n/n/n/n/n/n/n变色/n (颜色2)

2.间色:先输入一条颜色1的固定弹幕,接着在同一时间覆盖上一条包含弹幕1中部分字符、颜色2的固定弹幕,这样一句话上就会有2种颜色。

格式:/n/n/n/n/n/n/n/n/n/n/n/n/n楼主才不是天然呆/n(颜色1)

 /n/n/n/n/n/n/n/n/n/n/n/n/n☆☆☆☆☆天然呆/n(颜色2)

3.颜色渐变:调色盘的颜色可以分成6个区域,每个区域中的横、竖、斜排6个颜色,还有每个区域相对应的6个颜色都可以用来做渐变效果。

相同时间的渐变:在同一时间,用渐变的不同颜色的数条弹幕组成一个词句,固定和滚动皆可。

格式:/n/n/n/n/n/n/n/n/n/n/n/n/n颜 /n(颜色FFFFFF)

/n/n/n/n/n/n/n/n/n/n/n/n/n 色 /n(颜色FFCCFF)

/n/n/n/n/n/n/n/n/n/n/n/n/n 的 /n(颜色FF99FF)

/n/n/n/n/n/n/n/n/n/n/n/n/n 渐 /n(颜色F66FF)

/n/n/n/n/n/n/n/n/n/n/n/n/n 变/n(颜色F33FFF)

不同时间的渐变:在间隔较小的时间里分别输入数条内容一样、颜色渐变的固定弹幕,就可以达到类似发光的效果。

格式:/n/n/n/n/n/n/n/n/n/n/n/n/n颜色的渐变/n(颜色FFFFFF)

 /n/n/n/n/n/n/n/n/n/n/n/n/n颜色的渐变/n(颜色FFCCFF)

………………………………

 /n/n/n/n/n/n/n/n/n/n/n/n/n颜色的渐变/n(颜色FF00FF)

 /n/n/n/n/n/n/n/n/n/n/n/n/n颜色的渐变/n(颜色FF00CC)

  /n/n/n/n/n/n/n/n/n/n/n/n/n颜色的渐变/n(颜色FF0099)

………………………………

 /n/n/n/n/n/n/n/n/n/n/n/n/n颜色的渐变/n(颜色FF0000)

4.阴影:弹幕显示时,一个全角空格大于两个半角空格的体积。由此可以产生阴影的效果。同一时间内发送2条内容一样的固定弹幕,第一条的空格全部用全角的,第二条将第一条中的2个全角空格替换成4个半角空格(为什么是4个?个人认为4个最合适而已啦-。 -2个半角的话效果并不是很明显。)

格式:/n/n/n/n/n/n/n/n/n/n/n/n/n☆☆阴影 /n(黑色)

 /n/n/n/n/n/n/n/n/n/n/n/n/n☆☆阴影☆☆/n(白色)

5.滚动停止:先发送一条定位的滚动弹幕,当弹幕移动至合适的位置时暂停,然后将内容相同的固定弹幕定位在滚动弹幕停留的地方。这样可以产生滚动弹幕飞过后弹幕被留下了下来的效果。也可以先发一个定位好的颜色1固定弹幕,同时发送内容相同、颜色2的滚动。当滚动弹幕与固定弹幕重合时,再发送一条颜色2固定弹幕,就可以达到弹幕飞过使固定弹幕变色的效果。

格式:/n/n/n/n/n滚动停止/n/n/n/n/n/n/n/n/n(颜色1,固定)

  /n/n/n/n/n滚动停止/n/n/n/n/n/n/n/n/n(颜色2,滚动)

(固定与滚动重合时)/n/n/n/n/n滚动停止/n/n/n/n/n/n/n/n/n(颜色2,固定)

6.滚动散开:由于字符的长度会影响弹幕滚动速度,所以通过给内容相同的弹幕分别添加数量不等的空格,使之长度不同,从而在同一时间输出却因速度不同而呈现散开的效果。直接写格式,偷懒地把以前做好的复制上来了(¬ε¬)

格式:/nF/nl/ny/n/nh/ni/ng/nh/n/n

  /nF /nl/ny/n/nh/ni/ng/nh/n/n

 /nF /nl/ny/n/nh/ni/ng/nh/n/n

 /nF /nl/ny/n/nh/ni/ng/nh/n/n

 /nF /nl/ny/n/nh/ni/ng/nh/n/n

 /nF /nl/ny/n/nh/ni/ng/nh/n/n

上面这个是相同内容多排散开的,下面为内容不同单行散开(继续偷懒)

 /n/n/n/n/n/n/n/n/n/n/nさ/n/n/n

 /n/n/n/n/n/n/n/n/n/n/nく /n/n/

 /n/n/n/n/n/n/n/n/n/n/nら /n/n/n

7.装饰:做弹幕的时候可以先用些特殊字符铺在底层做背景,最常用的就是█了。也可以在█上面继续添加个不用颜色的▂▅之类的。

PS:无白边的的黑色请在调色框中手动输入000001(全角输入不能,记得换回半角哦(●ゝω・)ノ゙)

就简单的讲到这吧ヾ(・ω・`)ノ更多的弹幕效果请自行观看各种弹幕视频学习或者与我联系,当然,更重要的是自己创造吖


视频教程

观看时请务必关闭弹幕

[flash]http://static.hdslb.com/miniloader.swf?vid=62504570[/flash]

下载地址

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一起来成为字幕菌吧!@@25!!

ぃ野花のAriosモ
ぃ野花のAriosモ回复给帖子:14851538
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KaTzen 发表于 2012-7-15 11:43

同意

← ←那是

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KaTzen
做字幕全是和自己人参过不去的
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ぃ野花のAriosモ 发表于 2012-7-15 10:05

← ←做字幕全是和自己人参过不去的

同意@@32!!

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ぃ野花のAriosモ
做字幕全是和自己人参过不去的
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← ←做字幕全是和自己人参过不去的

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KaTzen
我是打算学
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阿0 发表于 2012-7-14 16:17

嗯呐~

我是打算学~

@@32!!加油!!!!!【拍肩

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阿0
其实熟悉了之后会好很多
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KaTzen 发表于 2012-7-14 15:48

其实熟悉了之后会好很多=-=

不熟的话看着模式就头皮发麻

嗯呐~

我是打算学~

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KaTzen
每次看到神弹幕都想跪啊
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阿0 发表于 2012-7-14 15:36

每次看到神弹幕都想跪啊……

其实熟悉了之后会好很多=-=

不熟的话看着模式就头皮发麻

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阿0
字幕菌其实都是
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KaTzen 发表于 2012-7-14 14:54

(* ̄▽ ̄)y

字幕菌其实都是M

因为很花时间

每次看到神弹幕都想跪啊……

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KaTzen
凶残的字幕
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黑幻 发表于 2012-7-14 15:18

凶残的字幕

神弹幕什么的真的很凶残..

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残月翔
3DS MAX VRAY印象--室内公共空间表现专业技法

内容简介

本书是一本介绍VRay渲染技术的图书,主要讲解3dsMax9.0和VRay1.5RC5在公共空间表现领域的应用。全书通过12个不同类型、不同风格的室内公共空间,为读者讲解了3dsMax和VRay制作室内效果图的方法和技巧,同时书中安排了大量的大空间案例,希望能解决从业者关于大空间表现方面的技术难题,书中提供了许多作者在日常工作中积累的宝贵经验,这些经验可以大大提高读者的工作效率。随书附带一张DVD光盘,其中内容包括书中案例场景模型和贴图,以及有全部场景的视频教学录像。本书适合希望能提高渲染质量和工作效率的公共空间效果图表现的从业者阅读使用,也可以作为各大中专院校或相关社会类培训班用作相关课程的学习用书。

目录第1章餐厅空间1

1.1指定VRayAdv1.5RC5渲染器2

1.2创建摄影机3

1.3场景材质的设定4

1.3.1场景基础材质的设定6

1.设置乳胶漆材质6

2.设置淡蓝色乳胶漆材质8

3.设置木地板材质8

4.设置壁纸材质9

5.设置玻璃材质10

6.设置镜子材质11

1.3.2场景部分家具材质的设定13

1.设置浅蓝色布纹的沙发材质13

2.设置木藤沙发的材质15

3.设置茶几的材质17

1.3.3场景部分装饰品的材质设定19

1.设置玫瑰的材质19

2.设置落地灯的材质22

1.4空间灯光的设定24

1.4.1测试渲染参数的设定24

1.4.2创建室外VRay阳光和天光26

1.4.3创建VRay灯光模拟室外光28

1.4.4创建室内灯光29

1.5最终场景渲染32

1.5.1发光贴图与灯光缓存的计算32

1.5.2成图渲染参数设置33

第2章现代简约电影院37

2.1场景材质的设定38

2.1.1场景基础材质的设定38

1.设置墙面材质39

2.设置地毯材质40

3.设置天花灰色乳胶漆材质41

4.设置黑色金属材质41

5.设置银幕材质42

2.1.2场景家具材质的设定44

设置椅子材质44

2.1.3场景装饰的材质设定46

设置安全出口标牌的材质46

2.2空间灯光的设定48

2.2.1测试渲染参数的设定49

2.2.2创建屏幕处面光源51

2.2.3创建顶面射灯光源51

2.2.4创建补光光源52

2.3最终场景渲染55

2.3.1成图渲染参数的设定55

2.3.2成图渲染图像设定56

第3章商务会所空间59

3.1物理摄影机的设定60

3.2场景材质的设定61

3.2.1场景基础材质的设定62

1.设置天花材质62

2.设置墙面壁纸材质62

3.设置地板材质63

4.设置梁材质64

5.设置门窗材质64

6.设置裂纹玻璃材质65

3.2.2场景部分家具材质的设定67

1.设置沙发材质67

2.设置壁炉的材质69

3.2.3场景部分装饰品的材质设定71

1.设置瓷象的材质71

2.设置吊灯的材质73

3.设置烛台的材质75

3.3空间灯光的设定77

3.3.1测试渲染参数的设定77

3.3.2创建室外VRay阳光和天光79

3.3.3创建VRay灯光模拟室外光80

3.3.4创建暗藏灯槽光源81

3.4最终场景渲染82

3.4.1成图渲染器面板设置82

3.4.2成图渲染图像设置84

第4章酒店走廊87

4.1场景材质的设定88

4.1.1场景基础材质的设定89

1.设置天花材质90

2.设置木材墙面材质90

3.设置地砖材质91

4.设置地毯材质91

5.设置拼花材质92

6.设置黑色石材材质93

7.设置电梯门材质94

8.设置浅黄色柱子材质94

9.设置红漆材质95

4.1.2场景部分家具材质的设定96

1.设置条形布纹椅材质96

2.设置黄色布纹椅子的材质98

3.设置柜子的材质100

4.1.3场景部分装饰品的材质设定101

1.设置台灯的材质101

2.设置雕像的材质102

3.设置鹿头的材质104

4.2空间灯光的设定107

4.2.1测试渲染参数的设定107

4.2.2布置吊灯灯光108

4.2.3创建电梯间发光灯槽灯光109

4.2.4布置筒灯光源109

4.2.5创建补光光源112

4.3最终场景渲染114

4.3.1发光贴图与灯光缓存的计算114

4.3.2成图渲染图像设置115

第5章展览中心空间119

5.1场景材质的设定120

5.1.1场景基础材质的设定121

1.设置墙面材质122

2.设置柱子材质122

3.设置地板材质123

4.设置地胶材质123

5.设置楼梯扶手材质124

6.设置通风口框架材质124

7.设置窗框材质125

8.设置玻璃材质125

9.设置二层水磨石地面材质126

10.设置不锈钢踢角材质127

5.1.2场景装饰材质的设定127

1.设置沙发材质127

2.设置油画材质130

5.2一楼空间灯光的设定131

5.2.1测试渲染参数的设定131

5.2.2创建室外VRay阳光和天光133

5.2.3创建VRay灯光模拟室外光134

5.3一楼最终场景渲染135

5.3.1角度1的成图渲染器面板设置135

5.3.2角度1的成图渲染图像设置136

5.4三楼空间灯光的设定138

5.4.1创建三楼射灯138

5.4.2创建三楼补光灯槽139

5.5三楼最终场景渲染140

第6章篮球场空间143

6.1场景材质的设定144

6.1.1场景基础材质的设定144

1.设置白色乳胶漆材质145

2.设置铝板材质145

3.设置柱子材质146

4.设置蓝色地胶材质146

5.设置地板材质147

6.设置不锈钢材质147

7.设置网架喷漆材质148

8.设置白线材质148

9.设置木头材质149

10.设置木门材质149

11.设置窗框材质150

12.设置玻璃材质150

13.设置顶面半透明玻璃材质150

6.1.2场景部分家具材质的设定152

1.设置篮球架材质152

2.设置凳子材质155

3.设置篮球的材质156

6.2空间灯光的设定157

6.2.1测试渲染参数的设定157

6.2.2创建室外VRay阳光和天光159

6.2.3创建VRay灯光模拟室外光160

6.2.4创建室内灯光161

6.3最终场景渲染164

6.3.1发光贴图与灯光缓存的计算164

6.3.2成图渲染图像设置165

第7章博物馆空间169

7.1场景物理摄影机的设定170

7.2场景材质的设定171

1.设置天花材质173

2.设置墙砖材质173

3.设置地板材质174

4.设置台阶大理石材质175

5.设置铝板材质175

6.设置木材材质177

7.设置木扶手材质178

8.设置玻璃材质178

9.设置古塔铜材质179

7.3空间灯光的设定180

7.3.1测试渲染参数的设定180

7.3.2创建室外VRay阳光和天光182

7.3.3创建VRay灯光模拟室外光183

7.3.4创建补光光源184

7.4最终场景渲染185

7.4.1成图渲染器面板设置185

7.4.2成图渲染图像设置186

第8章休闲吧空间189

8.1场景材质的设定190

8.1.1场景基础材质的设定192

1.设置黄色墙砖材质192

2.设置灰色墙砖材质193

3.设置水泥地板材质194

4.设置天花材质195

5.设置窗框材质195

6.设置散热片材质196

7.设置木栏材质196

8.设置木地板材质197

8.1.2场景部分家具材质的设定198

1.设置沙发材质198

2.设置桌子材质200

3.设置木柜的材质201

8.1.3场景部分装饰品的材质设定203

1.设置装饰陶罐的材质203

2.设置落地灯的材质204

8.2空间灯光的设定205

8.2.1测试渲染参数的设定205

8.2.2创建室外VRay阳光和天光208

8.2.3创建VRay灯光模拟室外光209

8.2.4创建室内灯光210

8.3最终场景渲染213

8.3.1发光贴图与灯光缓存的计算213

8.3.2成图渲染图像设置214

第9章歌剧院空间217

9.1场景材质的设定218

9.1.1场景基础材质的设定219

1.设置顶面材质219

2.设置墙纸材质220

3.设置红色墙材质220

4.设置木材材质221

5.设置地毯材质221

6.设置舞台材质223

7.设置发光灯片材质223

9.1.2场景部分家具材质的设定225

1.设置椅子材质225

2.设置音响的材质226

9.2空间灯光的设定228

9.2.1测试渲染参数的设定228

9.2.2创建室内主光源230

9.2.3创建室内辅光源232

9.3最终场景渲染234

9.3.1发光贴图与灯光缓存的计算234

9.3.2成图渲染图像设置235

第10章会议室空间239

10.1场景材质的设定240

10.1.1场景基础材质的设定241

1.设置天花材质241

2.设置墙面软包材质241

3.设置地板材质242

4.设置木头材质243

5.设置不锈钢材质244

6.设置黑塑料材质245

7.设置百叶帘材质245

8.设置窗框材质246

9.设置玻璃材质246

10.设置发光灯片材质247

11.设置投影幕材质247

10.1.2场景家具材质的设定248

1.设置浅黄色沙发材质248

2.设置红色沙发材质249

10.1.3场景装饰品材质的设定251

10.2空间灯光的设定253

10.2.1测试渲染参数的设定253

10.2.2创建室外VRay阳光和天光255

10.2.3创建VRay灯光模拟室外光256

10.2.4创建场景中央筒灯光源257

10.2.5创建场景四周筒灯光源258

10.2.6创建VRay灯光材质光源259

10.3最终场景渲染260

10.3.1成图渲染器面板设置260

10.3.2成图渲染图像设置262

第11章大堂空间265

11.1场景材质的设定266

11.1.1场景基础材质的设定268

1.设置天花材质268

2.设置墙砖材质268

3.设置木头材质269

4.设置地面材质269

5.设置石材材质270

6.设置不锈钢材质271

7.设置玻璃材质271

8.设置窗框材质272

9.设置发光灯片材质273

10.设置镜面材质273

11.设置黑色地面材质273

12.设置红色漆材质274

11.1.2场景家具材质的设定275

1.设置深色沙发材质275

2.设置茶几材质276

11.1.3场景装饰品材质的设定278

1.设置花瓶材质278

2.设置壁挂电视材质279

11.2空间灯光的设定281

11.2.1测试渲染参数的设定281

11.2.2创建室外VRay阳光和天光282

11.2.3创建VRay灯光模拟室外光283

11.2.4创建场景中筒灯光源284

11.2.5创建补光光源285

11.3最终场景渲染287

11.3.1成图渲染器面板设置287

11.3.2成图渲染图像设置288

第12章现代办公室291

12.1场景材质的设定292

12.1.1场景基础材质的设定296

12.1.2场景家具材质的设定302

12.1.3场景装饰材质的设定312

1.设置经理室台灯材质312

2.设置休闲区吊灯材质313

3.设置休闲区装饰树材质314

12.2空间灯光的设定316

12.2.1测试渲染参数的设定316

12.2.2创建室外VRay阳光和天光319

12.2.3创建办公区会议室VRay灯光模拟室外光320

12.2.4创建办公区吊灯处光源321

12.2.5创建办公区暗藏灯带光源322

12.2.6创建走廊暗藏灯带光源323

12.2.7创建走廊射灯光源323

12.2.8创建走廊中央筒灯光源324

12.2.9创建走廊LOGO墙处筒灯光源325

12.2.10创建走廊LOGO墙处补光光源326

12.2.11创建经理室VRay灯光模拟室外光327

12.2.12创建经理室暗藏灯带光源327

12.2.13创建经理室筒灯光源328

12.2.14创建休闲区VRay灯光模拟室外光329

12.2.15创建休闲区吊灯处光源329

12.2.16创建休闲区射灯光源330

12.2.17创建休闲区筒灯光源331

12.3最终场景渲染333

12.3.1成图渲染器面板设置333

12.3.2成图渲染图像设置334

解压密码 www.eshuyuan.com

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Pdg2Pic(PDG转换成PDF的工具)

http://115.com/file/c2vyjcto#

http://115.com/file/c22r2v8p#

3DS-MAX-VRAY印象--室内公共空间表现专业技法-12143021.zip

残月翔
(转载)C4D 最新破碎插件TRANSFORM 基本教程

转自 书生 的新浪博客

http://blog.sina.com.cn/s/blog_710225790100zog7.html

Transform是一个Cinema 4D的破碎工具。 破碎,溶解,破坏,建设,

变形,倒塌,碎片,能对任何文字和对象造出效果,而无需作出任何艰巨的编辑。

Home:http://greyscalegorilla.com/transform/training.php

After months of work, Transform is finally out and ready for you to play with. This plugin is very exciting for us for a few reasons. First, it’s the most powerful plugin GSG has ever made. It really became much more than we ever thought it would. It all started as an idea to easily shatter text, and it turned into a fully functional animation tool for any object, text, model, or cloner system you throw at it. Second reason we are excited? This is one of those plugins that has so much potential, we can’t even imagine some of the uses you might come up with for it. In short, we are excited to get in into the artists hands (that’s you!) and see what you make with it. Anyway, check out the videos below and see if Transform is a good fit for the way you work. I will have more tutorials and training coming soon for the Plugin. I really can’t wait to see what you come up with. Happy Rendering!

安装教程:

HOW TO INSTALL

Copy the "Transform" folder in your Cinema 4D/plugins folder and restart Cinema 4D. Be sure to use the correct version for Studio or Broadcast editions respectively.

After Install, Transform can be found in your Plugins menu in C4D R13 and in the Python Menu in C4D R12

TRAINING

You can find training and tutorials for Transform here.

http://greyscalegorilla.com/transform/training.php

如何安装

复制“Transform”文件夹到cinema 4 D / plugins文件夹和cinema 4 D。请确保使用正确的版本分别为工作室或广播版本。

安装后,你发现你的转换可在C4D R13插件菜单,菜单在Python在C4D R12

培训

破碎插件教程

http://greyscalegorilla.com/transform/training.php

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ぃ野花のAriosモ
那些链接是什么
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=。=那些链接是什么

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1633121127
kin-灼
民娜桑 进来看看 求调教 求指导啊 喂~

大家好

吾辈这个大家族新人

弱弱的问一下:乃们制作视频用的是什么软件???

吾辈在网上找不到合适的软件~T_T~

我也想做一部视频剪辑

想做关于动漫的

做好后第一时间就会发到这和大家分享的

有谁能帮帮我么

给个下载软件的网址

或者发文件到我邮箱

243751646@qq.com

啊里嘎哆

这是吾辈的新浪微博

http://weibo.com/338996464

kin-灼
剪辑会声会影吧
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青鸟灬Sky 发表于 2012-7-2 16:11

制作AE,剪辑会声会影吧。

大概是这样吧。。想弄个动漫剪辑。。可否帮帮我。。有软件么?

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青鸟灬Sky
剪辑会声会影吧
展开Biu

制作AE,剪辑会声会影吧。`103`

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残月翔
CG软件快捷键+中英文对照大全

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jedirobin
看看诶
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看看诶

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岸上的鱿鱼
回复下看看= =
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