Deficient_Cloud
原创-脱掉神夜大大的胖次——樱华月2 拆工程.part3

#7096!

至此,拆完整个工程的三分之一了,如果你看了前边两个part的话,再往下看下去也不会很难了。无非是自己单开一个合成自己试验试验。这个工程最大的卖点就是特效。要学习特效自己不动动手不拆拆工程不想想人家是肿么做的知识掌握不了的。之后不知道还会不会接着写,如果写的话估计不会再一个个图层都说到。因为有很多手法都说过了,剩下就是体会下人家为什么要这样用。而这种东西讲是绝对讲不详细的。

以后还开坑的话,估计只会跳着讲,毕竟一直在重复那几个特效。

#7123!

正片开始:

Precomp 26:
1.part1已经说过的3D stroke
2-5.part2里边那个大小姐的文字层原理和这个一样
6,7.用分形噪波做灰度蒙版,有种古文字的文字效果。
8.做了个遮挡,让字先显示出来。再让图片显示出来
9.P粒子,用add,让粒子显得更亮一点
10,11.用百叶窗,蒙版fast blur
12.可以说的就是图层模式,stencilalpha。这个也是alpha蒙版,但是他会遮盖掉下边所有图层,有种调节图层的味道。接下来说说下边的图层。
13.这个图层折磨了我一上午,研究里边的参数,首先是这个粒子并没有主动运动,它依靠的是air来驱使它运动,下面介绍下比较难懂的几个参数:spin amplitudespin frequencyfade-in spin。分别是振幅频率 淡入(或者翻译成平滑?)
振幅直接影响的是位置,会让粒子在一个范围内运动,频率就是位置改变的频率,fade-in应该是不改变两个数值的前提下平滑运动的
14.part1已经说过第一个就是
15.一个亮色图片素材,tritone调成暗色,除去彩色。
Precomp 27
1,2就是喜闻乐见的null和摄像机和父级
3-10 闪光贴图,用wiggle表达式。
11 一棵树
12 背景,glow弄亮高光,再用curve弄对比度
Precomp 28
两个蝴蝶翅膀,对旋转应用sin函数。干脆顺便说下吧。。。
Math.sin(time*14)*40 其中time是让翅膀一直扇动的返回值是当前时间,*14控制快慢,*40控制幅度。不知道什么是sin的快去翻数学课本=w=
Precomp 29
怀疑是C4D做的,然后弄成图片序列导入进来。不过在AEP粒子也能做出类似的效果。
Precomp 30
上边百叶窗下边分形噪波。蒙版。不过上边的百合窗特效可要可不要因为下边的图层也有百叶窗。上边是用来限定显示范围的。
Precomp 31 把花花草草改成绿色的,话说调色什么的真心讲不了啊只能说粉色变紫色,RG调低B调高(靠中间的位置,有点伽马值范围的赶脚)
Precomp 32
新姿势:
WaveWarp effect 波浪弯曲特效
波浪弯曲特效会在图像上产生一个波浪流动过的效果。可以产生多种不同的波浪形状,包
括方形、圆形、正弦波形。波浪弯曲特效会自动设置匀速的动画(没有关键帧或表达式)。
要想得到不同速度,需要设置关键帧或者表达式。
CellPattern effect 细胞图案特效
细胞图案特效基于细胞形噪波来产生细胞状的图案。使用它来产生静态或动态的背景纹理
和图案。这图案可被转化为纹理蒙版、过渡贴图或置换贴图。
ohnDickinson Motionworks 网站上发布了一个案例,用来展示细胞特效在一个无
缝的循环运动背景上的使用。
本特效工作于8 位颜色深度。
请允许我先说后三个图层因为他们在时间轴上最先出现:
24,25,26 合成都是那样,最后退场用的调节图层+CCimage wipe。还有26自己的wave warp效果(虽然这个效果是扭曲对退场没什么作用)。
1. 摄像机,位置被加上了wiggle表达式,控制它的slider在3图层。(可能不明显,但是确实动了)
2.转场用黑框。
3.将左下角调亮,多加了个slider控制摄像机
4,5字,用细胞图案做灰度蒙版。然后对缩放和透明度疯狂K帧。。。
6.看过了part2里边的各种文字也就对这个不陌生了,注意,所改变过的属性是位置,缩放,不透明度,模糊。
7.形状层,关键的东西是repeatertrim paths
8.ramp特效+不透明度关键帧,在3Dstroke之后丰富画面,看上去有种光条纹闪绿光的效果
9.依旧是三维画笔加闪光,然后用三元色特效调整成发蓝光,这样对穿主色调为蓝色衣服的UU过度有比较好的效果(个人猜测)。
10.同上,只不过是早苗,而且画笔颜色是白的的
11.12.藤蔓生长的素材,父级设置完全没用因为出点没有到达第六个图层的位置关键帧的位置
15,16,两种颜色的花,用CC lightswap 让左右色彩均匀,比如第一层花草,用的就是这个+高斯模糊让整个素材偏冷色调蓝紫色,百叶窗不说了,之后的黑白闪光效果用的是tint填充然后反转(invert)。这两个特效都不难所以就不多说了。
17.
图层内部:这里的表达式蛮巧妙的,这里只说思路不说表达式使用了.
12.P粒子层,新姿势是紊乱场,看一些P粒子教程自己调调就好。粒子1的发射器xyz是随着precomp 32走的,就是那只蝴蝶。这个粒子发射的是紫色的粒子。就是蝴蝶身后的尾巴效果,这样有种发射器捆蝴蝶父级的感觉。1,和2差不多,2是跟着1走的,1跟着蝴蝶12precomp 32)走的。
3,4,13一个道理
456,9一个道理
8UU手上的蝴蝶,捆父级。
图层外部:
Tint+invert
18.UU子的阴影,用color overlay(右键图层样式)做出纯色。(新姿势)
19.一个普通的LOGO
20.
姿势:
Difference
从基色中减去混合色,或从混合色中减去基色具体取决于那个颜色的
亮度更大。与白色混合将翻转基色值;与黑色混合则不产生变化
对于这个图层来说,白色翻转就是黑色。所以字就是黑的了。
22.precomp 30UU身后的背景,用百叶窗。灰度蒙版神马的
Precomp 33 用钢笔抠图,合成内部是遮罩+羽化。
Precomp 34
新姿势:

这个是停止关键帧,曲线关键帧转换成停止关键帧后的状态
3.P粒子层,设置球形场,先吸附粒子,之后推开,对力量进行复杂的K帧,做出波动的效果。之后就是粒子场旋转和紊乱的K
4.未显示
5.precomp 29)之前说过的那个粒子
6.又是那只蝴蝶,拖尾glow tint都是我们之前见烂的特效了就不说了www
7.形状层,先画个五角星,之后开心的套上reapterpucker&bloattrim paths,分别做出重复很多五角星,扩展边缘(不知道中文翻译),然后显示一半的五角星。
然后就是关于reapter和这个图层的变化,调整参数加运动模糊。Glow啥的做出光效。
8.precomp 33
Precomp 35
先看变换,具体用途到具体图层再说w
1. 先亮后暗的分形噪波具体用途到具体图层再说w
2345.几个简简单单用了位置变换的白板
Precomp 36
这不还是刚才那四块板么|||
Precomp 37
一大堆草,tritone调成发蓝色的绿色,目的是调出夜晚草的味道
Orientation应用wiggle表达式。做出草在风中颤抖的感觉,频率和幅度都不要太大这里是0.84
受兔我爱你(*゜ロ゜)
Precomp 38
1. 之前有见过两次的调节图层夜大曰:“做出点点镜头的柑橘”。于是就有了模糊蓝色通道的效果。暗淡四个角
2. 3摄像机,值得注意的这里的曲线,两边平滑中间贝塞尔,这样运动不会显得很突兀。
4.overlay暗下来底下两个角
5.刚开始我还一直琢磨这货是干嘛的还开了3D图层原来它是用来模拟光的(粉色的月光?诶?)
Add+遮罩控制位置,分形噪波和以前设置基本相同,调整scale和羽化值到预期效果
6.补充粉色的光用的。
7.8依然是P粒子层,注意的是它用的是自带循环的樱花素材,所以这里用random loop
9.依然用来暗淡四个角。(话说能不能把边角处理压缩到一个图层里完成。。。)
10.上边说的一堆草(开塌陷)
11.part1说过
12.做的阴影,新姿势是corner pin。只是个变形工具而已,相当于贝塞尔弯曲的直线版w
13.草地的底色,用来消除黑色背景给草带来的影响

Precomp 39
1,2文字层。
6.加了外发光的图层。然后对透明度K帧。
9.应用了百叶窗和各种各样的调色做出黑条效果。曲线用来调暗,channel blur让覆盖区域变黄。注意下这个调节图层本身就很窄,它的效果就是黑条。然后对位置K
10做出边缘和整体的扭曲和整体百叶窗。
12.向上的OF
13.这几个特效之间的关系蛮赞的:
P粒子做出一个大黄烟;
Tint弄成大黑烟,用模糊模糊掉上边的黑烟做出阴影的效果。Curvealpha通道调整,整体不透明度偏大,阴影效果更明显(因为是烟)。
14.大黄烟
15.OF
16,17,鸟,用风控制
1819用分形噪波和CCradial blur做出一个很有爆炸性的画面,下边的19也用这个效果模糊了,灰度蒙版做文文的阴影。
之后都是我们之前说过好多遍的,特效和镜头自己体会下=w=【其实是我懒了
24,在入场的时候应用了三元色,和上边那个爱丽丝色调一样,之后色调还原,接到文文这里。
到此,precomp 41之前都弄完了。

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这回隐藏内容里没有坑爹哦#7174!

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sfg19881025
Nuannn
我就是想看回复可见是啥
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我就是想看回复可见是啥

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暮囧囧
卧槽感觉好复杂
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卧槽感觉好复杂。。大大就是大大

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村人
很想学啊
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很想学啊,多谢拆工程

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andder
好複雜阿
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好複雜阿~

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中二病>w<
感谢大神
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感谢大神

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陪你想当年
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谢谢分享,嘿嘿

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Deficient_Cloud
原创-脱掉神夜大大的胖次——樱华月2 拆工程.part2

写在前边的话:

我本身就是渣渣,每个人对每个镜头理解不一样,所以我的话仅供参考,所以...请...请不要打我骂我#6956!

自己不动手拆是不行的哦#6994!

如果part1里边的特效乃懂的都差不多,那么就看看part1里边的precomp部分然后接着这个看就行了。

注意,拆工程这个不要光看热闹,一定要动手拆拆,体会下人家是怎么想的。自己会受益匪浅,而且,很多东西是讲不了的,需要自己慢慢体会。

写part2简直累爆了。字数不如part1多,因为很大一部分都是摘抄的,part2全手写,累爆...有弃坑的想法了已经。

这两个part介绍了从10s-35s…的做法。

part1我之所以要先从素材那些处理开始说,是因为特效很多,不知道那些特效根本拆不动工程。

还有,这个工程很值得一拆,细节处理很触很触,转场特效什么的也很触很触!毕竟在B站上曾霸榜一星期!

那么,正片开始

Precomp 17
第一个是调节图层,和precomp 3里边的那个调节图层一个道理。不多赘述
2,3 null+摄像机.没啥说的,用空项目捆父级进行操作,看过black box或者仿过的肯定熟悉不过了。
567是三个P粒子+tritone调色,第一个就是多加了个fastblur。顺便注意下他的调色,三个特效各不一样的,感觉如同一个控制高光,一个控制鲜艳颜色,一个控制阴影。嘛我不是色彩触所以诶。
8.用正片叠底的方式弄暗四个角。实质是个solid+mask
10.让画面变红变鲜艳。一个小mask+大数值的延伸和羽化
11.一大堆花,曲线将亮部调亮。另外注意要点开塌陷开关,否则面积和合成边缘达不到效果。
12.这是月亮。说下
合成内部:只说前两层:都是月亮,素材是个灰色的(材质?)纸,之后CC sphere弄成个球,第一层加个高斯模糊就有了月亮旁边光晕的效果
先从14说,一个很不错的背景。+curve,调整了下对比度,tritone1,中间调调整成略发红色。平铺,摄像机运动不穿帮,保持贴图清晰。+optics compensation…增强镜头感?不懂
+tritone,把颜色调暗,就有了黑夜的感觉。
13,云弄淡,不会显得很抢镜

Precomp 18
是一大堆花瓣向上飞的镜头,具体应用在了转场上,待会说。

Precomp 19
1.P粒子做出紫身边的萤火虫效果。调整好参数对粒子的发射数量进行提前K帧,这样就能做到预先出现的效果,这样萤火虫不会慢慢出现(顺便P粒子的pre-run也可以做到)
2.3 空物体带动摄像机,对位置和x轴旋转K帧。
4.precomp 20)一个文字层.
5.6花,装饰,要说的话就是后边的花比前边的要暗淡一些(tritone),这样略有层次关系
7.大羽化值的遮罩加正片叠底,暗淡四个角。
8.将上边的画面弄明亮,也是mask,图层混合模式add
9.分形噪波弄出月光洒下来的效果,fastblur感觉是让月光直起来(不过这个参数也对透明度有影响(从而对亮度有点影响)
10-18.花花草草,有些Z旋转用了math.sin函数,慢慢转动来丰富画面。比较有趣的是紫其实并不是完全体,头发后边是少一块的,于是夜大弄了一颗树档上。
19.part1说过于是不说了
20,一个斜着放而且曲线调暗的树林。(从头到尾神夜一直执着于曲线不用色阶,找到同好了我也不爱用色阶)
21.一个几乎没有存在感的树枝(?我也不知道这种植物是啥)

Precomp 21
就这两个层我个蠢蛋研究了半天,懂行的就不要看我废话这两个层了。刚开始我纠结那个白边是怎么来的,为啥调整蒙版的透明度这货不会透明相反他会变白。其实主要原因是因为蒙版和图层都有运动模糊,运动模糊影响到边缘alpha,这样边会透明。
那么为啥边透明了他会显示白边而不会和黑色背景混在一起。
图层样式,描边。这个东西并不只是扩展这个图层的形状,他还在原图层下边填充了一个纯色层,而这个纯色层不会受到上边蒙版的不透明度影响。这也就是为啥更改蒙版不透明度他会变白了。

Precomp 22
图层1.大小姐眼睛上的OF光。
2.文字层,用外发光做描边,add模式让文字亮一点(因为背景是月亮)
3.用渐变填充文字,不让文字和背景过于融合这里注意一下,这个文字也是用了外发光做描边,因为ramp是基于alpha工作的,但是外发光不会受到影响,这样就有了该文字的效果
4.precomp 24):(合成内部)是个月亮,素材是一张方块,先画一个圆形的形状层,然后画一个靠外的圆形mask,alpha蒙版弄上去XD
合成外部:tritone弄成红色的glow发光。
11-1416:玫瑰花,加个starglowfast blur
15:按照大小姐的暗部画了一个mask,正片叠底到大小姐身上变暗一点
最后一个图层:这玩意估计是钢笔画出来的。然后加了个外发光(蓝光)。再加一个高斯模糊。

Precomp 23
第一层是P粒子,用tritone进行调色,白色变黄绿
2用曲线调整对比度,让暗部更暗
之后第五层是OF光,造出太阳光的效果。不过让我惊呆的是光的所有帧都是K出来的碉堡了
6,7层两个都是灵梦,第二个目的是为了用旋转的方式让摄像机远离灵梦不穿帮,以免灵梦看起来像纸片一样。第八个图层是阴影
9-13
先从13说起,这个是草的底色,这样用form的时候不会因为空隙穿帮(不过感觉夜大做的草也够密集就是了)
11,12是两种颜色的草,不多说。
10是为了让草中间亮两边略暗(即画面中间亮旁边暗)
不过为啥他要用form做蒙版呢?个人猜测是因为在这样的三维空间直接用草来做蒙版更方便。用固态层感觉会有边边角角不能覆盖到
14,15 俩假山(不对,石块?)。在空间中找好位置就行
16,地平线上的云,看上去没啥存在感不过确实丰富画面来着
17 丧心病狂的天空贴图K太了不起了。你看到的天空运动是K出来的。

Precomp25
特效介绍:Optics Compensation effect 光学补偿特效
光学补偿特效可以添加或者去除镜头的扭曲。元素与不匹配的镜头扭曲合成会导致动画产
生异常。比如说,在一个有镜头扭曲的场景中追踪出来的物体不能匹配场景区域,因为线
性的对象不能与扭曲的场景相协调。
第一个层是form,用dispersedisplace等等做出

的效果
图层2未显示作用暂时未知,猜测和form有关系,但是不知道为啥我这里没法显示层映射关系,嘛算是提供一个思路吧。
3,4很简单,做出神社闪现的效果,对4进行K帧就行(此处的4就是precomp49,神社向上运动的效果)
7就是precomp23,应用了光学补偿效果,吾等渣渣是绝对想不到用这个特效来丰富画面的更有种镜头拉远的感觉(简直专业
9图层(precomp 22)这里只说入场出场:
入场:三部分,第一部分剪刀入场效果,工作原理就是对mask的变形K关键帧
第二部分curve曲线,从亮到亮度正常,只在剪刀入场效果时间区间有作用
第三部分高斯模糊 从刚开始模糊到正常,时间区间同上
出场:cc image wipe,做出图层溶解颜色变暗的退场效果
1011图层 这个是飞过来的文字效果,positionblurramp up,调整下offest和起点终点,嘛摸索摸索就是了。
12图层 K出来的关键帧我擦大工程量
13 同上
14,15,16 就是开始时候的樱华月字幕,看看入点关键帧就知道在什么时候出现的了。唯一的新姿势就是tracking amount,这里简单理解成字间距就行
17,18 用来做黑框框,alpha蒙版反向神马的,不说了(时间区间就是前边的入点后的关键帧开17层关键帧看看就懂了)
19,做开屏的光效。Shine+fractalnoise
20.之前应该有分析过的precomp 10 最后出场用曲线调亮
22.转场的时候用这个调亮的效果
23.用来转场的樱花花瓣
24.precomp 17)用位置K帧进行转场
25.对图层不透明度K帧,画一个mask,仅此而已。
26-28:我是重影。(对位置K帧)
29,边缘画mask,大数值羽化。之前要用tint填色(因为素材颜色很简单)
30-32原理和26-28一样.

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sfg19881025
Nuannn
楼主继续坚持这种方式的教程
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楼主继续坚持这种方式的教程,我等当然也要继续坚持支持楼主!

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陪你想当年
我来学习学习哈哈
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我来学习学习哈哈

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夜里逛贼家
分析透彻
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分析透彻,有点兴趣=534=

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whbaite
漫天星光闪烁
zsertyuil
我是一个机智的少年
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我是一个机智的少年,,,先看了评论。。。但我还是回复了,,,只是为了表达膜拜之情。。。

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c3p4p68
好棒好棒
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好棒好棒!!

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Deficient_Cloud
转载-视频-英文-使用CINEMA 4D设计制作宣传短片视频教程

本帖最后由 Deficient_Cloud 于 2013-8-14 20:26 编辑

#7126!这个碟子下死我了,决定扔出来【其实自己还没看几集Orz

【纯英文注意】

以下摘抄介绍:

在本视频教程中,Rob Garrott教会你如何使用CINEMA 4D, After Effects, Photoshop和Illustrator一步一步制作一个15秒钟的专业级宣传短片,包括构建概念,设计脚本,搭建骨架,添加动画以及渲染。

Join Rob Garrott in CINEMA 4D: Designing a Promo as he demonstrates how to create a 15-second promotional video that looks and feels like a professional advertisement. Learn how to use a combination of CINEMA 4D, After Effects, Photoshop and Illustrator to go from concept to script to screen, creating sketches, adding animation, and rendering the final promo. This course focuses on real-world techniques, culminating in a finished, usable product. Exercise files accompany the course.

Topics include:

* Project planning, covering the scripting and initial drawings

* Using hand-drawn artwork in After Effects to time the animation

* Creating text and logo elements

* Animating the camera

* Organic modeling techniques

* Rigging models for animating

* Fine-tuning animation timing

* Adding realistic textures

* Lighting and shading techniques

* Rendering and compositing a finished animation

度盘:

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第一次发帖好羞涩#7174!

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真的不是抖M魂淡
感谢楼主分享
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戳~感谢楼主分享

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FUwe
点击查看
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点击查看,果断学习下

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helan
的教程很少
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国内C4D的教程很少,感谢楼主!

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Sara颜小零
啊啊啊啊作业内容就是做片头
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啊啊啊啊作业内容就是做片头!!!帮了大忙了

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Summer_sheng
好啊红啊红啊好
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好啊红啊红啊好!!!!

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蟹座中二
挑戰純英文
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挑戰純英文·

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以小搏大的痞子V
多谢楼主分享
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挖挖挖 多谢楼主分享#13t

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杨蛮蛮草右女集
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残月翔
获取Adobe After Effects中C4D LITE 激活码

因为从After Effects CC开始就内置了C4D Lite R14版本但是C4D Lite R14 中

  • CINEMA 4D 简化效果器
  • CINEMA 4D 随机效果器
  • CINEMA 4D 分裂对像

三个功能需要注册才能使用所以有了以下内容

1.点击帮助——注册信息

2.点击橙色部分文字>>> Click here to activate the additional functions.

3.选择国家,然后点继续

4.填写名* / 姓*电子邮件*,并且勾选下面的4个选项,点发出

最后会跳转页面

5.等一会你填的邮箱就会收到


Maxon Cinema 4D Lite 版激活码

其中就有官方发给你的激活码 然后到注册信息里面输入激活码就可以了

Sanunge
FUwe
这个注册信息正是时候
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我学AE的,这个注册信息正是时候

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威尔士的冬天
现在网上成套的教程有很多
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残月翔 发表于 2014-7-25 17:06

现在网上成套的教程有很多 基本为国外著名CG人讲解的教程 附带还有中文字幕 而且免费下载的

从程序的操 ...

恩恩...不过我没找到中文版的 英文版的又是案例 基础什么的实在没看到

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威尔士的冬天
于是跌到地板也不错
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NO.9拖鞋崽 发表于 2014-7-25 18:33

于是跌到地板也不错

你也学AE不~~~无敌捏脸功!<( ‵□′)───C<─___-)||

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NO.9拖鞋崽
威尔士的冬天
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威尔士的冬天 发表于 2014-7-25 10:00

自己恭喜自己是闹哪样!!!(从沙发上推开

于是跌到地板也不错@@15!!

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残月翔
威尔士的冬天
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威尔士的冬天 发表于 2014-7-25 10:01

感谢大大的调教(哪里不太对

咳咳 我只是想接触AE 然后发现完全不会操作而已 ...

现在网上成套的教程有很多 基本为国外著名CG人讲解的教程 附带还有中文字幕 而且免费下载的

从程序的操作到一些常用插件都有详细的讲解 看完以上在看看AK大神的教学 做个启发也不错

所以基本就属于是否愿意静下来认真学习了

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威尔士的冬天
感谢大大的调教
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@@1!! 感谢大大的调教(哪里不太对

咳咳 我只是想接触AE 然后发现完全不会操作而已

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威尔士的冬天
拖鞋崽以迅雷不及掩耳之势抢到沙发
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NO.9拖鞋崽 发表于 2014-7-24 17:33

贺电:恭喜NO.9拖鞋崽以迅雷不及掩耳之势抢到沙发!

自己恭喜自己是闹哪样!!!(从沙发上推开

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爆破无痕
反求摄像机位置+特效布抠像【全程】

[media=x,800,532]http://v.youku.com/v_show/id_XNjA5NDc2MjMy.html[/media]欢迎一起交流后期技术~#10x

言午许
真的见解
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不错,真的见解

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银耳不吃
抠图那个好厉害
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抠图那个好厉害!#7172!

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qq564839553
回帖看看路过
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回帖看看路过Σ(⊙▽⊙"a...

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交集的世界线
先回复后看
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先回复后看

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pxdxmy
如果有下载就好了
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如果有下载就好了,优酷的视频很模糊的

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靜醬丶
我的手在颤抖
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我的手在颤抖....

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浆糊
给活路么
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给活路么。。。

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阿Mil
沒看懂攝像機位置爲什麽要放進
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沒看懂攝像機位置爲什麽要放進c4d里反求, AE里不是直接可以做到麼。

特效布摳像好贊啊!

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Deficient_Cloud
原创-脱掉神夜大大的胖次——樱华月2 拆工程.part1

本帖最后由 Deficient_Cloud 于 2013-8-17 17:21 编辑

写在前边的话:

我本身就是渣渣,每个人对每个镜头理解不一样,所以我的话仅供参考,所以...请...请不要打我骂我#6956!

自己不动手拆是不行的哦#6994!

这个工程很值得一拆,细节处理很触很触,转场特效什么的也很触很触!毕竟在B站上曾霸榜一星期!

由于此工程是嵌套式,我就按照合成名称排序来进行扒衣服咯#7126!

不过开完这个part1不知道有没有后续...拆这个就蛮费劲...写出来更费劲...不知道自己会不会填坑【喂#7123!

顺便有些特效说明参考文献来自某文档。

B站视频:

http://www.bilibili.tv/video/av531922/

工程下载:

http://pan.baidu.com/share/link?shareid=466575&uk=2099268343

绿色字是摘抄的←这句话不是...

下边红色的也是,与绿色不同的是红的经常用

Mesh Warp effect 网格扭曲特效

l 网格扭曲特效在图层上施加了一个由许多贝塞尔补丁构成的网格,你可以用它对图像的区

域进行扭曲。每个补丁的角点都有一个顶点和两到四个切线手柄(这些控制点可以控制组

成补丁的曲线段的曲率) 。切线手柄的数量取决于顶点所处的位置,是在角点上还是在边

上或是在网格的内部。通过移动顶点和切线手柄,你可以控制曲线线段的形状。网格越精

细,对图像的扭曲调整就越细致。

l 网格扭曲特效通常用来创建一张图像变形成另一张图像的效果。

三个图层,两个眼睛一个没眼睛的身体,然后用上述效果做眨眼。

Tritone effect 三元色调特效

l 【三元色调】特效通过修改图层颜色信息将亮调、暗调和中间调像素映射为你设置的颜色。

除了中间调控制之外,这个特效与着色(Tint)特效类似。

把红色的门抠出来,遮罩遮住,调色。这个合成一共两个图层,第一个分形噪波,第二个就是门,用灰度蒙版罩上。

Fractal Noise effect 分形噪波

l 【分形噪波】特效使用柏林(Perlin)噪波来生成具有灰度的噪波,你可以使其作为有机

纹理的背景、置换贴图和纹理使用,也可以用来模拟云,火,岩浆,蒸汽或流动的水。

分形噪波做过度,不多说,核心就是分形噪波和灰度蒙版

每缕头发画个遮罩旋转,快来敬佩夜大

Motion Tile effect 运动重复特效

l 运动重复特效可以把源图像重复到输出图像中。当你改变重复的位置的时候,如果运动模

糊被激活的话,它使用运动模糊来强调运动

在原视频里这个效果感觉存在感并不强 52s的时候

Matte Choker effect 蒙版收缩特效

蒙版收缩特效通过重复一系列的收缩与扩展蒙版的办法来填补不透明区域上不想要的“洞”

(透明区域)。因为整个蒙版必须被收缩与扩张,所以重复是必须的。扩展填补洞,但是蒙

版边缘必须收缩以保持蒙版形状。

收缩与扩展处理在两个阶段发生,每一次处理都具有完全相同的控件。典型地,第二阶段

与第一阶段恰好相反。在一个指定数量的【向后与向前】(back-and-forth)调整之后,

洞就被填充满了。

这个镜头简直丧病,

一只手,从上到下运动,然后罩一个自带scale的alpha蒙版;

这只手下边由于素材的原因,用上边的运动的话会出现一个重影

为了解决这个问题,加了个带遮罩的黑层,用隙间做alpha蒙版;

之后的图层原理和这个差不多

之后是手上的光,第一个图层便是。Add模式没啥说的。然后是手,用了个固态层钢笔描了一个.

最后两个图层就是紫的本体,用高斯模糊和蒙版收缩微调

Gaussian Blur effect 高斯模糊特效

高斯模糊特效(Gaussian Blur)用来模糊和柔化图像,去除杂点。图层的质量设置不影响高

斯模糊。

一个OF光,一个调节图层高斯模糊+遮罩(模糊掉手和下边的头发)。

Find Edges effect 查找边缘特效

l 查找边缘特效识别图像中具有显著过渡变化的区域并且强调这些边缘。边缘在白背景下显

示为暗调的线条或者在黑背景下显示为彩色的线条。当图像被施加了查找边缘特效以后,

看起来好像是原始素材的素描版。

刚开始我不知道这么做是要干什么,后来往上边翻了两个合成,发现

这个是为了做出在月光下有模糊边缘的效果(CC radial blur)

Ramp effect 渐变特效

l 【渐变】特效能够产生颜色渐变效果。你可以创建线性的或者径向的渐变,并且可以为渐

变的位置和颜色设置动画。使用【渐变开始】Start Of Ramp 和【渐变结束】End Of Ramp

属性来指定渐变的开始和结束位置。使用【渐变分散】Ramp Scatter 属性来分散渐变颜

色以去除条纹。

这个不多说…正片叠底,你大概懂得

Turbulent Displace effect 湍流置换特效

l 湍流置换特效使用分形噪波来为图层创建紊乱的扭曲。比如,用它创建流动的水,万花筒,

和挥舞的旗子。

l Rhys Enniks 在他的“Rain over water”教程中的第二部分提供了一个关于湍流置换特效

的教程。

l 本特效工作于8 位、16 位颜色深度。

用调节图层+遮罩+此效果造成羽毛微颤动的感觉w

Polar Coordinates effect 极坐标特效

l 极坐标特效把图层中每个在(x,y)坐标系中的像素重新置换为极坐标系统中的相应位置,

或反向设置。

l 本特效工作于8 位、16 位和32 位颜色深度。

上边那个可以把

卷成圈。再用linear wipe啥的做书写效果

一个P粒子一个OF光下边加个分形噪波

Wave World effect 波浪世界特效

l 使用该特效创建一个灰度的置换贴图,用来配合其他一些特效,比如焦散特效或者色彩映

射特效。该特效可以创建基于液体的物理模拟的波浪。波浪从一个指定的点扩散,与其他

对象发生交互,并且从环境真实反射。使用该特效可以创建一个俯视的波浪在标识和图层

边界之间反射的效果。

l Eran Stern 在Creative COW 网站上提供了一个视频教程,讲解如何配合【波浪世界】特

效使用【焦散特效】。

l 本特效工作于8 位颜色深度。

Caustics effect 焦散特效

l 本特效用来模拟焦散,一种光线在水体底部反射的现象,由光线穿透水表面的折射而产生。

l 焦散特效与波浪世界Wave World 和辐射波浪Radio Waves 一起使用时可以创建真实的

水面和这种反射效果

应用了wave world之后预合成,对调节图层应用焦散特效

下个合成图层:

具体就是在一个黑层上花两个mask然后用3D stroke

Bevel alpha effect 倒角alpla 特效

l 倒角alpha 特效为一张图像的alpha 边界创建雕刻与照明外观,通常让一个三维元素呈现

为三维效果。如果图层是完全不透明的,那么本特效将施加给图层的边界框。本特效创建

的边缘比用倒角边特效创建的边缘要柔和。本特效针对带有alpha 通道的文本元素的效果

尤其好。

l 针对一些用途,倒角与浮雕层样式比倒角alpha 特效更好。例如,如果你想为倒角的高光

和阴影施加不同的融合模式,那么应使用倒角与浮雕层样式而不是倒角alpha 特效。

l 本特效工作于8 位、16 位颜色深度。

只是一个mov影片用了这个特效和高斯模糊,仅此而已。

Tritone effect 三元色调特效

l 【三元色调】特效通过修改图层颜色信息将亮调、暗调和中间调像素映射为你设置的颜色。

除了中间调控制之外,这个特效与着色(Tint)特效类似。

下边的例子能更好的说明这个特效:

应用后:

感觉应对简单的变色,这货比hue/saturation好用多了。

新姿势:图层模式:stencil alpha

这货就是个alpha蒙版。

Pre-comp系列

precomp 1,precomp 2都是logo

precomp 3:

n Channel Blur effect 通道模糊特效

l 通道模糊特效(Channel Blur)可以独立的对图像中的红色、绿色、蓝色和alpha 通道进

行模糊。

l 注意:如果在一个颜色通道中有杂点或者失真(artifacts),比如在MPEG 视频素材中蓝

色通道有压缩失真,则可以利用通道模糊来消除该通道的杂点,保持其他通道仍然锐利。

l 本特效工作于8 位、16 位和32 位颜色深度。

前五个图层都是基本变换,要么就是普通的蒙版之类。图层7是加了channel blur和一个椭圆遮罩的调节图层,让四个角的蓝色通道模糊,发一点绿(我不太理解这是为啥…让观众注意力放在中间?)他本人是这样说的:

之后就是对草啥的用旋转表达式

Precomp 4是块板子

Precomp 5:

n Drop shadow effect 投影特效

l 投影特效在层之后增加一个投影。图层的Alpha 通道决定了阴影的形状。当你为一个层增

加投影之后,图层的Alpha 通道的柔边轮廓将显示在层后面,好像在背景上或下面的物体

上投下阴影一样。投影特效可以为图层边缘之外创建一个阴影。图层的质量设置对阴影的

次像素位置和柔和程度有影响。针对某些用途,投影层样式比投影特效更好用。

l 本特效工作于8 位、16 位颜色深度。

对这三个部分的字进行简单变换(不透明+移动)

罩上一个调节图层做特效drop shadow(右键图层样式)

Precomp 7:

我想吐槽下字的内容:

=。=

Precomp 8:

“差异”类别差值、经典差值、排除、相减、相除。这些混合模式基于源颜色和基础颜色值之间的差异创建颜色

Tint effect 着色特效

l 【着色特效】通过使用介于指定的Map Black To 和 Map White To 之间的颜色值来替换

每个像素的颜色值以达到为图层着色的目的。这个特效通过运用间于黑色映射(Map Black To)到白色映射(Map White To)的一个指定色彩值,给一个图层的每一象素替换颜色

值,达到着色的目的。亮度值介于黑和白之间的像素将被赋予中间值。着色数量(Amount

To Tint)设定着色效果的强度

开始热闹了

前三个白色固态层是7s的时候飞过来的,应用简单的移动和不透明度变换

4,5层是用来做灵梦头像移动的,源素材加个mask羽化,然后黑色固态层做alpha蒙版。

6.文字移动,图层混合模式是classic difference 让字体变灰一些

7,8这两个图层以7做alpha蒙版

10 应用tint来把黑色logo变成白色的

Precomp 9:

n Venetian Blinds effect 百叶窗特效

l 百叶窗特效用指定方向和宽度的条带作为蒙版而显露出下面的图层。在草图质量下,条带

使用精确的像素宽度,在高质量下,条带动画使用的是次像素(次像素采样)精度。

l 本特效工作于8 位、16 位颜色深度。

n Turbulent Displace effect 湍流置换特效

l 湍流置换特效使用分形噪波来为图层创建紊乱的扭曲。比如,用它创建流动的水,万花筒,

和挥舞的旗子。

l Rhys Enniks 在他的“Rain over water”教程中的第二部分提供了一个关于湍流置换特效

的教程。

l 本特效工作于8 位、16 位颜色深度。

Echo effect 回声特效

l 回声特效把图层中不同时间上的帧结合起来。重影特效有多种不同的用法,从简单的回声特效到拖影和涂抹效果。

l 这个特效只有在图层包含时间上变化的内容的时候才可见,例如基于视频素材的图层。本

特效对于在合成内部创建的图层运动无效。为了给在合成内部创建运动的图层使用回声效

果,请嵌套该层并将所有属性移动到新合成之中,然后将回声特效添加给嵌套层。

1图层是一个被合成了的运动的固态层然后下边3图层(神社)加入alpha蒙版。图层三的位置曲线注意一下。两个线性,一个曲线

4是和上边的白色固态层一样的东西,但是主要的回声效果是他影响的。

图层5百叶窗特效,外加两个调色(不过我咋觉得一个tintone就能解决了呢…果然和大大想法不太一样)

Precomp 15(图层7)是一些文字,

在退场的时候应用grid wipe和 turbulent display造成一种随风飘散的效果。Fastblur让文字不会显得很尖锐

Precomp11(图层8)里边是form

需要在意的参数是颜色,扰乱和尺寸。

之后用tritone把颜色调暗

图层11,12把二小姐名字做出从地平线出来的效果(还是alpha蒙版)

图层 13是个OF光,但是中心位置写个表达式布吉岛为啥【喂。感觉K帧就好…

14-15看看就好…不是很难旋转移动缩放之类而已

图层16:看到这里我知道13那个表达式是干嘛的了,为了让画面移动OF光跟着动来的(父级是不行的,否则会出现不自然的边缘,当然你要是乐意可以用mask)

17-24 一堆圈(父级图层28)

25-27 咲夜的主画面,闪过的那个。(父级图层28)

28 之前分析的precomp8

Precomp10:

Motion Tile effect 运动重复特效

l 运动重复特效可以把源图像重复到输出图像中。当你改变重复的位置的时候,如果运动模

糊被激活的话,它使用运动模糊来强调运动。

l 本特效工作于8 位颜色深度。

Card Wipe effect 卡片擦除效果

l 本特效模拟一组卡片显示图像然后翻转以显示另一幅图像。卡片擦除(Card Wipe)特效

可以控制卡片的行数与列数,翻转方向以及过渡方向(包括使用渐变以决定翻转顺序的能

力)。你还可以控制随机与抖动来让这一效果更加真实。通过改变行数与列数,你还可以创

建百叶窗与中国灯笼效果。

l 卡片擦除(Card Wipe)特效有很多控制和卡片飞舞特效(Card Dance effect)相同。

开屏风就不细讲了…核心手段还是alpha蒙版+运动,之后的进入屏风有个外发光,只不过是发的棕色光,这样就有了阴影的感觉,加长屏风用运动重复。屏风进场凭借卡片擦除来的,剩下是一些丰富画面=w=

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whbaite
一直特别喜欢神夜大大的这个作品
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一直特别喜欢神夜大大的这个作品!!楼主也好棒~~

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john_sparrow
马克一下
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马克一下..

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yutiejiong88
为何能神到如此地步
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为何能神到如此地步

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远山宿风
远山宿风
空末年
好神的样子
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好神的样子

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魔法少年misaki
这个不能再强悍
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这个不能再强悍 看起来都眼晕。。

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Deficient_Cloud
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翔OvO太
【搬】AE多彩的粒子教程

这个教程主要讲解如果使用 Trapcode Particular粒子插件实现多彩的彩带效果

教程所运用到的插件: Trapcode Particular-Magic Bullet Looks ( CC)

没有字幕,而且也不是英语……猜测是法语?反正看操作是可以的

下载地址:【http://www.400gb.com/file/21534255

PS.想问下有木有关于C4D 3dsMAX MAYA教程方面的需求,有的话我以后也可以顺手捞过来的说

laotang
终于可以有下载的好东西
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不错,终于可以有下载的好东西!

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Mrizhai
万分感谢
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万分感谢,正准备搞搞粒子

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言午许
闵灏酱~
洒家电脑要烧毁的节奏
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洒家电脑要烧毁的节奏

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玄九秋
玄九秋回复给帖子:13290156
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求3Dmaya{:43_8917:}谢谢lz了

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飞飞虫
楼主辛苦了
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楼主辛苦了

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somethingsecret
somethingsecret回复给帖子:13290156
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3d max+ maya 谢谢LZ哦。。。#5x

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糖参浆
被巨量广告吓死了喵
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被巨量广告吓死了喵

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小黄/zhq
传说中极品AE表达式脚本iExpressions--中文视频教程!

MamoWorld iExpressions

对于懒散又是简单脑的右脑宅,这个脚本可谓超级福利

即使你不懂什么鹰文鸟语``照样可以使用那些华丽丽的AE表达式

该脚本可以说是AE表达式的集大成者,使用该脚本你无须再记忆或者输入一行行的代码。这款售价高达200美刀的脚本,存储了7个文件夹,多达85类表达式,全界面化应用,绝对可以让你从枯燥的代码中挣脱出来!

这个脚本的汉化应该很容易``直接用中文版的脚本编辑器打开汉化就O了(好吧我是懒人学英语中``懒了)

[media=x,500,375]http://v.youku.com/v_show/id_XMzE5Mzk5MzY0.html[/media]

官网http://www.mamoworld.com/index.p ... 0&Itemid=87&lang=en

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Sanunge
Sanunge回复给帖子:12547932
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卧槽~~~哎~~~表达式·~~~好难·~~~

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john_sparrow
链接失效
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= =链接失效...楼主那里就没有备份么?敢不敢拿出来?还能不能在一起欢乐的玩耍了?10个资源点啊!!

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mikuming123
失效都不补的
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#18e!擦 失效都不补的....要你何用...又不说明期限

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阿随向前冲
因为发到宅里这是侵权行为
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小黄/zhq 发表于 2013-7-13 20:55

因为发到宅里这是侵权行为``本来是人家汉化拿来卖的

所以为了防止私传,就等级出售了, (作为诚实的手动升级 ...

已经删了啊,来晚了。

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小黄/zhq
无良猫控
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无良猫控 发表于 2013-9-5 21:38

链接失效了没法下啊楼主。。。。。。

那就没办法了··愿者上钩··错过不候

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无良猫控
链接失效了没法下啊楼主
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链接失效了没法下啊楼主。。。。。。

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OOOOO
OOOOO回复给帖子:12547932
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.............特么的 补链啊!

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zyxyz123
楼主楼主
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楼主楼主。。。链接失效了怎么破

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