

游戏名称:昆虫大战
制作厂商:SUCCESS
发售日期:2007年8月2日
发售价格:5040日元
Success预定于2007年8月2日发售NDS游戏《昆虫大战》。在本作中,主人公化身为少年“ヤマト”,同从异世界来的甲虫“カブト”和纹白蝶“ホワイト”一起拯救他们所居住的“昆虫世界”的巨大危机的SRPG。游戏中的甲虫种类很多,从玩家熟悉的昆虫到珍稀的昆虫都有登场。
“ムシボーグ”可以自由的装备“格斗”、“射击”、“炮击”三种装备,做成自己的“ムシボーグ”,和坏昆虫作战吧!
个人心得: 1)命中问题:作为一个SRPG,这款游戏的有些设定很独特,有时候大家会发现我方同一个人
物攻击对方,会对对方造成的伤害上下浮动非常大。其实这不是BUG,而是命中率的问题。命中
在这里不仅仅关系到是否击中,也关系到伤害。就像“轻轻擦过”和“完全命中”这两种差别很
大的命中方式,消耗敌方HP当然会有很大差别啦。
2)萎缩流:只要回到母舰(蜗牛)内就可以回复HP至满。所以便有了萎缩流战术。在左右都无
法通过的2格小径,母舰在小路最下端,上和左或右派出盾牌,敌人便无法深入,下回合把盾牌
回收进入母舰,母舰中在同样位置输出另外2架机体,回合结束再换盾牌……如此反复再加上远
程应援,胜利只是时间问题。当然,前提是对方秒不了你。
3)虫窟速杀:虫窟是最令人讨厌的东西,特别是树海后期蚂蚁强大得过分,而且还1窟10个。
不过每个虫窟都会有外面把守的卫兵,辨认卫兵的方法就是卫兵和虫窟里面的兵种是相同的。只
要移动时没有惊动卫兵(进入卫兵的攻击范围或攻击到它),而且没有进入虫窟的视野范围(5
格),虫窟是不会工作的,利用这个特点,派移动最高的黄蜂秘密潜入吧,一定要一次秒掉一个
窟。
4)AI:SRPG中敌人的AI很重要,要是敌人AI超低,那还有什么意思。好在这款游戏敌人的AI
还是很高的,而且充满了昆虫的特性:1,看到负伤的敌人,会不顾一切向它冲去攻击。2,对
于已经能攻击到自己而自己肯定攻击不到的对方,采取回避战术。3,某一类受到攻击它的同类
(同型机体)会赶来帮忙。4,小强爱偷东西(- -|||),所以会针对宝箱移动。5,如果能用多
种武器,绝对不会光用一种让你防御或反击得得心应手。这些就是我对该游戏的AI的一点心得,
利用这些特点可以实施有效的策略,比如用已负伤的我方“勾引”敌人之类……
在主线流程第24关,蟑螂有出战的场合下,蟑螂会指出某处有异常,把蜗牛移动到那一格,过关后进入附加关,可以得到萤火虫和螳螂的光束武器。
附上各机体能力成长表格:
AQAQ HP 装甲 B屏障 灵巧 格斗攻击 射击命中 炮击命中 备注 甲虫 +14(656) +3(117) +0(5) +2(88) +4(166\150) +2(158) +1(129)
蝴蝶 +8 (422) +2(78) +2(98) +4(176) +2(73\80) +3(227) +1(129) 回复系卡片使用效果2倍
蜗牛 +10(620) +4(156) +0(5) +1(49) +0(0\0) +0(0) +3(217)
锄形虫 +12(578) +3(115) +0(10) +2(88) +3(127\130) +3(217) +2(168)
萤火虫 +5 (320) +2(78) +2(88) +2(98) +1(44\70) +2(188) +1(209)
螳螂 +10(510) +2(83) +0(8) +2(88) +4(161\140) +2(158) +1(129) 格斗“飞特”
蜜蜂 +10(500) +3(107) +0(10) +4(165) +4(151\120) +2(158) +1(129)
团子虫 +20(870) +5(215) +0(5) +2(78) +4(161\140) +2(158) +1(129)
蜻蜓 +6 (384) +2(78) +0(9) +2(98) +2(78\80) +3(217) +2(158) 射击“地特”
蝗虫 +8 (452) +2(84) +0(15) +2(98) +3(117\100) +3(187) +2(158) 攻击后再移动
蝉 +8 (432) +3(107) +0(5) +2(88) +1(49\80) +3(207) +1(129) 射击“飞特”
瓢虫 +6 (344) +2(76) +0(5) +2(78) +2(73\80) +1(129) +1(209) 炮击射程+1
蟑螂 +10(490) +2(80) +2(98) +5(175) +2(88\100) +3(187) +2(188) 炮击射程+1
天蛾 +16(674) +4(139) +0(5) +2(78) +2(78\80) +3(227) +1(129) 射击“地特”
蜘蛛 +15(715) +2(76) +1(59) +4(166) +3(127\130) +3(217) +2(178)
蜈蚣 +15(665) +2(80) +6(179)+3(117) +3(117\100) +4(276) +1(129) 射击“飞特”
最终武器:
独角虫 (双截连刃):格斗+150,移动+1,装甲+30。树海53层入手,最华丽的角~
纹白蝶 (花攻击):射击+130,速度+30,射线类。树海29层入手,小型浮游炮~
锹形虫 (屠龙刀):格斗+120,移动+1,装甲+20。树海45层入手,难看的钳子。
萤火虫 (荧光光线3):炮击+150,速度+20,射程3~5,射线类。树海57层入手。
黄蜂 (光线燃料):格斗+90,速度+30,射线类。树海51层入手,光束刺。
螳螂 (死神之镰):格斗+130,装甲+20。树海48层入手,最爱的死神之镰。
蜻蜓 (加农炮之翼) :射击+120,速度+20。树海38层入手,华而不实的机关枪。
瓢虫 (玛雅人像):炮击+170,射程2~3,射线类。树海58层入手,复活节岛的石像。
团子虫 (超电磁花火):格斗+90,射线类。树海41层入手,有点像电网。
蜈蚣 :射击+150,射线类。树海55层入手,很多很多光束枪……
蟑螂 (光线缓冲器):格斗+90 射线类。树海31层入手,超短真空刃。
毒蛾 (日文):射击+100,装甲+30,射线类。树海32层入手,大型浮游炮。
蜘蛛 (钻牙):格斗+100,装甲+20,蜘蛛灵敏高,护甲没啥用。树海55层入手


游戏介绍 口袋妖怪黑白,是由任天堂旗下子公司“口袋妖怪”于2010年秋季待发行的一款掌机游戏,是口袋妖怪的第五代正统续作,即是全世界销量1715万份以上,日本国内销量超过580万份的《口袋妖怪钻石&珍珠》时隔4年后的正统续作。口袋妖怪正统第五代游戏:口袋妖怪黑/白于4月9日正式公布日文游戏名,并将于4月15日公布相关情报。 据称,新作将会以脱胎换骨的革新性内容引人瞩目,包括游戏内容以及全部口袋妖怪以及游戏性都会得到极大的提升。目前从公布的图片上来看战斗动画中精灵增加了影子,上一代的俯视3D变为了接近于前视的3D效果 《口袋妖怪黑/白》是全球销售超过1亿3000万套的《口袋妖怪》系列最新作,也是继《口袋妖怪钻石/珍珠》之后,久违4年再度登场的完全新作。承袭系列作内容加以强化更新,让玩家在全新舞台展开全新冒险。 本次游戏的舞台来到远离关都(カントー)与城都(ジョウト)地方、景观大异其趣的“伊修地方(イッシュ地方)”,在被绿地包围的自然环境中耸立著近代大都会,是个大自然与人类共存的地方,有著各式各样以前没有见过的神奇宝贝栖息其间。
游戏类型:角色扮演
开发公司:GameFreak
游戏平台:NDS
语言版本:日语
游戏地区:日韩
版本信息:1XDVD
上市时间:2010-9-18

本帖最后由 1016494811 于 2012-5-6 16:21 编辑
口袋妖怪+信长之野望
英文名称: Pokemon + Nobunaga no Yabou
游戏语言:日文
开发厂商:Game Freak
发行厂商:Nintendo
发行日期:2012-03-17
游戏容量:2048 Mbits
游戏类型:策略类
游戏介绍:本作中的军团战的进行方式是双方各出6名武将,然后召唤出自己的妖怪,进行战斗。妖怪们也有自己的类型相性与特性等,所以在制定战略的时候也要细心考虑。当把对方的妖怪全部打倒就能获胜,不过也有其他形式的胜利条件。
下载地址:
注意:各烧录卡运行状况+补丁:
http://bbs.duowan.com/thread-27061686-1-1.html
我又来了凛凛子!25~,希望能召集到好多人呢!27~

雷顿教授与最后的时间旅行
游戏原名:Professor Layton and the Last Time Travel游戏类型:推理解谜类发行厂商:Level-5发布小组:ACG汉化组游戏容量:197.33MB汉化程度:简体中文版发布时间:09年01月16日
游戏简介:
作为NDS平台大人气的推理解谜游戏系列,雷顿三部曲的最后一作,游戏将发生在未来世界的英国伦敦,加入了大量科幻要素的谜题也将焕然一新。
这次的情报除了公布少年路克以外,还公布了大量最新角色。游戏故事的契机是雷顿教授在某日偶然收到了一封信,这封信并不普通,是一封来自未来的信,而且还是未来的路克所寄出的。
为了查明这次事件的真相,雷顿教授展开了一次未来空间之旅,当然了,本作游戏中的益智迷题都将会是完全原创的。游戏也将会于11月27日与玩家见面哦。
在钟表店和大时钟后面所隐藏的秘密似乎和时空穿梭有关系,就在雷顿教授接受了委托修好了大钟后,大钟突然震动了起来,我们的时空旅行也就此展开。

游戏名称:新世纪福音战士:凌波育成计划DS With 明日香补完计划
发行厂商:Broccoli
容量大小:2048Mbit
语言: 简体中文
游戏类型:养成类
简介:
本作是之前推出的《凌波育成计划》和《明日香补完计划》的NDS移植版,并且将两款作品融合在一起推出。在NDS上可以庇蒃VA中的两大女主角,对Fans来讲,吸引力自然不小。
虽然是移植版,不过也加入了全新的要素。因为使用双屏幕,所以在播放剧情动画时候则可以同时使用两个屏幕来表现更加具有魄力的场面;游戏也追加了新的结局和服装;另外还有可供“新世纪Fans”考察自己对EVA了解程度的问答模式。

本帖最后由 非陌痕 于 2015-8-12 20:19 编辑
《超恐怖话题》
简介:
《超恐怖话题》是恐怖小说家平山由梦明原作的恐怖小说。本作是根据同名小说改编,游戏中玩家将跟随原作者的脚步游历都市,听取各种各样人们的怪异现象的体验。收录的剧本有竹书房刊的《超恐怖话题A》的36章,《超恐怖话题B》的22章,文库未收录的2章和DS版的3章共计63章,游戏全程语音,游戏中的原作者声音由声优茶风林出演
旋风
游戏原名:Cho Kowai Hanashi DS Aoi no Shou
游戏类型:文字类
发行厂商:Alchemist
发布小组:CG汉化组
游戏容量:1024Mbit
汉化程度:简体中文版
发布时间:10年09月01日

本帖最后由 凛凛子 于 2012-3-26 11:31 编辑
好了,经@风华雪域 提醒,某凛给大家来一发NDS的模拟器吧~本想GBA+这个一起发的,但考虑到要给雪域留个机会在DS版拿糖,于是就只发这个好了[这个是叫神马来着……iDeaS吧,总之某凛没试玩过[我错了,但是如果有人试过能用或者不行,都拜托留言告诉某凛好么?哼,第一个测试的人给糖了啦~
iDeaS 是一款应用于Microsoft Windows或Linux的NDS模拟软件。目前iDeaS能完全模拟GBA游戏的ARM7处理器,99%模拟DS游戏的ARM9处理器。它能运行大部份的游戏,包括:超级马里奥等等常见游戏。
iDeaS的游戏界面iDeaS以鼠标控制触摸屏,键盘控制DS的按钮。配合了插件系统,以便增加模拟器的扩充性。iDeaS限制了无线网络,截至目前只有一个无线网络插件,但不是真正的上网功能,只是用于需以网络解锁的DS游戏的破解。从当时的初步运行,到现在能模拟大部分游戏,已经开始日趋完美

原文如下:
Have you been keeping an eye on the stylish anime 3DS action game Code of Princess? If so, we’ve a nice treat for you. Today developer Agatsuma released a couple of assets for the game. Behind the break you can viewgame’s cover art, which is absolutely beautiful and will therefore probably changed if and when the game comes to America.
There’s also the cover of the ‘Bonus Book’ that will be offered with the game. In addition to a rad cover, the book will include an art and music selection, so let’s all hope that the book (and the game itself) eventually makes it over here. Code of Princess is due in Japan on April 19th.
如果你们对Code of Pricess(据说是《公主法典》)有关注的话,这个消息对你来说可谓振奋人心。开发者Agatsuma(吾妻?)3月19日放出了一系列游戏的资料。游戏间隙你可以欣赏游戏的华丽的(封面)图片,或许美版的图片较日版的有所区别。
同时,游戏预定还会附赠福利[特典什么的必需的吧,除了封面不同之外,还包括图册[目测的和音乐精选集……日版的的4月19日发售。
基本资料
题材:动作RPG
人设:西村キヌ
出品:Agatsuma Entertainment
平台:3DS
发售日期:2012年3月31日(度娘的消息有出入呢)
渣翻译求原谅了。
以上