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6.首先设计一个起点,物种起源,然后根据物种起源慢慢的推演下去,最后发展你想要的世界观

——为什么要这样做?

因为这样做能够提供你所有需要的细节,框架,以及意义;你不需要为事物下定义,当你完成这样的一个设计,所有的定义都已经为你放好了;

7.首先设计一个世界灭亡的事件,然后为其设计一大堆导火线,然后决定解决的顺序,时间段,大概故事,接着一直逆推回到世界起源,或事件起点

——为什么要这样做?

因为你是在逆推,与正推的“从唯物意义开始”不同,你这种设计方法,是感情设计优先,而后才是定义和原理;这与感情故事设计的原理相似“由心开始”

这俩点感觉很有意思。