赫连吃草
巴哈年度特辑:2013年度十大电视游戏新闻回顾(含部分掌机

本帖最后由 赫连吃草 于 2014-1-4 00:28 编辑

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整理:巴哈姆特

  在即将迈入2014年之际,巴哈姆特GNN编辑部特别从2013年的新闻报导中,根据话题性、影响力、点阅数与赞数等指标,挑选出PC/TV/手机/动漫画4大领域的年度十大新闻,供玩家回顾参考。
  TV Game年度十大新闻部分,是从2013年1月1日至12月30日期间所刊登、将近3500篇TV Game相关报导中,综合话题性与点阅数等指标选出主题不重复的10名,反应年度热门话题与读者阅读偏好。
  巴哈姆特GNN TV Game年度十大新闻
来源来自:多玩电视游戏频道(http://tv.duowan.com/1401/252585680905.html

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[#11]第一名:《口袋妖怪》系列 N3DS 新作《口袋妖怪 X / Y》预定 10 月全球同步推出(2013/1/8)

[#10]第二名:《真三国无双 7》仙人左慈回归 释出魏国宣传影片及 if 剧情介绍(2013/2/22)

[#9]第三名:新世代主机“PS4”发表会现场直击 强调结合社群分享与云端服务体验(2013/2/25)

[#8]第四名:微软正式发表新一代 Xbox 主机“Xbox One” 强化客厅娱乐整合服务(2013/5/22)

[#7]第五名:全球唯二 SEGA 未问世梦幻主机“冥王星”以新台币 46 万元高价卖出(2013/5/13)

[#6]第六名:《怪物猎人4》 宣布 9 月 14 日发售 同时推出两款限定 3DS 主机(2013/5/31)

[#5]第七名:《最终幻想13 雷霆回归》 “冰雪”再临与新城镇暨神秘角色现身(2013/6/21)

[#4]第八名:Rockstar 官方确认《侠盗飞车GTA5》国际版将内含繁体中文内容(2013/8/10)

[#3]第九名:任天堂发表 3DS 廉价版主机“2DS” 取消裸视 3D 显示与摺叠设计(2013/8/29)

[#2]第十名:环球影城“生化危机 the Real”7月19日开幕生存率0%游乐设施体验(2013/7/23)

[#1]目录
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第十名:环球影城“生化危机 the Real”7月19日开幕生存率0%游乐设施体验(2013/7/23)

  
结合虚拟电玩游戏《生化危机》题材与真实逃脱游戏玩法的“生化危机 the Real”,7 月在日本环球影城登场,GNN 合作网站 4Gamer 的编辑亲自前往体验,转载到 GNN 之后立刻受到玩家高度关注,Facebook 赞数更是达到惊人的 13000 以上,是本年度 TV Game 相关新闻中最高的。
  “生化危机 the Real”大手笔准备了逼真的拉昆市造景,全副武装的特种部队与生化怪物演员演出,以及娱乐性十足的互动设备,让原本只存在虚拟游戏中的紧张生存冒险,生动鲜活的在现实世界中重现。从新闻点阅数与赞数表现,可以知道应该有不少台湾玩家迫不及待想尝试看看。

这类真实逃脱游戏近年来也陆续被引进台湾,不过目前是以当红动漫画为大宗,像是《名侦探柯南》、《福音战士》都曾在 2013 年举办真实逃脱游戏,不过这两场的场布比较简单,像“生化危机 the Real”这种规模的真实逃脱游戏想搬来台湾举办的机会实在不大,让人觉得相当可惜。  “生化危机 the Real”已经在 11 月结束营运。

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第九名:任天堂发表 3DS 廉价版主机“2DS” 取消裸视 3D 显示与摺叠设计(2013/8/29)

  游乐器主机随着改版变更既有的设计并不稀奇,但是把原本主力诉求的功能拿掉就很少见了。任天堂于 8 月底无预警的闪电发表,将于 10 月配合《口袋妖怪 X / Y》同步在欧美推出取消裸视 3D 立体显示功能的 3DS 廉价机种“Nintendo 2DS(N2DS)”,可说是跌破不少玩家眼镜。

2DS 的改变相当巨大,原本配合双荧幕设计的折叠机身被改成一整块平板机身,上荧幕取消 3DS 最大卖点之一的裸视 3D 立体显示,上下荧幕都变成一般的 2D 液晶荧幕,采用上厚下窄的造型。这样的设计虽然在网路主要族群的青少年与成年玩家间引来一面倒的负面评价,不过 N2DS 原本就是针对还不适合观看 3D 立体画面的低年龄儿童所设计,取消 3D 立体显示影响不大,改成平板机身比摺叠机身更能应付低年龄儿童的 “摧残”,价格更是便宜了 4 分之 1,市场反应不恶。  主要竞争对手的 PS Vita,也在今年 9 月 TGS 前夕发表了改版新机种“PCH-2000”,与前代机种 PSP 的改版路线类似,以改良设计与降低成本两大方针为主轴。机身改为成比较低且容易加工上色的塑胶材质,造型圆润化、轻量化与薄型化,改良晶片提升续航时间,不过荧幕也从对比与发色性较佳的 OLED 改为成熟耐久的 LCD,对部分追求画质表现的玩家来说算是种 “降级”。

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第八名:Rockstar 官方确认《侠盗飞车GTA5》国际版将内含繁体中文内容(2013/8/10)

  近年来越来越多海外游戏厂商投入中文化游戏市场,除了台湾微软、台湾索尼电脑娱乐、美商艺电、台湾光荣等率先投入的厂商之外,SQUARE ENIX、2K Games、Ubisoft 等厂商也陆续推出中文化的主力强作,而其中最让玩家惊喜的,莫过于千万级强作《侠盗飞车GTA5》的中文化了。  以动辄上亿美元的超高制作成本打造的《侠盗飞车GTA》系列,由于具备非常丰富的内容,因此普遍被认为是中文化可能性不高的游戏。但世事难料,就如同当年《Final Fantasy XIII》在台北国际电玩展上宣布中文化颠覆了许多玩家的认知一般,众所期待的系列最新作《侠盗飞车GTA5》这次居然 “同步” 在台推出中文版,而且采用的是台湾玩家熟悉的台湾繁体中文与台湾本地用语。  其实《侠盗飞车GTA5》中文化的消息很早就传出,但是因为消息释出时程的规划,所以迟迟没有正式公布,最后反而是透过测试人员征才以及官方客服问答页面率先证实中文化的消息。以往有不少玩家曾耳闻《侠盗飞车GTA》系列有多好玩,但是看到满满的俚俗口语美式英文就却步了。这次的中文化成功打破这道语言隔阂的高墙,不负众望地刷新了台湾游乐器游戏销售的新高纪录。

狂潮席卷全球的《侠盗猎车手 5》的规模无一不让人咋舌,据传其研发行销总预算达到 2.65 亿美元,将近新台币 80 亿元,但是发售首日的销售额就达到 8 亿美元,一口气打破 6 项游戏与娱乐产业的金氏世界纪录,就连一向不青睐欧美游戏的日本,都卖出超过 50 万套,由此可见一班。

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第七名:《最终幻想13 雷霆回归》 “冰雪”再临与新城镇暨神秘角色现身(2013/6/21)

  许多玩家心目中角色扮演游戏代名词的《Final Fantasy》系列,今年可以说是动作频频。首先是史无前例地推出同一代的第 3 款作品《最终幻想13 雷霆回归》,而且首度达成中文版同步上市的里程碑。辛苦演出的女主角雷姊,这次终于迎接自己传奇的完结,可以好好休息一下了。

接着,2011 年发表之后整整沉寂了 1 年多都没有消息的经典重制《最终幻想10&10-2 高清版》,终于在今年公布上市时程,后续更宣布中文化的消息。虽然中文版后来没能照原定计划同步于年底推出,而是延到 2014 年初,不过其经典魅力仍获得玩家高度的期待与支持。  自 2006 年发表至今超过 7 年,让无数玩家望穿秋水的《最终幻想V13》,缔造了拖过一整个主机生命周期的里程碑(不过还是比大师兄《仁王》稍逊一筹...),今年 E3 展更是宣布将直接把原本属于衍生外传的本作更名为正统代数的《最终幻想15》,平台从原本的 PS3 独占改为 PS4 / Xbox One 跨平台,直接跳到次世代主机上,跟陪伴了它 7 年的 PS3 道别。

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第六名:《怪物猎人4》 宣布 9 月 14 日发售 同时推出两款限定 3DS 主机(2013/5/31)

  2011 年 9 月首度发表,一路延期到 2013 年 9 月才终于推出的《怪物猎人4》,不仅在 2012 年就曾经登上年度十大新闻,今年反应同样十分热烈而再度上榜,可见系列的人气与话题性。

《怪物猎人 4》除了承袭系列作蓄积下来的优点和特色之外,最大的亮点就是在地图中加入了许多“高低差”以及强化攀墙的动作要素,猎人将可以利用这些激烈起伏的高低差和攀墙来作出“跳跃”的动作,以跳跃攻击有效打击魔物。武器也没有像《怪物猎人 3》时那样大量删减,除了收录前作《怪物猎人 3 G》所有武器之外,还进一步加入 2 种新武器“操虫棍”和“充能斧”。  除了以上特色之外,《怪物猎人4》还首度提供免费的 Wi-Fi 网际网络连线游玩功能。  2013 年底的日本游戏市场排行榜,可说是被任天堂 3DS 主机上的两大“怪兽”游戏《口袋妖怪 X / Y》与《怪物猎人 4》所瓜分。日前《怪物猎人 4》日本出货量已经突破 400 万套,堪称是杀手级的游戏,以不辜负爱好者漫长等待的系统与内容,成功巩固在系列玩家心目中的地位。  2013 年还有不少同样以 “共斗” 为诉求的游戏推出,像是《灵魂献祭》《讨鬼传》 、《魔龙宝冠》、《仙境传说 奥德赛 ACE》、《噬神者 2》等,GNN 编辑部特别整理了专题报导介绍。

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第五名:全球唯二 SEGA 未问世梦幻主机“冥王星”以新台币 46 万元高价卖出(2013/5/13)

  游乐器主机因为是大量生产的商品,所以即便是骨董价值通常也不会有多高,不过如果是从未实际上市的梦幻主机,身价就不一样了。当年 SEGA 曾计划推出整合数据机功能的加强版 Saturn 主机“冥王星(Pluto)”,不过后来取消上市计划,因此只制作了 2 台原型机。有位玩家数年前在跳蚤市场上以 1 美元的跳水价标到其中 1 台,如今转手以 1 万 5500 美元的天价卖出。报导刊出之后,许多玩家除了惊叹之外,同时也是第一次知道原来当年 SEGA 还设计过这样的机种。

2013 年同时也是无数玩家童年共同回忆的经典主机“任天堂红白机(FAMICOM)”迎接诞生 30 周年纪念的日子。当年新兴的电玩产业因为遭逢“Atari Shock”陷入大萧条,任天堂红白机以黑马之姿重振整个电玩产业的活力、奠定近代电玩产业的体制,让日本一举跻身电玩大国。

不过就在红白机欢度 30 岁生日之际,一手催生这台经典主机与奠定任天堂经典地位的任天堂前社长山内溥,也在 2013 年 9 月以 85 岁高龄辞世,不禁让人有种物换星移世代交替的感叹。

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第四名:微软正式发表新一代 Xbox 主机“Xbox One” 强化客厅娱乐整合服务(2013/5/22)

  在 2 月 SCE 抢先发表下一代主机“PlayStation 4(PS4)”之后,微软后续也在 5 月发表了自家的下一代主机“Xbox One”。Xbox 360 自 2005 年底推出至今,已经度过漫长的 8 年时间,这 8 年间 3D 绘图技术不断进步,规格固定的游乐器主机日渐落伍,许多玩家都希望游乐器能跟上时代,因此累积了强烈的换机欲望,因此不论是 PS4 或是 Xbox One 的发表都受到高度关注。

不过相对于竞争对手 SCE 堪称平顺的次世代进程来说,微软的次世代之路却是一路走来跌跌撞撞。首先在 5 月的初次发表会上,因为主轴着重在宣传介绍电视娱乐的联系互动功能,结果招致许多 Xbox 360 核心玩家的反弹,觉得模糊了游乐器最重要的 “游戏” 诉求。后续为了改变旧有套装贩售商业模式所规划的定期线上认证与软体版权管制措施,又因为玩家对既有权利与便利被剥夺的疑虑而招致更大的反对声浪,加上 E3 展正式宣布的价格又比对手贵了 100 美元,严重冲击 Xbox One 的声势,迫使微软在 E3 展刚结束不久就宣布取消原本规划的连线认证与版权管制措施。

话虽然此,但是微软接连两代主机所奠定的根基仍不容小觑,藉由整合直觉操作介面、丰富娱乐功能与坚强首发阵容等要素,Xbox One 年底在欧美 13 个国家的首卖同样获得让人刮目相看的优异成绩,上市短短 18 天就卖出超过 200 万台,自美国感恩节以来持续呈现供不应求的局面。

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第三名:新世代主机“PS4”发表会现场直击 强调结合社群分享与云端服务体验(2013/2/25)

  接连称霸 PS、PS2 两世代主机的 SCE,却在 PS3 世代丢掉了原本的霸主地位,带来巨幅的赤字。在深刻检讨 PS3 世代所遭遇到的种种困境之后,SCE 重新出发,在知名游戏创作通才马克.瑟尼(Mark Cerny)的领军之下,彻底回归以软体开发需求为导向的设计理念, 打造出以 x86 PC 架构为基础的下一代主机“PlayStation 4(PS4)”,抢先于 2 月在世界金融首都纽约发表。

相较于微软对整合电视娱乐与改变商业模式的雄心壮志,SCE 对 PS4 的操作就显得稳健保守许多,以游戏相关功能为主轴,积极拉拢游戏开发者,将主机价格压低到 400 美元,几乎完全是依照核心玩家的需求规划。在符合 “主流民意”、没犯什么大错的状况下,成功获得舆论肯定,甚至挤进 Google 2013 年全球搜寻排行榜第 9 名,年底上市后更缔造游乐器首发销售的历史新纪录。

PS4 同时也是 PlayStation 家族首款在欧美地区首发的主机,不像前几代都是以 Sony 本家所在的日本为首发,再次印证欧美市场凌驾日本市场的明显趋势。甚至连新兴市场的亚洲都比日本还早推出,像台湾、香港、韩国都赶在年内的 12 月中旬推出,日本反而要等到 2014 年 2 月下旬。

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第二名:《真三国无双 7》仙人左慈回归 释出魏国宣传影片及 if 剧情介绍(2013/2/22)

  每年照例都会上榜的《真三国无双》系列,今年还是不意外地登上十大新闻的第二名。虽然许多玩家可能会觉得玩法变化不大、题材都是同一套三国演义的《真三国无双》不重要,但是每次一有新闻发表,都能获得巨量点击数,足证还是有不少玩家对《真三国无双》系列情有独钟。

不过 2013 年也发生了一件与《真三国无双》相关的憾事,那就是替《真三国无双》中登场的晋国奠基者 “司马懿” 配音的声优泷下毅,在《真三国无双 7》刚上市不久,就因为深夜归宅途中的摔落意外而身故,让许多系列玩家留下深刻印象的狂傲长笑与毒辣台词,从此成为绝响。

泷下毅身故前在个人部落格公开的最后一张照片  不只是《真三国无双》系列,其他的无双系列也受到巴哈姆特 GNN 读者的高度关注,像是首度中文化的当红动漫画改编无双《航海王:海贼无双 2》,以及加强加强再加强的《无双大蛇2 终极版》等,都得到极高的点阅数。而其中最令人跌破眼镜的,莫过于任天堂在 12 月中旬发表的《塞尔达无双》,虽然任天堂与 TECMO KOEI Games 两家其实曾多次合作,但是把《塞尔达传说》改编成无双系列作这件事实在是出人意料,甚至有玩家怀疑这是不是愚人节笑话。

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第一名:《口袋妖怪》系列 N3DS 新作《口袋妖怪 X / Y》预定 10 月全球同步推出(2013/1/8)

  2013 年 1 月发表、10 月全球同步推出的任天堂当家招牌大作《口袋妖怪》系列最新作《口袋妖怪 X / Y》,可说是今年最重量级的游戏之一。不仅开卖前就话题不断,从 10 月发售至今仍盘据游戏销售榜前段,目前日本累积销售已经超过 350 万套,也带动 3DS 主机新一波销售热潮。

《口袋妖怪 X / Y》是首度登陆任天堂 3DS 主机的《口袋妖怪》正统续作,画面全面升级,首度以全 3D 多边形来呈现,让系列玩家感到非常新鲜,因此获得玩家好评与销售佳绩。游戏同样收录不少经典的既有神奇宝贝,还加入突破传统进化原则的“百万进化”,让不少老玩家对于这些老朋友的新面貌感到耳目一新。而不只吸引老玩家的要素,游戏内也加入了不少新系统来尝试降低培育难度,藉以降低新手玩家的对战门槛。兼顾了轻度、重度、老手,新手等不同玩家的需求。  GNN 编辑部也趁着新作上市的话题,刊登了横跨整个《口袋妖怪》系列正传历史的两篇专题报导,一路从创造传说的“红 / 绿”介绍到最新的“黑 2 / 白 2”,玩家不妨一起来温故知新。