
首发blogbus,搬过来了嗷~
原创和同人都终于算是尝试过,散文杂文也撸过不少的今天,对码文终于有那么点感触了于是就唠嗑唠嗑,主要是给自己理理思路。这货还没唠嗑完来着,打算唠嗑的内容预备有:①文章设定;②故事节奏;③情节设计;④应该注意的小细节。当然这只是预备了,不排除以后加点什么之类的……咳。
于是这只是第一发嗯哼。
虽然都是泛泛而谈个人脑洞之类的,但还是很希望米娜桑多多留言,能够交流交流嗷,有什么不对的地方大家也给说说啊噗。这里G,抖M的心脏经得起各种喷嗷嗷嗷嗷嗷~
正题。
小说的话,原创的古风和现代都有尝试过,主打言情。其中古风长篇码过两篇,除开设定之外,大概都在三四万字左右,不算长而且没完坑;倒是诗词居多。现代的话,有那么个坑深,坑也比古风多,一篇将近二十万字的中二狗血校园,一篇两万多的校园轻喜剧,一篇略带推理情节的小架空,都是没完坑的。咳。同人小说在字数上来说相对比较少。乙女向共计四篇,其中一篇架空,总计大概在八万字左右,全部坑;蔷薇向三篇,总计七万字左右,只有一个小短篇填完了而且那个真心算不上什么小说……总之黑历史抖抖抖不完求不打脸。
当然上面说的统统不是重点OTL。
其实重点是既然原创和同人都码过了,就轻轻给两者之间的不同找个茬吧。【并不是
首先,个人认为原创和同人之间最大的区别在于,原创小说的一切可以说是基本空白,需要作者根据题材去慢慢构建(尤其是在非现实小说里);而同人小说则是要在原作的框架里尽量不OOC地脑洞。
实际上没有哪个比较好写之类的说法(我觉得 = = )。
作为准强迫症患者一只,我对文的态度一直各种挑剔。吐槽最多的一般是用词、段落结构,然后是标点符号、文章架构,(假如看的是小说的话)最后才是三观设定 = = (话说这种措辞真的没问题吗喂!) 正如御手洗洁所说:“解答比创作要简单好几倍。”同理的,我认为,三观这种玩意儿,怎么犀利的吐槽也比创设要简单好几倍。所以下意识地都会比较温柔……之类的 = = 。而且再怎么吐槽,遇上玻璃心的作者总会有办法掰回来于是也就没那心思去吐了。所以请不要对号入座,说真的。
所以先说关于设定的事。【前后完全没有逻辑关系啊摔!
(注:这里的设定不仅指人物设定,也包括作品三观。)
照我自己的经验来说,原创小说的设定是最容易犯中二的部分。真正靠设定出位而且出彩的文真的不怎么多。
首先是非现实类的。很多设定已经烂大街了不说,即使是各种看起来很独到很有爱的设定,由于情节撑不起最后也就变成了鸡肋,还不如不要。再者,有些设定夸张到近乎苏的…… = = 无法言语啊跪。虽说小说是高于生活可前提还是源于生活啊噗。私以为,每一个设定都应该是有自己独特的意义的,譬如某个情节需要它推动,或者说需要用它作为喻体去表达某种思想,而不应该纯粹为了设定而设定。无意义的奇幻倒不如纯粹的真实,我是认真的快看我纯真的小眼神儿。【揍
再来是现实类。说实话,我对现实类作品设定的态度和对非现实类的差不多:鸡肋则删。花笔墨去描写主人公多富裕只是为了写给另一个人买朵花什么的还真心敬谢不敏,怎么说,说到底不就是“艾玛刚好巡逻经过就在屁怒吕家顺手就捡了支向日葵”【哪里不对!】这么点事么,除非设定屁怒吕是黑帮老大主人公闯过了九九八十一重大难才捡到这么支太阳菊,从头到尾都表达了送花人对收花人满满的爱之类的,这我倒不反对。综上,我想说的是,无论设定主人公多天才鬼才魔鬼身材,对于推动剧情非必要的统统是个××。
原创设定大概到这里不排除以后想到了再补充。【喂!
下面是关于同人小说的设定那些事儿。
所谓的同人小说指的是由现有作品(或者是现实已知人物)衍生出来的小说(其他体裁的作品暂且不提)。请注意,不是“创造”,是“衍生”。是的,我想强调的是“衍生”这个词。“衍生”意味着什么呢?“衍生”,我想是意味着,再怎么脑洞糟糕天马行空的作品,也必须参照原作的设定(包括人物和三观),而不能OOC到510次元去。不然的话倒不如换个名字变成一部崭新的小言说不定还有出版的可能啊噗。
在人物性格不OOC的大前提之下,同人小说大致上可以分成两类。一类是原作背景,一类是架空。
先说原作背景的……其实没啥好说的啊我觉得可是强迫症发作还是列出来了啊噗【滚死】。但个人认为,走原作设定的同人,其实是很需要文手对原作的思考以及对原作者的揣度的。咋说呢,原设不是你想码,想码就能码的嗷~【躺】而且,个人感觉,既然是原作背景的剧情什么的就不要改动太多了噗。当然脑洞之类不是不可以,但脑洞过了头就蛋疼了嗷。再说,改动太多那不都成架空了么 = = 。
再说架空。架空同人实际上是个挺傲娇的玩意儿。毕竟人物设定的成因原作就摆在那儿,突然来一个架空还真挺难掰得合理的,起码那种“嗯这个人真的就是这样”的感觉不是每个人都能码出来。同样的,故事剧情因人物性格而存在。举个栗子,小猿和妙姐面对跟踪狂时的态度会一样么你说你说你说啊 = = 。反应不一样接下来会发生的事就会不一样,导致了故事走向不一样,情节什么的虽说是架空也不是怎么高兴怎么来的。架空还有的就是连人物设定都改了的,也就是说可能出身、职业等等跟原作不一样了。这种就更高端了啊躺。要怎么样在不同的设定里掰出同样的人物个性,同时还得要让人觉得“果然是这个人”是件难度系数挺高的事。
综上,给码文的民那桑(其实是给自己)一点点小建议:不要再心软了!码文的时候把鸡肋的设定统统狠狠地自主规制掉吧!作为游戏,设定自然是越详细越好;但作为小说,设定什么的还是以精简为好,精确、但简约,没用的统统滚走~以上。
鸡肋那些真的戳中我心了诶!!
每次看到故事框架大得不得了,作者本身却没足够能力驾驭那么大世界观的文...都隐隐蛋痛
现在好些人目的好像不是想怎么写的好看,就是玩纠结玩混乱
罗里吧嗦说了一大堆设定...完全不管人物又没有爱...
看的人完全是一脑袋浆糊哈!!!
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本帖最后由 蔓子的荞麦面 于 2012-12-20 09:49 编辑
银魂出镜率好高喂!
绝大部分说的我都赞同!【不赞同的小部分还没找到 (喂!)
现在很多言情甚至古风,都可着劲儿矫情,这让人看得很蛋疼,堆砌那么多华而不实的语句有什么用呢?用那么多笔墨去写汽车多豪华、去写包包多名贵,对情节有什么推动作用啊全都被跳过了好么。还有那么多写手前仆后继地要这么写,究竟是怎么想的。除了可以烘托气氛、烘托人物心情的情景描写,其他都是废话啊。
如果Gag 你可以罗列几个具体例子来说明的话我觉得效果会更好【虽然这样很多文章都会中枪就是了 我好恶劣 2333
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