
My name's retro-A, and I do the retro reviews~!
今天开始一个新的板块,RE,RE代表reply,和SP00的那些内容类似,都是我回复别人对大伙的提问而我也参加了的主题的片段。这个版块将会注重于特定的标题,篇幅不会很长,可以把它看成一个mini episode。全篇尽量是中文的这点请放心,lol。
因为我成功找回了我遗失多年的oldcomputer账户,所以又可以和别人讨论各种问题了,液~
【】部分是我的回答,[]部分是他人的追问,()部分是我的解释,在原留言中没有出现。
这次的问题是,“好的BGM和音效是否会影响整个游戏?” (2015.12.20日发起)
我当时的回答是坚定的。
......
【自从4bit主机时代引导RF out的风潮以来,越来越多的游戏就不断注重声音的制作,而好的作曲家和音效作家更是获得了更多关注。虽然音效都很短,但也可以看出作者对其用心程度,而找到一个合适的音效也不是很容易,尤其是8bit主机以前的时代(1983年以前)。在4bit主机时代,一个带BGM的游戏都是非常出色的,很多都可以说是能把主机硬件推向极限的作品,即便某些BGM差强人意...但是毕竟叫”游戏“,可玩性还是第一位的,其次才是画面和声音,本末倒置的结果只能是败笔。音乐节奏类游戏那就更不用说了。还记得是什么主机开始了游戏的OST理念么?NES,是的。一直到现在,不管是当年NES统治的北美东亚南亚,还是被SMS统治的欧洲和东南亚、大洋洲,OST都一直是人们讨论游戏时的话题之一。毫不夸张的说,操作性多么好,游戏性多么高的游戏,都会被一个难以入耳的BGM所毁于一旦;尤其是对那些概念性不是多样的运动类、弹球类(pinball)和block puzzle类等游戏来说,声音的比重占得更多。】
[现在的玩家越来注重画面了,相对于注重声音来说,你觉得这是好事还是坏事?]
【我不认为是好事,只是站在个人角度说。我是一个SHMUP党你知道,操作和音乐当然是最重要的,而哪怕是类似于atari 2600的4bit画面我也不在乎,再说现如今如果真有一个4bit的maniac shooter那将会改变SHMUP的历史你知道么!】
[我见过32kb大小rom的atari 2600游戏,里面加了至少5个不同的BGM,你认为这样会加大开发难度么?]
【会,毕竟还要额外增加费用,除非程序员本身就能作曲;而且烧录时会额外增加几块内部声音芯片,这种游戏价值一定非常高。】
[那倒不如去开发ColevoVision和Intellivision游戏呢~]
【还能增加人声呢,lol.】
......
之后就歪楼了= =
大家觉得呢?
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ararat-tempest 发表于 2015-12-24 10:20and I don't like the game with the music that don't combine the gameplay well.
Agree.
That would like put two different things together.
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ararat-tempest 发表于 2015-12-23 08:37This is what I'm talking about, people really get into music, so the music influences more than ga ...
%:94:}
YES.
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牧羊骚年 发表于 2015-12-22 21:50HERE.
I do believe BGM is important for a game.
Some times, I forget most of the details of a game, ...
This is what I'm talking about, people really get into music, so the music influences more than gameplay sometimes.
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