轻舟过
游戏设置

游戏设置

一、 挑选角色

随机向每位玩家分发二张角色牌,每位玩家挑选其中一张作为自己的角色,当所有玩家都挑选好角色后,潜伏的角色牌要面朝下盖伏,其他角色面朝上亮出。剩余没被使用的角色牌都面朝下堆叠在一旁,以备下次游戏时再次使用。

初次游戏:在您进行第一次游戏时,为了便于理解游戏的流程,我们建议暂不使用角色牌。当您已了解游戏的流程后,角色牌将会令游戏更加紧张刺激,峰回路转。

二、 决定身份

在挑选角色之后,拿取等同于玩家人数的身份牌(参考下表)随机分给每位玩家一张,所有玩家的身份牌都是保密的(面朝下放置)。

初次游戏:我们建议初次游戏时采用偶数的游戏人数,并且不使用打酱油的这张身份牌。

游戏人数 潜伏战线 军情处 打酱油的

3 1 1 1

4 1 1 2

4(初次游戏) 2 2

5(标准) 2 2 1

5 1 1 3

6 2 2 2

6(初次游戏) 3 3

7(标准) 3 3 1

7 2 2 3

8 3 3 2

9 3 3 3

三、 分发游戏牌~

把游戏牌洗混,随机分给每位玩家三张为起始手牌。把剩余的游戏牌放在桌子中央,作为牌库。

开始游戏

随机决定一位玩家作为起始玩家开始他的回合。游戏按回合制轮流进行,一名玩家的回合结束后,由他右手边的玩家开始自己的回合。

每个玩家的回合都分为以下阶段:

一、回合开始阶段

通常可以直接跳过,除非有角色技能或卡牌(例如:【烧毁】)在此阶段使用。

二、抽牌阶段

从牌库顶抽最多二张牌。

当牌库的牌抽完时,马上把弃牌堆洗混后形成新的牌库。

当牌库与弃牌堆同时为空,则取消抽牌阶段直到有卡牌能形成新的牌库。

当前回合玩家抽牌过后的时机可以使用卡牌与角色技能。

三、出牌阶段(1)

在这个阶段可以使用任意张牌(【试探】、【锁定】、【真伪莫辨】、【烧毁】等)。大部分的游戏牌使用结算后立即放入弃牌堆。(【试探】除外)

出牌阶段游戏范例:

ABCDE 5位玩家游戏:玩家A台面上有二张红色情报,一张黑色情报;玩家B台面上有一张红色情报,一张蓝色情报与二张黑色情报;玩家C台面上有二张红色情报和二张黑色情报;玩家D台面上有二张红色情报和一张蓝色情报;玩家E台面上有二张红色情报和二张蓝色情报;

当前是玩家A的回合,因此玩家A拥有该回合的卡牌与技能使用的优先权,当玩家A放弃该优先权(也就是放弃出牌或使用技能)后,该优先权按逆时针顺序依次传递至各玩家。当优先权传递满一圈且全部玩家都放弃,则结算所有卡牌与效果。如此循环直到所有玩家不再做任何动作则进入下一个阶段。

例如:当前回合玩家A在本阶段放弃出牌与使用技能(让过优先权),则其他玩家按逆时针顺序拥有出牌和技能优先权,这时,玩家B使用【烧毁】,烧毁台面上一张假情报,让过(放弃优先权);轮到玩家C,玩家C响应翻开【闪灵】使用角色技能【狙击】,不使用其他卡牌让过;再轮到玩家D,使用【识破】响应玩家B的【烧毁】,然后玩家E让过(放弃优先权),接着玩家A让过,玩家B让过,玩家C让过,玩家D让过,回到玩家E,由于玩家E之前放弃过优先权且无人再响应出牌与使用技能,所以此时所有玩家都不能再做任何动作直接结算所有卡牌与技能的效果:最后出现的【识破】先结算,于是【烧毁】被无效化与【识破】一起进入弃牌堆,然后【闪灵】的技能【狙击】结算,最后的【烧毁】由于已经不存在,本次效果结算结束。然后玩家A再次让过,玩家BCDE也同样让过,则本阶段结束进入下一个阶段。

四、传递情报阶段

在这个阶段必须且只能把一张手牌当作情报传出,若不能传出情报,你视为输掉游戏。

情报的传递方式参照牌面右上角的印章。游戏中情报一共有密电/文本/直达 三种传递方式。

密电:面朝下传给你右边的玩家,该玩家接收该情报或继续传向右边。

直达:把卡牌面朝下传给任意一位玩家,该玩家可接收该情报或退还给你。

文本:把卡牌面朝上传给你右边的玩家,该玩家接收该情报或继续传向右边。

(详见游戏牌详述)

每位玩家之间的传递情报细致步骤如下:

1、情报传递:宣告情报传递,确认传递方式(直达情报需在此时指定玩家),然后传递情报。此时有一个供所有玩家使用卡牌或角色技能的时机,卡牌方面可使用【调虎离山】【截获】【锁定】;不可使用【破译】【退回】。

2、情报到达:情报传递到另一位玩家,此时有一个供所有玩家使用卡牌或角色技能的时机,卡牌方面可使用【破译】【退回】;不可使用【调虎离山】【截获】【锁定】。

3、情报接收:玩家决定是否接收这张情报,这个时候不能使用任何卡牌和角色技能。

例如:在这个阶段玩家不能使用黑玫瑰的角色技能导致其死亡或使用闪灵的角色技能烧毁其面前的情报,也不能使用【烧毁】。

如果决定接收,该玩家获得情报(面朝上放置在面前),否则该玩家将不接收继续传递出去,再次进行【1、情报传递】步骤。

重复以上三个步骤直到有玩家接收该情报,如果情报无人接收回到传出情报者处则传出情报者强制获得该情报。假如传出情报者在传递过程中死亡而该情报无人接收则将其置入弃牌堆。

传递情报阶段游戏范例:

接上一个范例,ABCDE 5位玩家游戏,玩家A结束出牌阶段继续他的回合,进入传递情报阶段,此时玩家A必须且只能传出一张情报,本阶段分为情报传递,情报到达和情报接收三个步骤,情报传递时玩家A需要宣告情报传递方式并传出情报,这时玩家可以使用【调虎离山】,【锁定】,【截获】以及部分角色技能,玩家使用卡牌技能的优先顺序可参考之前出牌阶段的描述(详见 页重要概念);当所有已使用的卡牌或技能结算之后如果没有其他玩家再有动作,情报将传递到一名玩家面前,该玩家进入情报到达步骤,此时该玩家可以使用【破译】,【退回】以及部分角色技能,最后是情报接收步骤,该玩家决定是否接收此情报,此时就不能再使用卡牌和角色技能了,假如决定不接收此情报,则情报传递到下一位玩家,由下一位玩家重复以上三个步骤。

玩家A进入传递情报阶段的情报传递步骤,宣告以密电方式传递情报,并对玩家B使用【调虎离山】后让过优先权,玩家C让过,玩家D让过,玩家E让过,【调虎离山】使用成功并结算,【调虎离山】结算后玩家A,玩家B与玩家C都让过优先权,玩家D使用【截获】,玩家E,A都让过,玩家B响应【截获】翻开角色牌【黑玫瑰】使用技能【血染玫瑰】,之后其他玩家都让过开始结算【血染玫瑰】,玩家B翻开牌库顶第一张牌为黑色,并在玩家D面前放置三张假情报,玩家D宣告死亡(详见 死亡),玩家D的【截获】因丢失目标而无效,情报继续传递;所有人都让过优先权后情报传递到玩家C,进入情报到达步骤,所有人都让过优先权,进入情报接收步骤,玩家C决定不接收情报,再次进入情报传递步骤。所有人让过后情报传递到玩家E面前,玩家E进入情报到达步骤,玩家E决定使用【破译】,所有玩家都让过,玩家E检视情报,之后,玩家E使用【退回】且所有玩家都让过,情报反方向传递,所有玩家让过后玩家C再次进入情报到达步骤,所有玩家让过,进入情报接收步骤,玩家C决定不接收情报,再次进入情报传递步骤,此时玩家E【柒佰】响应并利用角色技能【敏锐】,对玩家B使用【锁定】,之后所有玩家都让过优先权,玩家E【锁定】成功使用,触发【联动】马上结算抽二张牌,把手牌分给玩家A,然后开始结算【锁定】,之前已经结算的【调虎离山】因【锁定】影响无效。所有人让过后情报传递到玩家B面前进入情报到达步骤,玩家们继续让过进入情报接收步骤,玩家B因受【锁定】影响必须接收该情报,翻开情报为黑色,玩家B由于获得三张假情报,宣告死亡(详见 死亡),传递情报阶段结束。

五、出牌阶段(2)

这个阶段与出牌阶段(1)一样。

四、回合结束阶段

通常可以直接跳过,除非有角色技能或卡牌在此阶段使用。

注意:当一位玩家无法在自己回合中传出情报,当回合结束时,他就会输掉游戏。但输掉游戏不触发角色死亡(详见死亡部分)时触发的技能。

输掉游戏的玩家把他的所有游戏牌(手牌和面前的情报)都放置到弃牌堆,并公开他的角色牌与身份牌。

死亡

在游戏过程中,当一位玩家获得三张或以上的假情报时,他就会被杀害(死亡),然后按以下顺序进行:

1、处理死亡时触发的角色技能,若有多个技能同时触发,从死亡的玩家开始,以逆时针方向开始处理。

2、死亡的玩家把他的所有游戏牌(手牌和面前的情报)都放置到弃牌堆,并公开他的角色牌与身份牌。

输掉游戏

当一位玩家因为某种原因输掉游戏时,把他的所有游戏牌(手牌和面前的情报)都放置到弃牌堆,并公开他的角色牌与身份牌,不处理死亡时触发的角色技能。

结束游戏

当任意一位玩家达到胜利条件,就必须立刻宣告胜利,游戏立刻结束。(详见 页胜利条件)

接上一个范例,ABCDE五位玩家游戏,玩家B与玩家D已经死亡,玩家A结束传递情报阶段继续他的回合,进入出牌阶段(2);

玩家A使用【真伪莫辩】,所有玩家都让过,【真伪莫辩】成功结算,玩家A从牌库顶拿取三张牌洗匀,由玩家A先选择一张作为情报,玩家A翻开一张红色情报,此时玩家A台面上有三张红色情报,而其身份为潜伏战线,已经达到了胜利条件,玩家A宣告胜利,游戏结束。

(图示)

胜利条件

潜伏战线:本阵营的其中一位玩家获得三张红色情报。本阵营的玩家视为一同胜利。

军情处: 本阵营的其中一位玩家获得三张蓝色情报。本阵营的玩家视为一同胜利。

打酱油的:胜利条件参照角色牌的机密任务。本阵营的玩家只获得单独胜利,不会让同阵营的玩家一同胜利。

注意:当游戏剩下一位玩家时,他可以宣告胜利,若他是潜伏战线或军情处,则他的阵营一同胜利,若他是打酱油的,则他单独胜利。

注:玩家获得的情报一律都面朝上放在自己面前,并非收入手牌中(包括使用【真伪莫辨】后得到的情报)。