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本帖最后由 ararat-tempest 于 2015-9-12 08:44 编辑

Q10.如果你想自主研发或者改进模拟器,你想开发那个平台的什么?

A10.改进的话肯定是Project Tempest了,对,那个PC端的Atari Jaguar的。因为Tempest 2000是我最喜欢的游戏之一,而且我对这个主机一直都有好感,只是没机会实际玩。自主开发的话,我可能会弄一个PC端的Zeebo模拟器。这是个酷主机,TecToy耶,Sega的“铁杆基友”,还记得那一堆Master System上的hack和clone么?90%以上巴西的Master System游戏都是他们发行的,所以世嘉不做主机了以后他们的尝试肯定和世嘉有一拼,然而结果一看也确实在各方面参数上看很接近。

Q11.你所见过的最古怪的家用机?

A11.嗯...应该是Casio Loopy吧。这个定位就有点问题,和Playdia的理念不太一样,与Master System和Casette Vision的粉色版更不一样。这个定位就是女性群体,然而才有几个女玩家???宅女的话肯定也不会买账,因为这平台上的都是些女性向换装类的minigame。控制器右侧有四个键,需要这么多吗?倒是有一点挺酷的,就是可以自己做贴纸,还能打印,这是家用机历史上从来没有的。尽管如此,依旧不能拯救这个主机的命运。一共10个游戏,对于正常玩家来说也是太少了,更何况都是minigame,跟3DO上的那些有一拼了。所以销路不好是一定的了,真不知道Casio是怎么想的,倒不如出个PV-3000改进下PV-1000上的游戏质量。(p.s. PV-2000是旧式电脑,游戏跟PV-1000上的一样,还多了一些教育类软件,就跟SG-1000和SC-3000的关系一样。)

而且控制器也不太舒服,看图得知一切......

Q12.对于各种媒体载体能做点评论么?

A12.历史上就卡带、磁带、磁碟(软盘)、芯片卡和光碟几种,细分的话更多,一共加起来有大约20种不同的载体吧。卡带优点就是便携,缺点是易坏,储存数据不大。磁带优点是读取速度快,缺点也是易坏。磁碟优点是储存数据大,缺点是不易携带。芯片卡优点是极易于携带,也不易坏,缺点是太小容易弄丢。光碟优点是载体容量大,缺点是易坏。然而我最喜欢的是芯片卡,Sega Card和PCE的HuCard是电玩历史上的杰作。

上图为Sega Card,下图是HuCard。