3.20浣熊市行动发售(北美)然后游民里就有了 于是乎我就下了 然后第一个感慨就是 自制系统果然威武
嘛嘛 进入游戏后登陆界面做得很好 和生化五的登陆界面有异曲同工之妙 然而进入游戏后 有很多失望的地方(难道是我期望太高了?还是游戏宣传做得好?) 果然和IGN的评分差不多 但作为一个伞公司爱好者我也就最多给它四分 从剧情设计上来看 卡表 并不重视这款游戏 基本你玩下来之后 一点感觉都木有 要定位这游戏 我看就丧失围城都比它来得好 虽然也是割草 但人家至少还能割出点乐趣 在夜里十二点打这游戏我差点睡着了 整个游戏进程可分为 打丧尸 达到指定地区 打军队 打舔食者 达到指定地区 打T兵器 达到指定地区 打丧尸 不过有一点我挺喜欢的 就是浣熊市的场景做得挺好的 让人身临其近 不过由于游戏节奏和自由度的限制 你基本不会 停下来欣赏的 (这游戏就是一个有几张做工精细大地图的生化模式TPS) 音乐嘛 就是简单了点没啥新意
现在再来谈谈AI的问题 网上虽然骂的挺凶但个人感觉吧 AI还行 为什么呢 作为一款家用机上的TPS游戏 敌人AI射击太难的话 手柄党 不都要泪目了么(况且还有这么多的丧失和舔食者)
其实这游戏更注重战网虽然我还没有试过但是面对自己的队友我就想要是他们也是玩家的话 咱们就是名副其实的狼群了(队员的能力设定挺鸡肋的 我基本没用过)
我当初对着游戏的期望是一款剧情流程向的作品 可这这游戏该讲的都没讲 不该讲的他也没讲(这是挂着生化招牌的同人游戏吧)
如果这游戏 丧失等敌人少点 弹药草药少点 敌人AI耐打点 有翻越障碍物等动作多点 自由度高点 再加点解密剧情在其中 音乐不要加就用场景原声(比如各种人的惨叫什么的) 场景视野也不要那么开阔 再弄个什么物品栏 好吧 我承认这已经不是TPS了 他就可以改名叫死亡城(开玩笑)什么的了 其实没有恐怖感的生化就不是优秀的生化
游戏里的敌人没有给我压迫感 反而让我有一种好多蟑螂 打都打不完的感觉 被威廉大叔追那段路 才是游戏的精髓呢
喵 不知道PC时会有什么改动么$86$
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新版本中出现了一种全新的作战模式“枢纽闪电战”,10个英雄。地图为心型。,“枢纽闪电战”中会出现八款已删除的“远古装备”,其中就包括了当年的AP神装“冥火之拥”! 连续击杀多人的英雄会获得“火力全开”BUFF,该效果会提供80%CD和高额的回复、双抗以及输出加成,因此收割英雄会更容易斩获此BUFF。新模式为了促使玩家交战还推出了“缩圈机制”,游戏中的火圈会随着时间推移而不断变小,这个火圈会限制英雄的活动范围,因此圈内的英雄不可回避的需要决战,直至最后决出胜利的一方为止。此设定与吃鸡类游戏很相似,相信这种玩法一定会为游戏增加更多娱乐性。 新模式还推出了“瑞格之灯、幽灵行者、幽魂弯刀、血字面纱、冥火之拥、朔极之矛、阿塔玛的清算、自然之力”共八款已移除的装备。老玩家们听到这几个装备名字,有没有勾起当年的回忆呢?
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我15岁,从8~9岁开始玩DNF,当时是70级版本,刚开始我看我哥玩红眼,我也玩了,但感觉没什么乐趣,就放弃了这个职业,后来玩了好几个职业,都不怎么好玩,直到有一天,我哥带我去他朋友家玩,我看他朋友玩了个蓝拳,我觉得这职业好帅呀,后来练了个蓝拳...过了不知多久,我电脑坏了,家里人也没有要修的意思,于是我被迫脱坑好久,后来我初中了,终于修好了电脑,我回到DNF,虽然一时跟不上版本,但是经过一段时间的摸索,我也开始跟得上大众的脚步了,每天混混安图恩,也练了几个号搬砖,不过虽然蓝拳是下水道,我还是主玩蓝拳,我就是想玩游戏,走自己的路,而不是跟着版本,哪个职业强就练哪个职业,现在,我蓝拳也有一身SS,换装也搞得差不多了,万世4=1,所以,我在这里说一句:许愿万世荣光上衣!
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