
富饶之城是个评价五星级的策略游戏,在咱看来也是最好的策略游戏。
《富饶之城》是一款包括吹牛,社交,及城市建设的纸牌游戏,适合的人数范围很广,可以少至2人,至7人同时游戏,是很难得的可以有这样人数范围的游戏。而游戏本身是集策略与欢乐聚会与一身的游戏。当大家聚会时,很适合来调动聚会的气氛,而富饶3V3比赛规则,则是策略与智慧的集合,让大多数的富饶爱好者乐此不疲的去研究富饶最深层的战术与团队的配合战术,让这一游戏这么多年以来越历练越红火。下面就简单的介绍下这个游戏。
在《富饶之城》中你扮演一位中古世纪的统治者,目标是要比其他对手率先完成你的城市。游戏以中欧奇幻式风格为主,在游戏中你可以借由增加各种有不同样式,不同风格的地区来扩张你的城市,但是你也需要精确的投资,因为某些地区比较起来时非常的有价值,但是花费也相对的高。然而,除了用钱以外,统治城市还有其他的方式。就要借用到游戏最有特色的角色系统。其中有9位不同职业或权归的不同势力会来帮助你完成你的城市,当一位玩家重新秘密的选择新角色的时,游戏业跟着瞬息万变。
而我喜欢《富饶之城》这个游戏,新颖的机制系统和耐玩的游戏内容只是一部分,当你深入的了解到《富饶之城》基础的设计背景以后,你会沉迷在作者为你设计的中欧奇幻世界。
先说说游戏中的角色:刺客,盗贼,魔法师,建筑师。了解中欧世界的人都知道,这些是生活在中欧灰暗统治下的能人们,埋没了自己的才能。这几个角色在游戏中虽然角色能力相当的强力,可到游戏的最后,这些角色的能力最终不能起到改变游戏的根本,而根本还是掌握在游戏中几位权贵手上。
而国王,主教,商人,军阀,扩充中的皇帝,外交官,修道院长,也正好写实的体现了当时中欧权贵的统治。
其中的几位权贵在中欧世纪都有自己的信仰。王室信仰金,修道院信仰的水,商人信仰的自然,军阀信仰的火,在游戏中分别用黄色,蓝色,绿色,红色来代替了。
在这些信仰下,几位权贵会比一般的几个角色得到更多的财富,也就是钱。
而在当时的世纪,确实也是如此。这些种种的要素更少不掉的是,人们对中欧奇幻世界的憧憬。
在来看看游戏中的建筑,其中的龙门,鬼城,魔法学校,天文台,藏宝库,许愿井,等等的建筑,听名字就知道是那个时代的标志,再加上几位画师的超强功力,细细品味真的能人带来身临其境的感觉,而各位看来只能在买到游戏以后才能体会的到了。
具体规则见二楼
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一、机制
1、启动的限制
Q:我可以执行启动之后再执行特殊行动么?
A:每个角色的行动回合最优先决定的是执行普通行动还是特殊行动,然后普通行动才有【启动】这个阶段,如果决定执行特殊行动是无法进行【启动】的。
2、伤害与晶石
Q:我的“魔弹”命中敌人后可以拿晶石么?
A:不可以,除非特别注明,否则法术伤害不产生晶石。
Q:攻击成功后获得的星石 我可以选择不获取吗?
A:不可以,除非战绩区已满,不能增加星石。
3、队友伤害
Q: 攻击和应战是不是都可以指定队友?
A::1、主动和应战的攻击行动均不能指定目标为队友,法术行动在在说明中作用目标写为“目标角色”或“目标队友”的可以指定为队友。
4、横置与重置
Q:横置的角色在没有重置之前可以再次横置么?
A:横置和重置只代表一种角色的状态,对没有形态要求的技能没有限制,例如勇者横置之后可以再次发动【禁断之力】,且依然保持横置状态。
5、无法行动
Q:若有角色无法购买、合成、对其他角色造成伤害、发动技能摸牌,怎么办?
A:这种情况展示你所有手牌,确认无法行动后,扔掉重摸。
6、指示物
Q:拥有专属指示物的角色 在游戏开始时 获得几个专有指示物?
A:一开始指示物全部背面朝上,视为一个都没有,触发获得条件才翻面视为获得。
二、结算
Q:中毒和虚弱谁先结算?
A:先中毒,后虚弱。
Q:一个角色如果面前被放了虚弱,那可以先执行启动再执行虚弱吗?
A:不可以,虚弱在回合开始阶段,优先于启动。
Q:怎样区分技能是否可以在应战时发动?
A:首先,凡是标明“被动”的,一旦触发必须结算,不能选择;凡是标明“法术”的,使用技能视为一次法术行动,当然与应战无关;凡是标明“启动”的,都属于启动阶段使用的技能,也和应战无关。所以只有“响应”类技能和应战有关。
在“响应”类技能名称之后、叙述之前,会用棕色字体标明该技能发动所需要满足的条件。只要应战时满足条件,即可发动。
Q:强制命中的攻击是否可用圣光抵御?
A:强制命中即是攻击造成伤害,拿战绩宝石,受伤者抓牌;可用圣光对应的攻击说明是“不可应战”。
Q:治疗抵消的法术伤害视为未造成伤害吗?比如贤者对巫女造成一点伤害,巫女医疗抵消,蝶舞能追加伤害吗?
A:细看下伤害时间轴,治疗抵消是在④,所以④之后的响应都不能追加,④之前的都可以,而写明④的就要看说明了。
Q:攻击被别人应战算“攻击未命中”吗?
A:对方应战,用圣光圣盾抵挡攻击均算做本次攻击未命中。
三、角色
Lv 3
1、剑圣
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2、弓之女神
Q:弓之女神发动狙击的目标如果手牌上限低于5,是否直接摸到5再爆士气?
A:是的,而且该技能不算伤害,而是摸牌效果。
Q:弓之女神的攻击对方应战,弓发动贯通射击造成两点法伤,那对方的应战攻击还继续生效吗?
A:继续生效结算。
3、狂战士
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4、封印师
Q:五系束缚可以反复使用么?
A:五系束缚结算完毕之后回到封印师手中,可以反复使用。
Q:封印师的五行束缚可以同时场上存在多个吗?如中招者选择不触发效果跳过,这个束缚还存在么?
A:【五行束缚】属于专属魔法,效果大致等同于虚弱,不能存在多个,不管受术者行动回合如何结算,这张专属魔法卡结算后均立刻回到封印师手中。
Q:当A出火焰斩攻击B(封印师),B出圣光。(此时可以发动法术激荡吗?)
A:52L,不可以,圣光属于第二类法术,“该类法术不消耗法术行动”,因此不触发【法术激荡】。
Q:封印师使用封印技能或五系束缚后可以触发法术激荡么?
A:五系封印和五系束缚都属于法术行动都可以触发法术激荡。
5、暗杀者
Q:暗杀者发动【潜行】时是否计算能量区的水晶数量。
A:水晶和宝石都算做能量,一律计算,但不能使用水晶发动【潜行】。
6、圣女
Q:圣女启动怜悯后是否不受一切改变手牌上限影响,恒定为7,例如被同生共死了。
A:是的。
Q:圣女使用水系牌攻击对手触发冰霜祷言,可以给自己加治疗吗,另外该技能应战可以发动吗?
A:目标角色=任意角色,故可。未说明主动攻击或应战攻击,仅说水系攻击,故应战可。
7、天使
Q:天使的天使之歌能在队友回合开始前发动么?
A:不可以,只能在你自己的回合阶段开始之前发动。
8、魔导师
Q:魔导师用【魔弹掌控】改变魔弹传递方向后后续魔弹如何传递?
A:魔导师使用【魔弹掌控】改变魔弹后,后续魔弹全部按照改变后的传递方向传递。
Lv 3.5
1、魔剑
Q:魔剑的【黑暗震颤】那能在出第二次攻击前(火系)才发动吗?
A:可以,这个技能是回合限定,每回合只有一次发动的机会,可以在任何主动攻击行动前选择发动。
Q:魔剑手牌6,全为法术,战绩区无能量,是否必须执行【暗影凝聚】?
A:是的。
2、圣枪
Q:圣枪的【惩戒】是拿每人一个治疗吗?可以选择拿谁和不拿谁的吗?
A:这里其他角色指的是除你之外的一名角色,并非所有其他角色,对复数角色生效的技能都会在技能里明确说明。
3、元素师
Q:中毒和魔弹能否触发【元素吸收】?
A:【响应D】元素吸收:(对目标角色造成法术伤害时发动③)你+1【元素】。只要你对目标造成法术伤害便能发动元素吸收,不论该伤害是否被对方的治疗所抵御,也不限你角色技能之外的伤害性法术(例如中毒、魔弹),但若你的中毒使用后被对方驱散或魔弹没有命中对手,则不会发动【元素吸收】。
Q:战绩区宝石已满是否还可以发动【雷击】?
A:可以发动,但不增加宝石。
Q:元素师发动【月光】时是否计算能量区的水晶数量。
A:水晶和宝石都算做能量,一律计算,但不能使用水晶发动【月光】。
4、冒险家
Q: 冒险家的“冒险者天堂”可以提炼2个宝石或水晶,然后分给队友一个吗?
A :普通技:“被动C 【冒险者天堂】:你执行【提炼】时,可将提炼出的【能量】交给任意一名队友。”因此要么将两个能量全部给自己,要么全部给队友,不可以将能量拆分供给。
Q:冒险家用两张相同属性牌当一张攻击牌,说明说可以用法术牌,那是两张一样的法术牌呢还是任意两张?还有,冒险者的这个技能可以应战吗?
A:1、只看系不看卡的类型。 2、不可以,技能已注明“主动攻击时”。
Q:冒险家在己方战绩区没有宝石的时候,是否可以使用【特殊加工】?
A:可以。
Q:冒险家在自己能量满的情况下,是否可以发动【冒险家天堂】为队友提炼?
A:冒险家替队友提炼时只和队友的能量是否达到上限有关,如队友没达到上限则可以执行提炼。
5、死灵法师
Q:死灵法师打出圣光或传递魔弹是否能+1治疗?
A:不可以,因为这不算法术行动。
6、仲裁者
Q:仲裁者的初始+2水晶是加在战绩区还是直接作为能量?
A:直接作为能量。
Q:仲裁者的回合(已进入仪式)是先获得一个审判还是先启动?
A:先获得审判标记,然后再决定是否启动。
Q:已经4个指示物的仲裁者,如果被勇者挑衅了,如何行动?
A:勇者【挑衅】的优先程度最高,仲裁者被【挑衅】之后,如果在自己行动的回合必须发动【末日审判】的话,则强制跳过回合,不能行动。
2011-07-26 17:22 回复
kiss_shots
17位粉丝
核心会员7
7楼
Lv 4
1、神官
Q:用【神圣契约】为其他玩家传递治疗时,目标上限最多为4,那么是否如果对方其实未到上限也不能再加了?
A:是的,比如死灵法师的治疗上限为5,但【神圣契约】最多只能给其传递到4点。
2、祈祷师
Q:一个人面前可以放几张威力赐福和迅捷赐福(可以多放么)?
A:除了中毒,基础效果最多1种1张,威力和迅捷不是同种,可以同时存在,赐福触发后才移除,除非天使或者封印技能消除。
Q:祈祷师可以给自己释放赐福么?
A: 赐福的目标限定为目标队友,不可以对自己释放。
Q:战绩区宝石已满是否还可以发动【光辉信仰】?
A:可以发动,但不增加宝石。
3、贤者
Q:【魔道法典】对目标角色与自己个造成(X-1)点法术伤害。“目标角色”可以选择自己吗?
A:可以,目标角色为由你指定的任意一名角色,所以包括自己。
Q:贤者的技能如果将目标角色指定为自己的话,那么伤害如何计算?是先受X点然后受Y点,还是一次受(X+Y)点?
A:分开结算。
Q:贤者的法术反弹是不是先摸一张,再选择是否弃X张牌发动技能?
A:【法术反弹】的结算时间轴顺序为⑥,因此先摸牌再执行法术反弹。
4、 灵符师
Q:【灵符-风行】 指定两名角色弃牌可以指定自己吗?
A:可以。
Lv 4.5
1、剑帝
暂无FAQ
2、格斗家
Q:格斗家的念弹,在使用圣光或被动打出魔弹后是否可以发动?
A:不可以,因为这些行为不算做是法术行动。
Q:启动百式幻龙拳的格斗家,如果被勇者挑衅了,如何行动?
A:格斗家【百式幻龙拳】之前的目标如不是勇者,被挑衅后只能选择取消【百式幻龙拳】而主动攻击勇者或跳过自己的回合。
Q:格斗家启动【百式幻龙拳】后,被虚弱选择跳过行动阶段,会导致百式幻龙拳状态取消不?
A:不会取消。
3、勇者
Q:勇者发动禁断之力进入精疲力竭的状态的额外一次攻击可以再发动禁断之力吗?
A:没有回合限定说明,因此只要能量和手牌允许可以在同一回合内多次发动,这也是勇者的爆发方式。
Q:勇者的初始+2水晶是加在战绩区还是直接作为能量?
A:直接作为能量。
Q:中了虚弱的【筋疲力竭】状态的勇者在他的回合结算这两个的先后顺序是?
A:先结算虚弱,如果选择跳过行动回合,则继续处于横置状态,下回合再结算精疲力竭;如摸牌则同一般情况。
4、灵魂术士
Q:灵魂术士的“灵魂召还”可以弃0张法术牌加一蓝色灵魂吗?
A:“普通技:法术 【灵魂召还】:(弃X张法术牌【展示】)你+(X+1)【蓝色灵魂】。”因为有弃牌【展示】的步骤所以不能不弃牌加一【蓝色灵魂】。
Q:一回合内是否可以【灵魂增幅】再【灵魂链接】?
A:不可以,只能启动一次。
Q:在满足同时触发【法术反弹】和【灵魂链接】的条件时哪个优先结算?
A:优先结算【灵魂链接】,然后视情况结算【法术反弹】。
Q:【灵魂链接】转移后的伤害的来源是谁?
A:转移后的伤害来源是灵魂术士。
Lv 5
1、巫女
Q:巫女已在流血状态,然后因为伤害爆士气,能再借用被动技【流血】+1士气吗?
A:不能,只有进入【流血状态】时才+1治疗.
2、蝶舞者
Q:蝶舞者的【镜花水月】结算目标和结算流程的具体方式是怎样的?
A:【镜花水月】拆分伤害前和拆分后的目标是一致的,不能改变伤害的目标。
Q:蝶舞者使用茧的时候,是否只有镜花水月和毒粉时需要展示,其他全部为暗弃,或者说除了写着展示的以外所有弃牌都为暗弃?
A:【镜花水月】必须展示(但并非必须发动【凋零】),剩下的任何技能都是可选择在移除的为法术茧的时候展示。
Q:蝶舞者的朝圣是一次只能抵1点伤害,还是可以移X个抵X点?
A: 每次伤害只能发动一次【朝圣】抵御一点伤害。
Q:蝶舞在受到3点法伤是使用【朝圣】抵挡1点后是否可以再使用【镜花水月】?
A:不可以,【朝圣】是受到实际伤害⑥的时候发动,是【镜花水月】的响应之后。
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魔枪部分1.暗之解放Q:幻影形态持续多长时间,怎样脱离?A:幻影形态是持续形态,只有发动【幻影星辰】能脱离该形态。Q:使用【暗之解放】后攻击伤害+2持续多长时间?A:只有进入幻影形态的这个回合的第一次主动攻击伤害+2,并且不能发动【漆黑之枪】和【充盈】,之后将不会有伤害加成也没有技能限制。*Q:在幻影形态下能发动【暗之解放】么?A:不可以。魔枪在暗影形态下无法再次转变为暗影形态,技能原理同巫女【流血】。2.幻影星辰Q:【幻影星辰】如何结算?A:先结算对自己的2点伤害,完全结算后,再脱离恢复手牌上限,如果因此造成我方士气下降,则不会发动后面“对目标角色造成2点法术伤害”的效果。Q:蝶舞者在【幻影星辰】对魔枪自身造成伤害的过程中使用【镜花水月】如何结算?A:无论魔枪是否造成士气下降,都会发动后面的“对目标角色造成两点法术伤害”的效果。3.黑暗束缚Q:魔枪在回合外能使用法术牌么?A:不能使用法术牌包括在别人的回合,也包括二类法术(圣光、魔弹)。4.暗之障壁Q:发动【暗之壁障】时,能否同时弃法术牌和雷系牌?A:类似于暗杀者的水影,你不能同时弃法术和雷系,每次只能选择其中一种(雷系法术牌既属于法术牌又属于雷系牌)5.充盈Q:【充盈】的具体解释?A:1)所有人包括自己,且先从自己开始弃牌,只有自己所弃的雷系或法术不会成为下次攻击的伤害加成。2)对方一定要弃牌,我方则可选择不弃牌3)每弃一张法术或雷系伤害额外+1,此效果会累加,,6人局理论伤害最高+5。4)额外+1攻击行动参考圣枪,属于单独的技能效果,和之前的效果无关。5)充盈后仅本回合的下一次攻击行动伤害额外增加,之后将不会有伤害加成。6.漆黑之枪Q:【漆黑之枪】的伤害结算?A:【漆黑之枪】的伤害额外+x+2,因此算上初始的2点攻击,实际伤害应该是4+X。(以目前版本来说,X只能为1、2、3)。Q:【漆黑之枪】能和【充盈】同时发动么?A:【漆黑之枪】可以和【充盈】同时发动。Q:我是否可以攻击高手牌角色时发动【漆黑之枪】而把“只能攻击手牌为1或2的角色”视为技能的不完全发动?A:不可以。参考狂战士的【血影狂刀】,此处属于技能的发动限制。在攻击手牌不为1或2的角色时不能发动【漆黑之枪】。[查看全文]
玩法介绍
基本版的游戏包含72张纸牌,其中一张为开始牌。游戏开始先将开始牌放置在桌子的中央,其余71张洗好背面朝上,玩家在游戏的过程中依序抽牌、放置于适当的位置。在每一张纸牌上可能包含下列几种元素:草原、道路、城市、修道院。玩家必须将手上牌的地形衔接于地图上的相同地形。也就是说,草原必须衔接草原,道路必须衔接道路,城市必须衔接城市。
而在每一回拼上手中的纸牌之后,玩家可以考虑派出一个随从占领土地。占领草原的是农夫、占领道路的是强盗、占领城市的是骑士、占领修道院的是僧侣。但是要注意的是,如果一块城市、道路或草地已经有其他玩家的放的随从,则不可以占领。然而,如果同一地形上同时有两名随从,则两个人同时获得这块地形上的分数。
当最后一块纸牌被放下之后,则游戏结束。分数最高分者获胜。
游戏记分
游戏一开始附八个随从,一个要放在记分板上。
道路、城堡和修道院皆有“完成”和“未完成”之分,草原则无。
道路完成:路的两端皆为尽头时。城堡完成:城墙围起来时。修道院完成:周围八块都拼放完成时。完成与未完成,除了部分计分会有不同之外(见下表),还有个值得注意的地方:
必须要完成,地形中的随从才能拿回。
而草原无所谓完成,所以随从一旦放下就不能拿回
而完成的地形未避免忘记,应该先将分数计入记分板。
城市 两块 三块以上 每块纸牌一分 + 每块盾牌一分
Ver. 1 & 2 两分 每块纸牌两分 + 每块盾牌两分
Ver. 3 每块纸牌两分 + 每块盾牌两分
道路 每块一分
修道院 一共九分(修道院一块+周围八块每块一分),例如拿到八块则得八分。
草原 无 在草原上完成的城市,每个城市四分
如果同一地形有两位以上的随从(原因参见游戏玩法),则使用以下规则:
都同一颜色,分数当然由这位玩家取得。 有不同颜色,则比较谁的随从比较多。 A) 数目最多的只有一位,则此位玩家得到分数,其他没分。如红2个、黄绿各1,分数由红色拿。 B) 数目最多的不只一位,则这几位最多随从的玩家共享分数(而不是平分分数)。
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