本帖最后由 海啸 于 2012-4-21 13:57 编辑
现有MKV和MP4的无字幕电影 还有对应的外挂字幕 格式是ASS 请问 怎么把他们合并到一起 最好弄成RMVB的 哪个能帮我啊 在线等 感激不尽!!!
好吧 解决了 先弄成AVI 再弄成RMVB 就行了 感谢大家了!!!
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打开Popsub软件,选择动画
载入后播放。。
全黑屏,只有声音播放。。
找了好多没有找到原因,不知哪位可以告诉我是什么原因
!27~谢谢。。(权限问题无法插图,抱歉)
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ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ作为个渣渣吾辈之前一直用的是会会
但可是可但是!
基础特效什么我做出来自己觉得不好看
好看的我还做不出来!【远目】
吾辈认识的用会会的太少!问都没得问!
贴吧提问各种被吞贴无视【远目】
所以我要扑向嫩们的怀抱~~~
快来抱住我!!!~~~
附小曲儿OVO~师傅在哪里啊~师傅在哪里~←【用春天在哪里的调调唱哦】
吾辈时间苦逼最好可以yy哦~
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本帖最后由 小翔 于 2012-4-7 19:41 编辑
http://dianying.cntv.cn/coloum/d ... 120122/100019.shtml
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我是新人 今天才知道有这个板块 以后大部分时间都来这里混 因为是动画嘛!~16! 有同好的话 求勾搭
唔……虽然还是个渣渣
执着的是视听语言(也就是分镜方面的}和运动规律 角色的表演 这些的
技术上三维二维都能接受 只要是能表达好的东西 语言不是最重要的 不过 个人比较喜欢二维方面的技术 三维可以接受 不过很渣 3DMAX不会 MAYA会一点
唔....就是这些了
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本帖最后由 zerozzxx00 于 2012-4-5 18:45 编辑
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作者:Paul Hellard来自OddBall Animation的Wes Ball完成了《RUIN》的制作,这是他花费了六个月的时间制作的一部立体短片。毕业于弗洛里达州电影学院,Wes Ball在实景拍摄 方面有着坚固的基础。实际上,他大学最后一年的毕业电影制作也就是他的第一部动画电影,同时,这部电影是弗洛里达州电影学院的第一部动画电影制作项目。Wes Ball离开学校之后直接进入到职业领域,使用的软件是NewTek LightWave 和Luxology的modo。“我想要制作电影,”Wes Ball激情四射地告诉我们,“我决定 制作我自己的电影,把这作为实拍的工作。毕生致力于此,把制作电影看作是人生的 一次投资。”3D旅程《RUIN》是作为一部立体电影进行创作和渲染的。“它是为实拍制作的,在立 体方面我没有做任何的后期转换,”Ball解释说。“只是直接开始制作,渲染了两只 不同的眼睛和所有的东西!直接制作可以让全部的合成变得更容易。我没有任何捷径,我必须为实拍做准备,所以所有的合成都是在3D环境中完成的。所有的灰尘、污垢等 一切东西都是真实的3D。”
制作废墟
为电影的每一个序列创建道具花费了三个月的时间。包括道路和所有的表面。 他创建了一座位于洛杉矶的环球大厦的复制品,以覆盖下侧开放的序列。树,灌木丛和丛林里的常春藤悬挂在道路两旁的墙壁上。他需要保存不同的遮蔽物来做颜色修正 ,但实际上这是在相机中完成的。Ball说他想到这个故事已经很久了,处理了大量的设定,就像是实景拍摄一样,然后他必须制作出想要在拍摄中出现的所有东西。
Wes Ball通过使用Recoil作为建模工具尝试创建了复杂的建筑废墟。他说到了自己进一步的制作计划,制作了一些简单的物体,然后运行Recoil模拟器,这样物体 就能在合适的位置掉落下来。他马上复制了那些多边形,并且把这些复制品粘贴到一个新的网格图层中,把新网格设定为被动碰撞物体,然后再次运行模拟器。“重复几 次这个步骤之后,你就会获得一堆非常不错的废墟”,Ball说。“我制作的第一堆废墟有大约20万个多边形,这对于远处的物体来说没有实际的意义,尽管这对距离适中 的物体来说效果不错。把这个物体复制到景观中,效果看起来非常不错。这部电影中几乎所有复杂的物体都是通过复制器来完成的。”
他创建了成千上万棵树,先用iPad中一款叫做TreeSketch的插件,这个插件可以让你绘画树木,然后以FBX格式输出到modo。在复制器中创建了树叶,把复制器组合起来,创建出树木。他甚至让树木随着气流舞动,在飞船追逐英雄的时候。Ball说把 常春藤放在墙上完全是一次意外。他持续放置常春藤,然后现在就得到了茂盛的样子。非常完美。
“每一个镜头都有一个modo文件夹,” Ball解释说。“然后把这个角色在LightWave中做装备。全部的东西也是在LightWave做的动画。”大部分的镜头都是用 吊臂创建,除了隧道,隧道里面的光使用AfterEffects中的闪光创建的,使用景深贴 图来控制照明的中断。
动作
影片中道路上的追逐,Ball用了一种动作捕捉风格来抓住人物的动作。他在镜 头中创建了道路然后做了一条直线,这条先上下左右都有凹凸。然后设定好空值(之后作为他的相机卡车)。把摩托车设定为道具,在LightWave中让道路沿着直线运动,收 集道路上的关键帧。“这是一个穷人的动作捕捉方法。”他笑着说。
Wes承认,作为一个特效制作者,他是一个令人沮丧的电影制片人。他从电影 制作中学到的最重要的东西不是关于镜头的拍摄,而是关于续集。“我们特效制作者工作在帧的世界里,当你制作像这样的短片时是做不到的。你需要发现镜头的剪切。 ”
尽管项目开始的时候这并不是Wes Ball的计划,他的计划是把《RUIN》作为一部驾驶电影在欧洲放映。他起初制作3D的《RUIN》是为了学习怎样制作3D的作品。WesBall在动画界工作了很长时间,制作了大量各种各样的图像,在大学的最后一年里获 得了一些奖项。“我只是做动作图像,动画个数字特效,每一年所做的项目规模都会逐渐变大,” Ball解释说。“你知道,其实我想做这个短片的真正目的是伸展肌肉。 ”
“这个影片基本上是一部驾驶影片,” Wes Ball开玩笑地说。在科幻动作电影里有大量的无所顾忌的参考资料。首先,追逐中驾驶的摩托车是《终结者2》中的一 个特点,飞船则几乎是参照了《外星人》。追踪导弹是以真实的无人飞机为基础制作的。“我喜欢皮克斯和梦工厂,《阿凡达》开创了动作捕捉技术的先河,它是由真正 知道怎样创作动作捕捉的人所讲述的故事。”
原帖地址:http://bbs.vfxcg.net/read.php?tid-18887.html
另附45分钟详细制作技术介绍
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