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《仙剑奇侠传六》角色视频放出 双面角色首曝
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本帖最后由 mission2cat 于 2015-3-3 14:17 编辑

国产经典单机游戏《仙剑奇侠传》第八部作品《仙剑奇侠传6》将于今年暑期正式上市。今日我们发布了《仙剑6》角色展示视频,本次视频展现了男女主角在游戏开发进程中的3D建模形象。虽然只是研发阶段,3D建模还不是最终完成状态,但在视频中谦谦公子“闲卿”以“拳辉”为战技,展现卓尔不凡的俊逸身姿;双面主角“洛昭言”则以男装示人,尽显英俊洒脱,角色造型精美,注重细节刻画。

《仙剑奇侠传6》角色展示视频:
http://www.tudou.com/programs/view/OHMHvpZRYXk/?resourceId=426839400_06_02_99
高清视频下载:<点击下载>

http://pan.baidu.com/s/1kT3iIxD

此次《仙剑6》角色展示视频中,儒雅翩翩的“闲卿”手摘面具,双拳所散发出的紫色烈焰尽显非凡气质,而女扮男装的“洛昭言”以飒爽英姿的俊朗形象出现,浑身透露着巾帼豪情。在此之前,“越今朝”与“越祈”也已经展示了游戏中的3D形象,通过四位主角的展示视频,不仅可以看出主角的建模细腻精致,布料飘摆自然柔和,同时也可一览在昼夜不同的光影下,各角色的真实表现。目前公布的四位主角,造型个性十足,预计在战斗中各自将发挥不同的作用,同时也让人更加期待还未公布的其他主角,到底何时才能一睹真容!

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岁末献礼 《古剑奇谭网络版》携贺岁CG喜迎新春
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春风送暖,万物窥晴,羊年春节即将到来,在这辞旧迎新之际,《古剑奇谭网络版》羊年贺岁CG华丽献映,为诸位的新春佳节再添一份欢乐!新的一年,《古剑奇谭网络版》蓄势待发,邀您一同踏上追梦之旅。

[media=x,500,375]http://v.youku.com/v_show/id_XODkxMTkwNDMy.html[/media]

《古剑奇谭网络版》羊年贺岁CG

爆竹声声烟花烂漫,CG中新年的热烈气氛是否也让您受到了感染呢?此次六大职业以不同于此前的形象出现,众所期待的男性司命和男性咒隐也首次亮相。六大职业齐聚一堂,推杯换盏共话新春,围炉而坐其乐融融。然而此时却有神秘BOSS突然现身,气氛紧张一触即发,六大职业将如何应对,神秘BOSS又意欲何为?这一切的答案就等大家去贺岁CG中寻找了。

举杯畅饮,同贺新春

神秘BOSS为何现身

农历马年即将与我们告别,新的一年正向我们挥手。《古剑奇谭》在众位玩家的陪伴下已走过五载光阴。在此,我们对广大玩家致以由衷的谢意,并预祝大家新春快乐,幸福安康!

贺岁CG拉开了新征程的序幕,《古剑奇谭网络版》将会在接下来的一年中为众位玩家献上更多的精彩内容。美好的新篇章需要你我执笔共书,全新的冒险旅程等待各位携手同游!

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寻找小伙伴 《古剑奇谭》关爱后援会成长计划
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还在为大千世界没人与你一同探讨游戏心得而忧虑吗?还在为桑梓之地没人与你分享游戏乐趣而苦恼吗?2月12日,《古剑奇谭》关爱后援会成长计划正式开启,点击进入“让我们一起成长”专题页面,就能随时掌握古剑后援会的资料。在这里,各位可以寻找自己所在地的小伙伴,了解古剑全国后援会的全面动态。还等什么,快来这里寻找你的小伙伴吧!

>>点击进入“让我们一起成长”专题活动<<

全国后援会分布图

各位只需点击自己家乡所在省份,就能看到当地后援会的具体信息,方便各位快速找到组织。身在海外的各位则请注意页面上的地球标志,点击可查看古剑海外后援会的情况,让身在异乡的各位也能感受结伴同闯游戏的幸福。

点击不同的地区,可查看该区域后援会信息

岁月倥偬,又是新春将至,我们感谢各地后援会长期以来的陪伴,是你们见证了《古剑奇谭》系列游戏的历程。也正因有你们的支持与帮助,《古剑奇谭网络版》才能茁壮成长,并顺利完成首次限量封测。新的一年即将开始,我们祝福各大后援会日益壮大、红红火火,让我们共同进步。《古剑奇谭网络版》也将再接再厉,为大家带来更多精彩,我们期待与你共谱华章!

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Q版主角齐聚贺新年 《仙剑奇侠传六》剪影人物首曝光
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2015年国产单机游戏《仙剑奇侠传》系列新作《仙剑奇侠传6》即将上市。最初曝光的四位人物剪影图,在微博、贴吧上成为了玩家关注的焦点话题,“大锤萝莉”、“蚱蜢哥”等也是玩家对其人物喜爱的称呼。今日,扑朔迷离的剪影人物揭开了神秘面纱,我们正式对外公布《仙剑6》四位角色形象,他们分别是“扁络桓”、“葛清霏”、“绮里小媛”和“嬴旭危”。同时,我们还为玩家特别送上《仙剑6》Q版主角贺图恭贺新春佳节的到来。

图1:《仙剑奇侠传6》:四位人物剪影图

在奇幻神秘的仙剑旅途中,玩家们将邂逅生活在仙剑世界里的众多人物,今日四位全新的游戏角色闪耀登场,他们隶属于一个一切成谜的组织“衡道众”,江湖上无人知道他们的来历,甚至罕有人知道他们的存在。同时,“衡道众”和蜀山、琼华、净天教、四大世家等仙剑历代出现过的门派组织不同,这个神秘组织的设计定位十分特殊,斩妖除魔、争名夺利、修道飞升、雄霸一方等并不是他们所关心的事情,不禁好奇他们各自都有哪些与众不同的特点,跟随四位神秘身影开启仙剑未知的旅程。

图2:《仙剑奇侠传6》:扁络桓设定图

此次曝光的四位角色形象,惊艳的造型和武器可谓是独具匠心。首位出场的“扁络桓”便给人一种不寻常的独特感,一头乌黑浓密的长发,五官轮廓深邃分明,剑眉之下眼神专注,服饰纹样精细。值得关注的是,剪影中“蚱蜢哥”的武器变成了银针而非蚱蜢,或许此人的技能不止一种,也许还存有不为人知的其他暗器,外表看似冷峻孤傲的“扁络桓”除了银针,又是如何与一只蚱蜢联系在一起,这也为人物增添了许多神秘。

图3:《仙剑奇侠传6》:葛清霏设定图

身着短裙劲装的“葛清霏”从衣服的布料及腰间的配饰到盔甲武器都得到了很好的体现。人物形象在整体刻画上表现的精细别致,她的左臂疑似为机器构造,及其特殊,而她身后的神秘轮廓似乎与她有着千丝万缕的联系,想必她在“衡道众”这个谜一样的组织中扮演着重要的角色,而她的左臂到底能展现出多大的能量,十分令人期待,这四位人物的独特多样,也让玩家在游戏中体验各种角色的丰富变换。

图4:《仙剑奇侠传6》:绮里小媛设定图

在亮相的人物中引人瞩目的当属玲珑娇小的“绮里小媛”,表面柔弱秀丽的女孩儿却能操控如此庞大的重物,实力与外表产生了强烈的对比,令人惊讶,但是在她的眼神中却看不出天真活泼,而是略带成熟冷静,小小年纪的她是如何出现在“衡道众”当中,这背后的谜团隐藏着什么,具体在游戏当中“绮里小媛”会有哪些精彩故事上演,只待玩家与她一同体验。

图5:《仙剑奇侠传6》:嬴旭危设定图

银丝白发,严肃表情,“嬴旭危”人如其名,尽显高冷贵气。剪影中的他双手皆有火焰,冒着烟雾,如此沉默寡言、不动声色的“嬴旭危”不免让人心生畏惧。“衡道众”里这几位成员的出现让《仙剑6》的故事悬念变得更为复杂,仙剑历代中的蜀山、琼华、仙霞这些都是很正统的道教组织,“衡道众”与历代较为高深莫测的组织相比,有着明显差异。他们之间会触发哪些故事,他们的身份不被外人所熟知,是间谍?杀手?这个组织中是否还存有其他成员未被曝光,还请在游戏中寻找答案。

《仙剑奇侠传6》携各位Q版主角向一路支持喜爱仙剑的玩家朋友们拜个早年!在辞旧迎新之际,我们精心准备了春节贺图,新增的Q版主角萌动可爱,女扮男装的“洛昭言”挥刀姿势活泼轻盈,手拿面具的“闲卿”坏笑的小表情甚是调皮,已经亮相的“越今朝”“越祈”也来凑凑节日的喜气,细心的玩家不难发现,还有两个Q版人物只露出了轮廓和害羞的表情,只为在春节过后带给大家更多的惊喜和欢乐。距离《仙剑6》上市的脚步已经越来越近,期待今后更多的游戏爆料,迎接新春的到来!

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图7:《仙剑奇侠传》微信二维码

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全面展示《轩辕剑外传穹之扉》宣动四公布
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作为轩辕剑系列第十二部作品,《轩辕剑外传穹之扉》将历史背景与神话传说相结合,讲述一段充满神秘与梦幻色彩的动人故事。更使用全新光照系统与场景氛围,打造风格多变的游戏场景。明雷遇敌、即时战斗,颠覆性的游戏玩法,打造全新轩辕剑之旅。

[media=x,500,375]http://v.youku.com/v_show/id_XODg5NjE0MTc2.html[/media]

全面展示 《轩辕剑外传穹之扉》宣动四

【上古神话 再现轩辕】

本次《轩辕剑外传穹之扉》的故事,将历史与神话相结合,在历史文化的框架下,加入了更多人性与情感的着墨。即保留了轩辕剑的特色,又增添了很多神秘与梦幻的色彩。使得作品不再沉闷晦涩,也更容易让玩家接受和理解。

上古神话 再现轩辕

【全新光照系统 打造实时氛围】

《轩辕剑外传穹之扉》以历史时代为背景框架,讲述一段充满神秘与梦幻色彩的冒险之旅。因此,本代场景的风格多以梦幻唯美为主,并且每个场景都拥有独特的色调与风格,以营造出更符合故事所描述场景气氛。

烈日照射下的黄沙石窟

夜晚的神秘场景

为了让场景展现出更真实光影与细节,DOMO小组特地加入了镜头滤镜特效及全新的照明系统,不仅将季节区分得更加鲜明,也使得场景光线更为自然柔和,场景中物体的暗部凹凸立体感更为明显,可以营造出更符合故事所描述场景剧情的时节与气氛。

【全新动捕 真实自然】

为了丰富剧情的表达,domo美术小组在人物建模制作中,导入了FaceFX系统,能够让角色在对话台词时,除了嘴型配合语音外,还能牵动脸上的五官。让人物表达喜、怒、哀、乐时,除了声音的传达,真实的动态表情也可以牵动玩家内心的感触。

弹琴中的配角青榆

《轩辕剑外传穹之扉》人物表演方面肢体动态比之前作则更加自然与协调,这是由于domo使用了MVN动捕系统,并邀请肢体动作表演丰富的舞台演员与DOMO组员一起,对游戏内角色动作进行演绎增加细腻度,让穹之扉的角色表现可以更加的灵活生动。

【精简前代玩法 专属武器锻造】

此次穹之扉对炼妖壶系统进行了回归式的精简,注重强化核心功能,力图提升系统的实用性和易用性,让玩家在游戏进程中对该系统有更深层次的探索和应用。

首先,本次的炼化机制回归系列早期设定,玩家能够更加便捷更加明确地通过炼化规则来尝试炼制新的产物。本作炼化必须采用两只战斗中收化成功的灵物来进行,炼化后的灵物各项能力数值和战场表现优于直接收化成功的灵物。特别需要注意的是,灵物之外的道具则无法应用于炼化中。

炼器系统——打造武器与装备

其次,在穹之扉的游戏进程中,由于部分武器、防具类型特殊,故无法直接从商店中购买,必需使用炼妖壶的炼器功能来制作。玩家采用不同的配方炼器所得的武器或防具数值会有显著差异,炼器成功率为100%。炼器所需木材、布、丝线可以通过商店购买或者通过怪物掉落获取,而矿石、皮革、玉则只能通过怪物掉落获取,一些珍稀的高阶材料则只有boss战才会掉落。

附魂系统——让武器和装备更强大

再次,玩家通过炼妖壶系统的附魂功能可以对炼器所得的武器或防具进行附魂操作来获取额外的属性加成。通过系统炼器所得的装备皆有三个魂匣,玩家可依次选择不同属性加成的灵物对其进行附魂操作,附魂成功后被选取的灵物在炼妖壶中消失。当魂匣附满后,玩家无法再进行附魂操作,故附魂灵物的选取则需要配合人物属性和战斗需要合理选择搭配。

【趣味机关 明雷遇敌】

浩瀚如烟的岁月中,有多少古老却又不为人知的地域,它们存在于古老的传说中,存在于视野难以触及的地方。可当你切实触摸到它们的一瞬间,洞悉到这一切最真实的本质,才会真正体验到这一切究竟是有多么超越凡俗。

《轩辕剑外传穹之扉》回归轩辕剑独特风格,历史仅为为背景框架,玄幻神话风格为主。在这样的背景设定之下,本作游戏场景不仅风格多变,更是隐藏各种趣味机关。这些造型独特、设计精巧的机关们,静静蛰伏,在各具特色的场景中,等待主角们的到来。

趣味机关,开启不一样的游戏体验

《轩辕剑外传穹之扉》遇敌模式彻底颠覆传统行走机率触发战斗模式,而是改为即视碰撞触发战斗。这样一来,玩家便可以直接在地图中看见敌人,选择正面遇敌还是绕开行走了。

此外,《轩辕剑外传穹之扉》的每位角色还具有独有的天赋,当玩家操控并发动角色独有天赋时,除了对战斗有直接性的影响外,如:降低敌方血量、给予敌方减益状态、获得特殊秘宝等。还会触发特殊的惊喜状况,如:快速闪避、不让敌人发现等。

地图天赋——隐匿

【萌宠收妖 无需暂停】

在《轩辕剑外传穹之扉》中,以往需要暂停战斗动作才能进行的收妖操作得到了改变。玩家可在战斗中召唤出阿奇前来收妖,而阿奇的收妖动作与玩家的战斗操作相互独立且互不干涉,并不影响战斗的进行。这一次,玩家可以一边畅快淋漓的战斗打怪,一边偷偷观察阿奇萌萌的收妖情况了。

萌宠收妖

【属性分配 角色培养】

作为人物在战斗中所使用的技能之一,浑天则需要玩家使用所获得的技能点数“晶元”来进行学习与升级,每个人物只能学习与自身属性相符的法术。当人物角色升级时,会获得一定数量的“晶元”点数,玩家可按照自身需求来分配点数,进行相应的体质提升与技能学习。

浑天系统

而每种浑天法术的作用与所带来的增益效果也各有不同,玩家可根据自身需求来分配点数,提升人物战斗各项属性与新增技能。

【全新战斗系统 体验爽快战斗】

  • 全新战斗系统开启新体验

《轩辕剑外传穹之扉》战斗模式不同于以往的回合制,采用了“交错式时间战斗”(Cross Dynamic Time Battle)模式,让战斗增添了许多变化的同时,在战斗操作上也同样进行了变革。让玩家在操纵人物进行战斗的时候,可以更加的便捷与流畅。

战斗更具特色,操作更加爽快

  • 谋筹帷幄 组合搭配

《轩辕剑外传穹之扉》中新增的战阵系统,则让战斗变得自由度更强。玩家不仅可以在战斗前进行设置,随自己的需求选择战阵,为团队里的人物安排适合的战斗定位。还能在战斗中,按照当前战况来选择调换战阵。通过变化战斗位置来赋予增益状态属性与增强属性的抗性,不同战阵的加成也不同。

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【转载17173专稿】年后出大事《古剑奇谭OL》即将开放新...
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前段时间进行了首次压力测试的《古剑奇谭网络版》(以下简称《古剑OL》)是很多玩家近期关注的热点,但能参与首测的玩家太少,啥时才能开始大规模测试?首测没见着的PVP、社交等玩法,会在什么时候上线?春节后我们能玩到点啥?来听听项目组的爆料吧。
  脱水干货:·《古剑奇谭OL》会加快测试速度,今年会有多次测试。
   ·下次测试会开放新职业,新地图、新副本也会有。
   ·社交、PVP等系统会逐步开放,具体进度要看测试情况而定。
  受访人:
  叫我老K:上海烛龙信息科技有限公司副总经理,《古剑OL》制作人;
  大岭:《古剑OL》资深项目经理
  胃妖:上海烛龙信息科技有限公司 美术总监

“本来不打算开放御剑、妙法,但我们迫切想得瑟下新职业”
  17173:先谈谈游戏职业吧,在首测时游戏增加了新职业御剑和妙法,但创建这两个职业需要玩家先把天罡或斩风练到30级,这样设定的原因是什么?
  叫我老K:我八卦一下,对于很多没机会参加Chinajoy和黑盒测试的朋友来说,其实只放出天罡与斩风已经是有足够新鲜感的。但是御剑和妙法是我们已经做好且非常希望玩家们能看到,在我们研发内部,是很迫切地想嘚瑟一下新职业的。
  但当时有个问题困扰着我们——御剑和妙法的出生点并不是百草谷,推出这两个职业势必会造成一些现在还见不得光的机密泄露。所以和运营同事几番争取之下,我们采用了现在的方式。既是讨个彩头让大家看看我们的御剑和妙法,也避免了一些内容过早曝光(笑)。

妙法可以通过切换五行属性改变自己的技能

  17173:另外两个还未加入游戏的职业,会在下次测试中开放吗?届时是否也将有一定前置条件才能解锁?
  大岭:目前详细的规划还不方便透露太多,但下次测试大家一定会看到新职业,在最后的彩蛋有惊喜哟。
  17173:测试中有玩家表示,妙法操作难度较高,技能只能按五行相生顺序切换,在需要特定属性应对战局时,切换五行显得特别麻烦。对于玩家这一反馈,您怎么看?是否会考虑修改调整?
  大岭:不同的职业操作难度会区分层次,这是大的设计方向,因为玩家的需求也是多层次的,等全职业和完整技能体系推出之后,再来评估和调整职业操作难度和强度我认为比较合适,当然对于技能体系和操作我们会时刻保持关注,让玩家享受操作乐趣而不是麻烦。

善用五行,即使面对不同环境也能轻松应对

网游版时间线在《古剑2》之后 是否与《古剑3》联动还不能说
  17173:2015年有不少国产端游大作扎堆上市,其中不乏玄幻题材游戏,您认为《古剑奇谭OL》的优势都有哪些?面对这样的市场大环境,《古剑奇谭OL》能否分得一杯羹?
  胃妖:如果说《古剑奇谭OL》的优势,我觉得是《古剑奇谭》本身的底蕴和古剑的世界观吧,因为这是古剑特有的。在这个庞大世界里面,玩家可以遇见熟悉的环境,事件,人物,或者是和熟悉人物有关系的其他人,如果说古剑单机是看着各个主角成长的故事,那古剑OL就是融入到这些主角的世界中。
  在现在国产端游大作云集的大环境下,我觉得还是会有喜欢这样情怀的玩家,愿意慢慢来品味这样一款游戏的。
  17173:在《古剑奇谭OL》中,我们看到了闻人羽和乐无异之子,说明网络版的时间线在《古剑2》之后。这是否意味《古剑3》的剧情会与网络版有一定交集?两者间是否将有一些互动?
  胃妖:《古剑奇谭OL》确实是在《古剑2》之后,但是《古剑3》在什么时间点,是不是和古剑OL有交集和互动,这个现在是个秘密XD。

 年内将多次测试 PVP、社交、PVP等内容逐步开放
  17173:《古剑OL》首次压力测试已经结束了,请你们和玩家分享下这次测试情况吧。本次测试最主要的目的是什么?为什么只持续了5天?
  大岭:《古剑OL》是烛龙开发的第一款大型网游产品,我们之前在这方面的技术积累相比来说是比较薄弱的,很多方面都需要全新开发。本次测试的主要目的也是为了验证项目的技术基础是否稳定,和运营的初次磨合以及收集玩家建议,所以开放时间并不算很长。
  17173:那么下次测试时间是什么时候呢?预计什么时候能开启不删档或不限号测试?
  大岭:开放性测试的详细规划还不方便透露,但大体来讲,15年对《古剑OL》非常重要,会开启几次对外的重要测试。在此期间将逐渐锻炼团队适应大型网游的内容开放节奏,而正式运营的时间要依赖于这几次测试的结果和团队的节奏。
  17173:很多在首次压力测试中并没开放的内容,如PVP、社交玩法等等,会在什么时候和玩家见面?
  叫我老K:随着测试进程,这些都会逐步开放。不过并不会在某一次全部推出,为了保证测试质量(服务器负载、活跃样本数)我们会逐步随着测试进程开放,以保证用户每次都有足够的新鲜感。

 烛龙有话说:
  各位玩家朋友们大家好,《古剑奇谭网络版》2014年限量封测结束已有月余,这段时间研发内部也并没有闲下来,大家又马不停蹄地开始了各种会议、各种总结、各种小黑屋,准备向下一次测试迈进啦。
  根据14年限量封测中大家的反馈,下一次的测试中我们将进行一些改进,同时尽力提升画面与优化的部分。当然,还有一些新的内容加入:新的地图、新的副本……另外可以透露的是,还会开放新的职业!在这个值得期待的2015年,希望能给一直支持着我们的玩家更多惊喜。
  农历新年即将到来,在这里上海烛龙全体研发人员先给大家拜个早年,恭祝各位玩家新春大吉!
  烛龙更有一份给大家的春节礼物正在准备中,很快就会和大家见面啦,敬请关注!

新职业即将到来,是一个还是两个?你猜~

【编辑:小马过河】

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版本初览《轩辕剑外传穹之扉》上市日期公布
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《轩辕剑外传穹之扉》将于2015年3月26日正式上市,游戏版本内容物正式公布,游戏预售时间也一同与玩家见面。

作为轩辕剑系列第十二部作品,《轩辕剑外传穹之扉》将历史背景与神话传说相结合,讲述一段充满神秘与梦幻色彩的动人故事。更使用全新光照系统与场景氛围,打造风格多变的游戏场景。明雷遇敌、即时战斗,颠覆性的游戏玩法,打造全新轩辕剑之旅。

穹之扉官网:

轩辕剑官方论坛:

【标准版内容物预览】

《轩辕剑外传穹之扉》预售将于2015年3月3日开启,预售版本为标准版与豪华版两种,售价分别为99元和299元人民币。本次《轩辕剑外传穹之扉》实体版本中新增虚拟主角时装道具周边,四位主角各自拥有一套《轩辕剑》系列人气角色时装与特色武器一套,让玩家在游戏初期便可为人物更换特色服装,拥有不同的视觉感受。

注:时装与武器为实体版本(标准版与豪华版)赠品,不包含数字版本。

《轩辕剑外传穹之扉》标准版展示图

标准版内容物清单:(售价99元)

全主角DVD马口铁光盘盒

游戏DVD光盘*3

游戏激活卡*1

游戏说明手册*1

游戏主题精装笔记本

25周年纪念水晶封套

  • 实体版特别内容物:

游戏主角外装*4

游戏主角特有武器*4

【豪华版内容物预览】

《轩辕剑外传穹之扉》豪华版展示图

豪华版内容物清单:(售价:299元)

子巧动态手办

豪华版专属DVD马口铁光盘盒

游戏DVD光盘*3

游戏激活卡*1

游戏说明手册*1

轩辕剑音乐典藏专辑卡书

游戏音乐CD*2

阿奇主题毛绒手机座

淡雅轩辕主题环保礼盒

  • 实体版特别内容物:

游戏主角外装*4

游戏主角特有武器*4

  • 官方预售时间与数量:

预售开启时间:2015年3月3日

数量:标准版1000套

豪华版500套

【全面升级 全新体验】

  • 全新光照系统 打造实时氛围

《轩辕剑外传穹之扉》以历史时代为背景框架,讲述一段充满神秘与梦幻色彩的冒险之旅。因此,本代场景的风格多以梦幻唯美为主,并且每个场景都拥有独特的色调与风格,以营造出更符合故事所描述场景气氛。

冰峰天湖营造冰天雪地之美

遐荒金谷塑造大漠黄沙寂寥感

  • 颠覆性改变 明雷遇敌策略战斗

《轩辕剑外传穹之扉》彻底颠覆前代作品中固有的遇敌与战斗模式,并结合自身游戏的特色进行调整,使可控角色的战斗自主性、策略性、趣味性显著提升,战斗演绎更为真实自然,细节雕琢更为完善。

明雷遇敌天赋玩法

策略战斗强化玩法

《轩辕剑外传穹之扉》LOGO

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《仙剑奇侠传六》研发前瞻视频曝光
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2015年备受关注的国产单机游戏《仙剑奇侠传》最新作品《仙剑奇侠传6》即将上市,今日,我们正式对外公布《仙剑六》研发前瞻视频。作为中国单机游戏销量第一的武侠仙侠题材游戏最新作,《仙剑奇侠传六》自公布以来,备受玩家期待。虽然此次的“研发前瞻视频”只是游戏的开发中画面,并非最终美化效果,但其内容囊括场景、动作、技能、战斗、剧情等诸多精彩内容,可让各位玩家先睹为快。

[media=x,500,375]http://v.youku.com/v_show/id_XODg1NDAxNDU2.html[/media]

《仙剑奇侠传6》研发前瞻视频

图1

场景华丽 实时昼夜变化

从视频开场,可以欣赏到随着游戏时间进程场景不停变化的美景,真实细腻的光影表现,相比前作有巨大提升。而之前公布的“景安”城夜景设定图也正是为了说明此系统。目前已公布的场景包括了“归墟”、“天晴之海”、“景安”、“与青山”,从中可以看出《仙剑奇侠传六》场景构建宏大,天空陆地海洋均是游历之所,而实时昼夜变换系统的引入让游戏世界更为真实,同时也在玩法上提供更多的可能。

建模精美 梦幻主角全新登场

此次研发前瞻视频中,游戏主角“越今朝”、“越祈”、“洛昭言”均有出镜。相较之前曝光的2D人设、3D建模,动态的游 戏运行画面更能真实体现出此次《仙剑奇侠传六》人物造型构建精美。《仙剑六》本次的剧情演绎也可在视频中小窥真容,人物动作流畅自然,表情表现细致生动,令人期待日后将会放出的正式宣传片。

飞檐走壁 战斗在天空海洋

作为游戏最精髓部分,战斗系统一直是玩家关注的焦点,通过研发前瞻视频可以看出《仙剑奇侠传六》与以往的仙剑作品的战斗模式均不相同,做出了重大变革,初看之下,类似即时制战斗系统,或经典的“超高速ATB”模式,但究竟《仙剑六》会采用怎样的战斗系统,目前还须继续等待和关注相关的专题报道。总体而言,本次的视频在战斗系统上相比历代前作更加强调动感,战斗画面刺激激烈、即时感强劲,引人入胜。

意犹未尽 无比期待

虽然只是短短不到一分钟的“研发中的画面”视频展示,但其中满满的信息量,实在让人大呼过瘾,相信玩家们一定可以从中挖掘出更多内容和秘密!一同期待《仙剑六》正式的宣传视频吧(至少还有3部哦!)。

图2

图3

图4

[media=swf,500,375]http://www.tudou.com/v/52WSS52LDI4/&resourceId=0_04_05_99/v.swf[/media]

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