
本帖最后由 kesaan 于 2012-4-22 12:04 编辑
大家看到那么多有趣的图标务必都非常心动了吧??其实你也可以做得到~~
首先,你需要准备几个制作工具
1.fireworks 或photoshop,下载地方好多,百度上搜就有了,这里就不放了(原谅)
2.GoldWave (绿色版) 下载地址见帖底
3.ATRAC 3 Codec 下载地址见帖底
4.PBP Unpacker 下载地址见帖底
基本上有了上面这几个工具你就可以做出自己喜欢的带有音乐或动画(当然动画暂时无法做,只能用游戏本身的。本教程主要讲做带音乐的美化图标)的图标和图标背景了。
其实做美化绝对不是什么难事,只要你有审美能力和动手能力。(但想做好的美化图标可是要多动脑的啊)
让我们开始吧:(首先是无声版美化图标)
首先我们要先知道我们要美化的EBOOT.PBP文件在哪?
一般EBOOT文件都在M(代表记忆棒根目录):\PSP\GAME\带%的文件夹里,但要注意的是这个文件是放在带有%的文件夹里的,比如说dev hook 0.42的EBOOT.PBP文件就放在%__SCE__DEVHOOK文件夹里, JPG Viewer EBOOT.PBP文件就放在jpgviewer%里,其他软件也大同小异)
如图:图1
然后打开PBP Unpacker,把找到的EBOOT.PBP解压缩出来,一般解压缩出来后都会有
ICON0.PNG(图标文件)
PARAM.SFO(资料文件)这个不用管
PIC1.PNG (背景文件)有些程序可能没有这个文件,但是可以自己制作一个,方法后面有讲
或者其他文件,如DATE.PSP
下面我以dev hook 0.42引导程序为例来进行图解说明。
安装完PBP Unpacker后,打开程序,如图:图2,3,4,5,
现在我们要下手替换的文件只有ICON0.PNG图标文件和PIC1.PNG背景文件。图6:
接下来我们需要用到fireworks或photo shop来制作小图标。
打开fireworks或photo shop,新建一个文件,具体参数如图(以photo shop为例):图7
说一下图标标准尺寸一般为144X80,当然也不规定,随个人喜好而定。但本人144X80以上没试过。但应该也是可以的。
背景一定要选择为透明模式。
设定好后就可以开始制作了,充分发挥你自己的想象力吧,做完后把它另存。
一定要存成PNG格式,文件名为ICON0
接下来就是做图标后面的背景了,同样在photo shop里,新建图片的设置参数如图:图8
至于用什么图片那就要看个人喜欢了,想自己加点东西进去也可以,自己满意后,就把它另存为PNG格式,
文件名为PIC1
好了,所有东西都准备好了,然后把刚做好的两张图放到刚才放释放文件的文件夹里,直接覆盖原文件。
然后再打开PBP Unpacker 如图9:
所有需要的文件导入完了后,点SAVE保存。选择好保存目录后就会生成一个EBOOT.PBP文件了。
如图10:
然后就把这个文件拷贝到M:\PSP\GAME\%__SCE__DEVHOOK里覆盖原文件就可以了搞定了,然后放到小P上试试看,是不是感觉不一样??呵呵
如果你觉得这样就就满足了,那就不必要往下看了,呵呵。
因为下面讲的是如何在图标中添加音乐。
接下来解压下载的ATRAC 3 Codec音效插件,首先右键点击atrac3.inf文件,会弹出警告对话框如图11:
选择仍然继续,安装完后,再安装atrac3.ex e。
装完ATRAC 3 Codec后,解压缩GoldWave,无须安装,
接下来你需要准备好需要使用的音乐文件,这个软件支持的文件格式比较多,包括MP3,WMA等,但是不支持MIDI
注意:转换出来的文件不能大于500K。就是说一首音乐最长只能55秒
打开GoldWave,选择打开文件,如图12:
注意,要把音乐裁剪到55秒以内,以保证输出文件小于500K
可以在音乐当中添加特效,使用方法就不具体讲了,具体教程大家自己摸索或到网上找吧。
一切做完后就要保存了,选择另存为,参数如图13:
属性处可选66K,105K,132K,文件容量随之增大而变大。
保存完后,要看看大小是否小于500K,确定小于500K后,把文件的后缀名改为AT3
然后再打开PBP Unpacker ,新建文件,如图导入:图14
导入对应文件生成EBOOT.PBP文件,然后把它覆盖到M:\PSP\GAME\%__SCE__DEVHOOK里覆盖原文件就可以了搞定了,然后放到P上就可以看效果了。(再次提醒要放到带%的文件夹里)
终于到动画图标了
虽然我们现在不能自己制作PMF动画,(SONY专有技术?)但我们可以把一些游戏中UMD演示动画图标拿来用,感觉也是蛮不错的。好了,开始吧。
首先,用WINRAR打开游戏ISO,(一定要是ISO,CSO不行)选择PSP_GAME文件夹,如图15:
选择SNDO.AT3和ICON1.PMF文件,(游戏演示中的动画图标及音乐文件,为了搭配所以最好两个一起用)如图16:
然后拖放到任意文件夹,(最好是自己刚才做图标和背景的文件夹)。
最后就可以用PBP Unpacker打包了,如图17:
同样导入对应文件生成EBOOT.PBP文件,然后把它覆盖到M:\PSP\GAME\%__SCE__DEVHOOK里覆盖原文件就可以了搞定了,然后放到P上就可以看效果了。(再次提醒要放到带%的文件夹里)
是否感觉自己做的美化图标感觉不一样呢??是不是异常兴奋?呵呵
更新:关于改后缀名问题。
可能在做好音乐这一步后,有些朋友会遇到不知怎么改后缀名的问题,现在说明一下:
打开一个窗口,选择菜单里的工具————文件夹选项,如图18:
然后选择查看,把下拉菜单中的隐藏已知文件类型的扩展名前面的小勾去掉,然后应用,
确定退出就可以看到文件的后缀名了,如图19:
然后就改吧,记得不要望了后缀名前的小点哦~~
其实想真正做出大多人都接受的美化图标是有点难度啊。
终于写完啦~~~~好累~~~~~~~~~~~~看在字的份上顶一下吧~~~~~$109$
再来个自己做的效果图~~~~相信你们会比我作得更好~~
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