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【参照3DM论坛12小时文字评测文章写的,评测文章地址http://baid.us/j8mJ】
【我剧透了结局,但你们永远猜不中过程。真心而论,前传的故事堪比四代。】
【已入手的还没打的,准备开始推游戏的,正在推游戏的玩家,请放心推游戏】
【HE与BE的设定,我只能说每个人的喜恶不一,况且五代已经限定部分结局。】
【网上搜索的前传战斗曲目,剔除丹枫谷战斗曲,地址http://url.cn/A41Kv9】
一、总体感受
十九日经过三十七个小时狂推简单模式,前传推完所有主线和支线任务一周目任务完成。比起五代,前传毋庸置疑进步许多,毕竟五代的硬伤太多以至于制作方在前传里面不得不面对。游戏画面感提升不少,战斗系统增加QTE、积极状态改变等新元素,以及提供三种不同难度模式供玩家选择,使得前传的可玩性相对提高。游戏音乐除了沿用五代部分曲目外,新增曲目可圈可点,战斗曲反倒是亮点,不乏《刀间鼓》、《烽烟点兵》这种欢快风格的优秀战斗曲目,这与前面几代游戏音乐中场景音乐突出而轻战斗音乐非常平淡的现象截然相反。十大角色各自支线任务的内容丰富也是前面几代所不能比拟的。
遗憾的是,前传没有保留锁视角的选择,对话的选择项无法通过键盘选择,这使得键盘党比较悲剧,即使用鼠标控制角色走动,稍微一不注意就变成调整视角。此外我个人觉得五代的包子模式比较萌,可惜前传并没有将这一模式保留下来,只有在打花妖的时候多被施法变成包子看看了。
最后吐槽一句:前传主题曲真心不好听。
二、游戏优缺点
(一)优点
1.几代经典系统的大综合。一代翻箱倒柜(前传同时增加诸如打破箱子、罐子等方式获得物品)和无限拿取道具(如折剑山庄李秀才答题补气),二代的音律游戏和迷宫机关(你们还记得禁咒空间四阵机关么),三代的景天讨价还价(不过完全没有便宜过╮( ̄▽ ̄”)╭)、主角散落各个城镇触发部分NPC剧情、隐藏技能(如夏侯瑾轩的羊驼技能,暮菖兰的玩剑决),三代外传称号系统,四代的迷宫即使事件(其实三代就有初步体现,经典例子是锁妖塔中冰女寻找蜀山弟子尸骨,只不过在三代中视为支线任务)和地图情报收集,最后是五代开始并发展的仙术修为、合击(三代外传就有初步设定,但要求相对苛刻,而五代开始将合击作为战斗系统的一部分)、符咒和合成(最初是从三代增加,在酆都竹林地下冶炼室以及药品合成,三代外传则是需要收集图纸、主角好感度以及城镇休息三条件同时具备方可合成,五代在前两部的基础上改变为常用系统)系统。
2.迷宫和BOSS有各自独特设计。举个例子,第一个迷宫凝翠甸就是一个开放式地图(当你看到地图上只标记入口,出口和恢复点时有没有一种欲哭无泪的感觉),该迷宫BOSS大花妖(准确名字记不住)则设计是一主体两个枝干,而特定的攻击方式会影响获得称号与否,再举个例子如碧溪村的隐藏BOSS猪妖(又记不得准确名字orzzz)的触发情节则附加有时间限制,青木居隐藏BOSS甲虫的触发更是以拾取物品方式掩盖(我以为拾取的是石头啊之类的结果竟然招来BOSS)。此外本传里面增加敌人的对话,其实就是变相的迷宫提示或者游戏帮助啦。与BOSS战斗失败也没关系,可以选择继续战斗,并且在战斗前可以在商店购买补血药品,部分药品可是很稀缺的哟。
3.支线任务分为两个部分。一部分就是大家乐此不疲的信封支线任务,这种支线任务与游戏主线剧情和十大角色有着密切关系,补充主线剧情和丰满角色人物刻画。玩家在进行该支线任务的时候有强制禁止触发其他信封支线任务的命令,避免错过完成支线任务的时机。另一部分则是通过NPC对话发动的支线任务,姑且称它为NPC支线任务,这种支线任务并不局限于城镇触发,在迷宫中也可以触发该剧情(如折剑山庄马厩附近江湖女子打赌事件、雪石路的花妖对话、丹枫谷的护送富商,绝天行道上的拯救夏侯家弟子等),且获得的物品大部分是金钱或者物品,少量也有迷宫地图。
4.彩蛋环节增多,且彩蛋内容跟五代以及前传的剧情内容有关。彩蛋环节从三代开始增设(姑且把三代和三代前传的控制台算作彩蛋吧),四代以后则是研发队伍Q形象,只是四代和五代设置的彩蛋内容都是研发队员的各种吐槽,没有什么实质上的奖励纯粹打酱油路过。前传的开发山则是既给隐藏技能(夏侯瑾轩的羊驼技能)又给攻击物品(盾甲砺岩X3,说到盾甲砺岩,各位玩家想到了某些联系了么?在这里不剧透只给提示——开发山地址和五代某个迷宫BOSS)。游戏开始界面制作更加用心,个人觉得与四代和五代的开头画面相比前传颜色搭配很漂亮内容也丰富,且玩家在结束一周目后再次进入游戏时会有八种(其他玩家说有,我目前只发现六种)隐藏游戏开始界面,经过一周目的虐心剧情看到隐藏游戏开始界面上部分内容,唏嘘不已。
5.对话内容突出角色内心活动。这是四代所没有的部分,或许跟男主角人物设定有关,但通关下来发现前传人物对话常用括号,省略号,文本内容弹出方式和2D人物表情的方式突出。此外语音包跟游戏本体同时发售,更是如虎添翼。五代的诟病在于许多对话内容多网络流行语和句子长度较短,再加上本身剧情不怎么样人设又不讨喜,使得五代被许多玩家评价“比二代还不如”。前传很好的避开这些缺点,更贴近四代的人物设定和文本风格。
(二)缺点
1.优化不好。虽然前传要求电脑配置不高,但由于游戏场景的扩充内部植被茂密,大量贴图和阴影占据大量资源,使得整个场景在开阴影状态下有可能出现非常卡的现象,伴随而来的问题就是在玩部分游戏时会出现掉帧卡顿极度严重,比如连携技能,游戏一旦卡起来,你的二连击都算谢天谢地运气好的,这在后期BOSS战里简直是大侠请重头来过好么,再比如说翻卡片游戏更会让你觉得连简单模式都过不去啊。与此同时,大量植被的扩充也使得玩家在迷宫中调整视角时候也十分恼火。
2.依旧全键盘操作不支持。对话的选择项无法通过键盘选择(战斗系统的键盘选择倒是设计比较充分,切换也方便),这让键盘党比较悲剧。有时候打游戏不想用鼠标啊好么!
3.沿用不少前代的资源,取消每个NPC对话内容的设定。前半句还可以原谅毕竟经费有限,但毕竟会有个别玩家对此十分不满。前传共有二十五个场景,而前代已有资源的场景有十五个,虽然在前代资源下同样场景增加难度或者场景扩大或者干脆换汤不换药(典型例子是前传的流光洞=五代的蜀山禁洞),只是这样一来探索趣味性降低不少。九个非迷宫场景里属开封城和暮霭村最无趣,因为都是一条道走完整个城镇的模式。至于取消每个NPC对话内容仅保留部分关键NPC对话内容的做法更是让人匪夷所思,RPG的精髓除了主角们的爱恨愁离外还有我们默默无闻的NPC啊好伐?!吐槽精髓懂么?!面对各位的习惯跟每个NPC对话的玩家来说,我只能吐槽一句:“对不起,他只是个NPC……”
4.赚钱、赚经验和部分合成在前传中变得非常困难。其实这在强大的修改器面前根本不值一提,但有死活不玩修改器的龟毛玩家所以还是要提出来。前传一周目通关人物最高级的夏侯瑾轩也仅仅是达到五十四级(这还多亏做了夏侯瑾轩支线任务玄曜让夏侯瑾轩直接长三级和每个迷宫都让他拾道具赚经验值),而四代的时候面对玄霄和夙瑶时至少云天河也到了六十二级。仙术修行倒是很快,尤其是每个角色擅长的仙术技能修行会变得十分快,无奈钱袋子紧,恢复道具又贵,以至于游戏开始进行了一段的时候部分角色依旧没有装备配备,到最后高阶装备更是需要各种称号获得才能在神秘商店里买到。
5.装备系统依旧不便利。同种物品不整合,切换各个部分仍然需要点击各个切换选项卡,没有一目了然的感觉。
总而言之,前传跟前代最大的、划时代的意义就是:
男!女!主!角!同!时!挂!了!
不!再!是!御!剑!飞!行!了!
【这就是提前给你们的剧透】
我还是出来解释一下吧:
正统的结局是开放式的,即夏侯瑾轩跟着瑕跳下去后过了很久,暮菖兰又来到司云崖怀念他们俩时,突然听到身后有脚步声,扭头,然后出现诗词结局终了。私心以为还是两人挂了最好。
