
本帖最后由 ararat-tempest 于 2015-10-29 20:39 编辑
整合一下以往和近期别人向我提问的各方面主机问题,我当时都留有备份了,一般都是我的个人看法,仅供参考。
我发此贴的理由在于发表下这方面的看法,也是给那些想买主机的retro党一些建议,再就是唤起乃们复古的心23333
因为全是欧美人问,所以都是英语的,这里我全翻译成汉语了,除了主机名和一些翻译成汉语之后无比蛋疼的术语。本贴不禁水,吐槽请随意。
目录:
3楼
Q1.老话常谈,你最喜欢的主机?
Q2.能给些理由为何喜欢她们么?
Q3.你认为一个好主机需要什么?
Q4:你见过的最稀有的主机?不一定是实体见过,就你所了解的即可。
4楼
Q5.你用着最舒服的控制器?
Q6.你个人觉得最差的主机?
Q7.对于主机你最不能容忍的是什么?
Q8.你为何要当一名retrogamer?(复古游戏党)
Q9.你觉得哪个主机才是整个电子游戏界最至观重要的?
5楼
Q10.如果你想自主研发或者改进模拟器,你想开发那个平台的什么?
Q11.你所见过的最古怪的家用机?
Q12.对于各种媒体载体能做点评论么?
8楼
Q13.你觉得发行时间最不符合时宜的主机是?
9楼
Q14.能说一下Sega 32X的优缺点么?
Q15.前一阵eBay上浮出了很多Pong console,你认为如果不是收藏党单纯是为了实用的话,哪些更值得买?
Q16.你觉得在8位旧式电脑上开发游戏最关键的是什么?
Q17.玩卷轴类游戏你最讨厌什么?
10楼
Q18.你认为什么平台上的游戏需要重制?
Q19.你会为哪个掌机鸣不平?
Q20.最近三个世代以内的家用机中你觉得哪个最没有价值?
12楼
Q21.你认为在哪个8位以上64位以下的掌机平台开发PD游戏既方便又能提高游戏性?
Q22.能推荐一个老的教育游戏主机么?推荐给邻居家的孩子用。
Q23.除了任、索和微三国争霸,近10年内在其周边爆发了一场microconsole(微型主机)和plug-n-play(即插即玩主机)主机的大战,你更偏好哪个?
14楼
Q24.我想做个节奏类游戏,你能推荐个8位或以下主机的平台么?
Q25.你认为那些21世纪初的多功能家用机失败的原因是?
Q24.我想做个节奏类游戏,你能推荐个8位或以下主机的平台么?
A24.声音芯片处理的比较好的铁定是NES了,Game Gear也可以,比较便携也容易设计。但是这类平台针对节奏类游戏有个通病——按键太少,也就是说太简单了,游戏性可能不高。所以,我推荐ColecoVision和Intellivision这两个,至少按键方面足够了,或者Arcadia 2001也可以,这三个都是类似电话按键分布的,玩这类游戏最合适了。
Q25.你认为那些21世纪初的多功能家用机失败的原因是?
A25.一,方向错误。那些DVD和家用机合体之后的产物还是只能玩64位以下的东西,倒不如买N64、Atari Jaguar合适,所以引出了下一个致命的因素。二,价格过高。毕竟有钱人占少数,如若不能针对大部分民众的收支情况定价,铁定失败。三,思路不清。本身这个主意是不错的,但是当成DVD机卖太贵,当成64位家用机卖仍然太贵,而技术又有局限,硬件也只是平庸,只能杯具。四,二次销售策略问题。这种机器即便成为了二手货依旧不好卖,原因显而易见,而且相对稀有,普通的主机收藏者一般也会规避之,只有硬核派才会铤而走险,就算是买来了,因为硬件问题也未必能用,二次杯具。
(DVD家用一体机的代表——NUON)
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Q21.你认为在哪个8位以上64位以下的掌机平台开发PD游戏既方便又能提高游戏性?
A21.如果你问家用机的话,可能我会回答Sega Master System或NES,TurboGrafx没有解锁地区限制你知道,Sega Genesis虽然也开源了但是编写代码的难度相对较大。NES又没有合适的相对性能的掌机,所以就剩SMS了,掌机则是Game Gear了。不过我们都知道,只有SMSpower上有一些PDrom,之后的开发工作进展的并不好而且大部分的世嘉indie党都去忙着弄Dreamcast上的了,所以即便是提高游戏性也未必能有多少人关注Game Gear上的PDrom。只希望8位主机程序员能多关注一下这个方便开发的平台。
(Game Gear)
(巴西厂商非官方的Game Gear的SMS家用机化移植,个人觉得这是8位机历史上最伟大的发明之一)
Q22.能推荐一个老的教育游戏主机么?推荐给邻居家的孩子用。(我:谁信啊= =)
A22.额,你一定用这个问题为难过很多自称相当了解游戏机的人了吧。
对方:我不是故意的,就是想听取下不同人的意见。
我:好吧,那我就推荐你一个,你知道我是世嘉饭,但是我不会推荐你用Pico或者SC-3000的,因为这两个又贵又不太实用。本来教育类主机的目的就是因为过于单纯反而不好选择是吧。
对方:嗯,我是这么想的。
我:所以我想到了一个性价比非常高的,Mattel这公司你知道生产过什么的吧。
对方:power glove和Intellivision?我只知道这两个。
我:对头,还有后来臭名远扬的HyperScan,都比较渣。然而他们生产的一个叫Socrates的教育主机却并不渣反而很受欢迎(欧洲范围内)。虽然有些复古了,但是给孩子用绝对方便还能锻炼脑力。据我所知,上面大约有将近20个软件,有提高记忆力的、有锻炼反应力的还有练习打字的和画图软件等等,基本能满足学龄前儿童的需要了。
对方:这个我还真没听说过,感谢推荐。价格大约多少?
我:15到30美金不等,卡带平均5到10美金。
(四个外设,鼠标、鼠标板、触屏版、发声系统和键盘,默认标配是左四方位键右单键的D-pad。)
Q23.除了任、索和微三国争霸,近10年内在其周边爆发了一场microconsole(微型主机)和plug-n-play(即插即玩主机)主机的大战,你更偏好哪个?
A23.两个我都喜欢。众多microconsole里我觉得综合性能最好的是OUYA,性价比最好的是Amazon Fire TV。PNP类型的我只喜欢Atari Flashback,这是90和00后retro党的福音,毕竟买不到足够好的原机,又不想用模拟器增加体验效果,就只能用PNP了,然而这个flashback是个极好的理念,虽然内置的游戏只有所有发行作品的四分之一,但也足够我们回忆过去了。
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本帖最后由 ararat-tempest 于 2015-9-13 18:24 编辑
Q18.你认为什么平台上的游戏需要重制?
A18.一看到这个问题,我立刻就想到了那些旧式电脑上的卷轴类的游戏,基本都是渣,除了MSX2上的Space Manbow以外,那个相对于其他同平台上的卷轴类游戏简直就是神作,画面也可以和Amiga上的作品相媲美。我不知道Konami用了什么高超技术竟然能打破主机机能限制,为何三个Nemesis和Salamander不继续用这个技术而还是一顿一卡的?不过幸好Wiiware上我们有了以MSX上的Nemesis三作为原型的Gradius Rebirth,不过这个和那三个是完全不同的。所以我们需要把这些卷轴一顿一卡的问题解决,最好方法就是移植或重制,virtual console和XBLA,甚至是Steam都是最佳平台。
Q19.你会为哪个掌机鸣不平?
A19.实际上这个问题我之前想过,现在我首先会回答Gizmondo。虽然是Tiger产的,但是硬件还挺好的,虽然分辨率不够大,但是毕竟便宜啊,还是64位机。对,别拿这个和PSP和GBA比,这机器比上不足比下有余,和Tapwave的Zodiac比倒是可以,同样也是PDA和掌机二合一的理念,这一理念被韩国的Pandora占尽了先机,然而买的依旧不好,所以说Linux开源也不一定都是优点。相比深圳的Dingux就...嘛,移动模拟器的理念也行,带个系统好像没什么必要吧?
(上图分别为Gizmondo,Tapwave Zodiac和GameGadget Dingux,后两个全是和Linux有关系统的掌机)
Q20.最近三个世代以内的家用机中你觉得哪个最没有价值?
A20.有些人会觉得是一些平庸游戏太多的、不合理的或者要求太多的主机,而我想到的是真正的“没有价值”,毫无意义的主机。第一个想到的是Xavix,只是四个运动游戏而已,还都是remote control,你既没有手柄也没有Wii那样的鸡腿,却是真的保龄球、棒球棒、拳击手套一类的真正的体育用品,形状的控制器。这真是...玩保龄球的话,去真正的球馆如何?打棒球的话,跟朋友出去一起玩不行么(除非你没朋友)?打拳击更简单,弄个沙袋不就完了?或者打开你的NES,插进去一个名为“Mike Tyson's Punch Out”的卡带,最后还能和泰森耍两下不是更好么xD
第二个想到的是Zapit GameWave。这只是个DVD播放器带一点游戏功能而已吧,有些功能和我们中国的数字电视机顶盒的功能都类似。然而大部分都是解密类的,想想你用一个DVD遥控器玩俄罗斯方块的艹蛋情景吧,为毛不用掌机呢?哦,实在不行还可以不开电视,玩桌游的如何?xD
(嗯,确实是成龙代言的Xavix 23333)
(搞不懂为毛一个家用机没有手柄只有遥控器,学学人家CD-i如何?)
持续更新中...
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本帖最后由 ararat-tempest 于 2015-9-12 08:42 编辑
Q14.能说一下Sega 32X的优缺点么?想知道一下你的意见
A14.这个是我当年买的Mega Drive的唯一外设,仅仅是因为宣传上说这个能提高画质,Mega CD我都没买(因为当时代购的人说恰好卖没了...)。实际用了以后我才意识到,这只是针对高清电视来说的,但是那个年代才有几台高清电视?嗯,32X有自己的游戏不错,我很喜欢Tempo和Space Harrier,哦,还有那个有名的Doom(只是关卡问题解决的话就完美了)。优点的话,就是能提高画质了,但是很显然他不能将原来的16位提高到24位或32位,而仅仅是锐化图像而已。缺点的话,它本身不太贵,况且Sega Saturn出的时候32X就降价相当多了。只是有一个问题,她需要一个独立的电源,这点我不太理解,要是把她当做一个主机来看,她缺少自己的CPU和变频系统,要是不是当成主机来看的话,她还有显像装置。所以你可以把她看成带电源的显卡,真是古怪。所以我建议,如果你想玩CD 32X游戏的话再买这个,自身标题的游戏基本都是别的地方移植的。就拿Space Harrier来说,Sega Master System上的和32X版有什么区别?答,没有。而且SMS版本的还有3D版,就是需要你带3D眼镜的那个版本,这个32X上都没有。
Q15.前一阵eBay上浮出了很多Pong console,你认为如果不是收藏党单纯是为了实用的话,哪些更值得买?
A15.我们都知道大约有超过100种不同公司生产的不同型号的pong console,如果是为了玩的话,要考虑到以下方面。
如果你住在欧洲的话你就爽了,因为欧洲是1977年左右才引进的Pong console,这时候Atari 2600都快出了,所以Pong console是顶峰时期,这时候发行的Pong console大部分都是有集成10个以上游戏的,相对于那些个位数的真是好的太多了,同时以1978年的为最佳。如果是亚洲的话,只能买任天堂出的Color TV Game了,嗯,那个带Block Kuzushi的更好。如果是美洲的话,我建议买Magnavox和Atari的。当然Coleco Telstar也是不错的选择,APF和Wonder Wizard的因为是木制的所以保存起来有困难,南美发行的那些eBay上基本你是不一定能买到的,而且买到了也不一定能用多久,毕竟是超级稀有的主机。点名说一下德国公司的,那些个略坑,基本都是5个游戏以下的,是欧洲公司里的异端...
(上图是俄罗斯某公司的Pong console,名为ВидеоСпорт,其实就是VideoSport...里面有9个游戏,其中4个还是光线枪的,碉堡了)
Q16.你觉得在8位旧式电脑上开发游戏最关键的是什么?
A16.画面方面你是没有办法了,主机功能性限制问题谁也无法解决。声音方面只能尽量做到让音效丰富一些,BGM你只能做个标题或者game over时的了,游戏中的BGM就算了吧,任何一个正常人类都会觉得烦的。所以就剩游戏性和人性化设置了。游戏性不用多说了,尽量让玩法丰富起来不显得无聊就行,可以是以刷分为主的,也可以是地图之类的随机性比较强为主的。我觉得还是后者更好,毕竟硬核玩家不如普通玩家多。人性化设置就体现在游戏保存和控制方面了,其中后者更为主要,这决定玩家是否买你的帐。
(上图为英国8位旧式电脑BBC Micro,土豪金版的帅炸了)
Q17.玩卷轴类游戏你最讨厌什么?
A17.可能很多人都会回答是屏幕滚动速度问题,那是因为他们这类游戏玩的不多。真正像我玩过超过100个不同系列的SHMUP类游戏之后,你就知道你最大的天敌其实是主机性能造成的拖慢现象!举例来说,Sega Master System上的Xenon 2就是典型中的典型,不像同平台上的Sagaia和R-Type那样,这个可是从头拖慢到尾,这还怎么玩了,fps率都不超过20。同样的NES上也有类似情况,掌机方面则是以Atari Lynx为典型,这个更过分了,基本所有游戏都或多或少的有点拖慢现象。如果这点我都能容忍的话,我也太大度了吧。
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