2014ChinaJoy,北京网元圣唐娱乐科技有限公司(游戏吧、GAMEBAR)展台精彩不断,诸多气质Coser的表演令现场玩家流连忘返。游戏吧旗下上海烛龙自主研发的大型3D客户端网游《古剑奇谭网络版》中司命的扮演者,来自秘密结社的笔套真实地展现了司命一职圣洁博爱的特色,引起现场玩家的关注。下面就让我们一睹为快吧!“为乐趣而生”,了解更多游戏吧在2014CJ上的精彩表现,请关注游戏吧2014ChinaJoy专题页面。>>了解更多资讯,请点击进入游戏吧 2014ChinaJoy专题页面<<[查看全文]
北京网元圣唐娱乐科技有限公司(游戏吧、GAMEBAR)Coser惊艳2014ChinaJoy现场!其中,游戏吧旗下上海烛龙自主研发的大型3D客户端网游《古剑奇谭网络版》六大职业Coser全部亮相。特别是咒隐的Coser,来自秘密结社的沐沐一亮相就引起玩家围观。咒隐Coser身着做工精良的服装,尽显神秘魅惑的冷艳气质,受到现场玩家的热捧!海量咒隐Coser现场高清美图放送。“为乐趣而生”,了解更多游戏吧在2014CJ上的精彩表现,请关注游戏吧2014ChinaJoy专题页面。>>了解更多资讯,请点击进入游戏吧 2014ChinaJoy专题页面<<[查看全文]
8月2日,第12届ChinaJoy展会正式步入了第三天的日程,北京网元圣唐娱乐科技有限公司(游戏吧、GAMEBAR)继前两日为各位玩家献上诸多欢乐之后,再携古剑专场震撼出击!
古剑专场所有内容全部围绕游戏吧旗下上海烛龙研发的3D端游《古剑奇谭网络版》和《古剑奇谭》单机系列游戏而精心编排,惟妙惟肖的Cosplay表演,丰富多样的特色活动,让玩家朋友们目不暇接。大家还记得屏幕中出现的BOSS吗
9点30分,随着《古剑奇谭网络版》官方CG的播放,古剑专场隆重启动!众位Coser一齐亮相,吸引无数关注目光,GAMEBAR展台之前人头攒动,摩肩接踵。在主持人的问候声中,“烤死破累秘密结社”的专业Coser们首先为现场玩家带来了《古剑奇谭网络版》的表演,他们出色的表现赢得了一致好评。
身穿盔甲的天罡Coser咒隐Coser头戴面具气质神秘正气凛然的御剑兰生风度翩翩红玉现场人气爆棚
随后现场主持人与现场玩家进行了多项趣味活动,热情参与的玩家朋友们也得到了官方准备的精美礼品。
玩家从coser手中接过奖品
在活动的火热气氛未褪去之前,游戏吧特邀嘉宾Coser 304文化黄靖翔和乐乐两位Coser也来到了台前与各位玩家见面。他们刚刚出现在展台上,聚集在台前的众多玩家就已经迫不及待地开始拍照,表演当中台下也不时传出阵阵欢呼与尖叫,二人的人气由此可见一斑。
《古剑奇谭二》四位主角登场留住美好的一刻古剑专场活动精彩不断,为每一个玩家都带去了无限欢乐,诸位媒体朋友更是对专场活动赞不绝口。相信这一天所有的美好回忆都会印刻在大家的心中。
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前言
《古剑奇谭OL》是由上海烛龙开发的一款延续古剑奇谭世界观的3D MMORPG游戏,运营方面将由网元盛唐负责。本次ChinaJoy现场提供给玩家试玩了部分场景和地图版本。【进入官网】
单机改编的网游已经屡见不鲜。在烛龙宣布制作网络版的时候,小编听到了许多抵制的呼声,甚至作为古剑迷的自己也怀着一分质疑。作为2014ChinaJoy的重头试玩项目,《古剑奇谭OL》的现场表现还是不错的。而昨日小编就约到了烛龙方面的制作人李想先生进行了一次交流。
人物
李想,上海烛龙公司古剑奇谭网络版制作人。如果你是仙剑迷或者古剑迷,就一定不会忘记这个名字——“叫我老K”。他是《仙剑客栈》文字策划、《仙剑三》和《仙三外传》后期制作、《仙剑四》后期制作总监、《古剑奇谭1》音效制作和《古剑奇谭2》的后期统筹与音效统筹。从2000年加入上海软星,是软星元老之一,后随工长君一起创建上海烛龙。
看点
“仅仅做单机不赚钱”
老K在回答小编关于制作网络版的初衷时,提到了“做单机不赚钱”的概念。另外,他还提到由于古剑的世界观设定非常宏大,之前的单机版都是某一个人或几个人的故事,烛龙想要把它做成一个世界的故事。这也是从单机向多元化的品牌文化发展的选择,未来的古剑会包括单机、网游、手游和XBOX ONE版本。
估计部分玩家看到小编的小标题就要开喷了,什么“又用钱毁我单机神作”之类。但是冷静下来想想,没有钱怎么制作续作。到目前为止,《古剑奇谭》单机版几乎卖的是一种文化品牌,真正的经济收益并不高。据小编知悉,年内会上线一款《古剑奇谭1》的手游。
“与单机版二代联系更大”
很多人一定好奇在网络版中是否能够看到经典的一代角色或者最新的二代角色。根据老K所说,《古剑奇谭OL》与单机版二代联系更大。这或许会让尤其喜爱一代的玩家有些失望,不过目前游戏还在继续研发当中,未来或许会看到天气姐和苏苏也不一定。
自始至终,单机改编网游都会吃单机的老本。把单机的卖点植入到网络版是每一个研发团队都不会放过的一方面。比如之前的《仙剑OL》和《轩辕剑7》,游戏植入了经典角色,而玩家最初都是因为喜爱某些角色才去尝试网络版。
“支持手柄,智能视角战斗”
在《古剑奇谭OL》的CJ现场试玩区都是配备了手柄的,而老K也提到在游戏正式上线之后玩家也可以使用手柄进行游戏。尤其是正在与微软洽谈XBOX ONE的主机平台合作。在战斗视角方面,《古剑奇谭OL》有三种模式——无锁定模式、锁定模式和智能切换模式,玩家可以根据喜好选择战斗视角或者让系统帮助切换。
之前多玩小编在CJ前线也带回了《古剑奇谭OL》的试玩视频,感兴趣的玩家可以点击本段末尾的链接。平心而论,《古剑奇谭OL》在某些方面和《天涯明月刀》一类产品确实有些差距,但是并不妨碍这款产品拥有的可看性。【ChinaJoy现场试玩】
“8月黑盒测试,年底技术测试”
其实,不论小编怎么说一款游戏的好坏,终归是要自己亲自玩到才能体会。老K跟小编透露,8月份会开启一个限制性的黑盒测试,会优先在单机玩家中挑选。小编不会告诉你们之前购买《古剑奇谭》中的礼品码就是用作本次黑盒测试邀请的!另外,在年底会正式开放技术测试,不过还是需要激活码。
好事多磨。不过值得庆幸的是,资深单机玩家能够优先体验到网络版。这也是因为烛龙非常看重自身拥有的游戏粉丝。给大家讲个小插曲,当小编在《古剑奇谭OL》的CJ展台采访间对老K做专访的时候,外面一大波妹纸隔着门跟老K打招呼,小编我看的那叫一个嫉妒。
“以单机用户为本,他们接受就行”
老K很谦虚,并没有夸大地说《古剑奇谭OL》要达到一个什么地步。只是提到希望自己的单机用户能够真正接受网络版的古剑,因为他们都是古剑最忠实的粉丝,没有他们就没有古剑的延续。
其实在跟老K的聊天中,也提到了许多经典单机改编网游都需要经历玩家接不接受这一步。归根结底,这一类游戏前期主要靠的是单机版粉丝的支持,牌子不能随便砸在自己手里。
总结
作为一个十足的仙剑古剑脑残粉,小编有幸和老K面对面交流看法也感到非常荣幸。当然我们还是以《古剑奇谭OL》的游戏性为主。在本篇文章中,小编也删减了一些无关紧要的内容,比如《古剑奇谭》电影版即将公布消息、《古剑奇谭2》目前已签电视剧合约等。也希望真正用心做游戏的厂商越来越好。【进入官网】[查看全文]
第12届ChinaJoy展会已隆重开幕。作为国内最具有号召力的游戏盛典之一,能够在ChinaJoy上亮相的游戏向来都是玩家关心的焦点之作。8月1日,游戏吧旗下上海烛龙研发的大型3D客户端网游《古剑奇谭网络版》终于如期和玩家见面。GB小记者也特别为各位带回了CJ试玩现场的照片。
玩家尚未开始入场
开场后玩家热情参与互动游戏
《古剑奇谭网络版》在本次ChinaJoy展会举办了首次试玩活动,并在现场派发调查问卷,玩家只要填写问卷就有机会抢先体验这款仙侠网游大作,为此许多玩家都在向工作人员索要着问卷。展台前人山人海,围得水泄不通。
正在认真填写《古剑奇谭网络版》调查问卷的玩家们
奋笔疾书只为求测试资格
站在小记者身侧的几位玩家,填写问卷的时候也不时互相交流着彼此的意见。
两人在激烈讨论
小记者来到《古剑奇谭网络版》的封闭试玩区,发现正在试玩《古剑奇谭网络版》的各位玩家已经全神贯注地投入到了游戏当中。
大家全部都紧盯着屏幕
还可以用手柄体验游戏哦
在接下来的展出时间中,《古剑奇谭网络版》还会为各位玩家献上更多惊喜,而小记者也会继续在前方现场为大家带回最新鲜的一手消息!更多资讯,尽在GAMEBAR 2014ChinaJoy专题:http://www.gamebar.com/2014cj/index.html
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2014年中国国际数码互动娱乐展览会(Chinajoy)正在上海新国际博览中心如火如荼的举行,17173单机站也有幸能在CJ现场采访到Gamebar品牌事业部总经理吴思,一起来聊一《古剑奇谭》的品牌运营以及各种古剑延伸产品的动态。
7173单机站:微软与你们是何时开始合作的?
吴思:很早以前就有接触了,孟总有一个微软游戏云平台及游戏创新中心,然后就与微软方面开始有了接触。
17173单机站:《古剑奇谭一》重制版会是独占Xbox One的吗?
吴思:对对
17173单机站:《古剑奇谭一》重制版会有哪些增加的内容有哪些调整呢?重置版是否会影响到《古剑奇谭三》的研发?
吴思:现在还在做规划,能肯定的是会跟我们现在的版本有区分,但是具体的区分在哪还在最后的研究探索当中。现在是这样的,这块一直在做,古剑3一定会有,因为这是我们品牌的根本。重置版不会对现有的研发项目造成任何影响。
17173单机站:《古剑奇谭一》重制版的画面会不会提升很多?古剑的成就系统已经是现成的了,会直接接入Xbox One吗?会不会有独特的主机成就设定?
吴思:肯定会有提示,但是说提升多少,我觉得这个见仁见智吧。成就系统肯定会接入X1的,至于独特的主机成就没有意外的话也是肯定会有的。我们有这部分的规划,我们觉得可行性非常高。
17173单机站:有了微软的支持之后,后续的产品会不会PC跟主机平台同步研发跟发售?
吴思:现在跟微软也是谈的比较深入的,后面的东西因为在开发前也都一直在接触,有可能后续的产品也会陆续登陆Xbox One,但是还是要先看看这次合作的结果如何。
17173单机站:《古剑》电影目前进度如何?
吴思:目前我们一共在准备两部电影,一个是与一代电视剧有关的电影,它以电视剧的题材做后续的某一些这种穿越性的剧情。但是这部电影对游戏本身的还原度不是特别高,所以他们(欢瑞)还在筹拍一个古剑奇谭的大电影,可以理解为古剑奇谭真人版的再现。所以说现在有两个电影在运作当中。
17173单机站:《古剑奇谭》电视剧这次表现很不错,对此你怎么看?
吴思:有一点就是没有太多同期的竞品,虽然它在十点半比较晚的这个时间点播放,但是这个时期内没有太多其他这一类型的东西,再加上古剑这次确实拍的还不错。
17173单机站:《古剑奇谭》电视剧成绩不俗,是否也获得不错的呢?
吴思:其实这次电视剧跟欢瑞的合作并不是因为经济利益关系,主要是为了品牌的拓展,往三次元那边进行一个拓展。我们双方的理念非常的吻合,他们(欢瑞)也比较倾向盗墓、昆仑、诛仙啊这些类型,所以我们一开始就一拍即合。他们也是非常尊重我们的意见,包括从剧本的修改,到演员的选择,到电视剧的宣传。
17173单机站:工长君之前在微博上似乎透露了,将会由刘恺威扮演沈夜,这个目前确定了么?
吴思:这个现在还没有最后确定,现在说的东西就是一些意向性的东西,在官方没有宣布之前
17173单机站:其实跟官方宣布也差的不远了吧?
吴思:这个你得问问工长君,这个还不是官方最后的决定。不过工大觉得合适了,他应该会向官方做推荐,有很大的说服力。但是一切以官方最后正式公布的为准。
17173单机站:现在古剑的招牌已经打响了,是否有想过在以后的某个时间点建立个新的品牌出来么?
吴思:这个我更倾向于在同一个Ip上做更多的拓展。目前来说新建一个IP有点不太现实。比如魔兽就在一个Ip上进行了多维的拓展
17173单机站:也就是说你们更倾向与像暴雪那样运营?
吴思:对的,目前电视剧已经播了,我们的品牌也达到了一定的高度,但是这对我们来说还不够,我们觉得我们总的品牌一定要扎扎实实一步一个脚印的走,目前我们大家的精力都在古剑的网络版上,希望它有一个特别好的表现。
17173单机站:现在古剑的周边已经算是同类产品里最多的了吧?
吴思:也没有吧。其实我们出这些东西,更多的是玩家想要什么,我们就给他做什么。你看我们的周边从来都是不计成本,把那些东西做到最好,尤其是那些限量版的。我觉得其实周边做不做在于用户有没有需求。
17173单机站:目前古剑的周边销售情况也一直很好,你们有没有考虑过开周边实体店呢?
吴思:有想过的。其实是这样的,目前我们国内的周边发展情况还是不如国外那么发达,无法形成一个产业链,这个真得慢慢来。我们是很有想法把这块做起来的,包括各种规划也都有,但是第一还是的慢慢来,第二还是品牌的树立过程。
17173单机站:古剑的品牌现在也在一个上升的阶段,有没有可能你们会在古剑3代或者4代的时候发展起来周边店这些东西?
吴思:其实不一定到3代4代,单机的受众面相对偏窄,目前我们期望网络版能达到一定的高度,玩家到一定人数,这样发展一年两年之后,我们慢慢的就会把这块发展起来,包括说实体店啊音乐会嘉年华等等。目前虽然说我们玩家很多,但是不一定能撑的起来这么大的一个东西。我们想通过把它做好,最终做成系列化的,所以说第一次我们会比较慎重,不打没有把握的战。
17173单机站:是否有考虑过把古剑翻译成英文出口国外吗?
吴思:这个肯定是有的,但是目前存在着一些语言障碍,要把国语流利并且到位的翻译过去并不是一件容易的事。我们可能会先选择出口一些东南亚国家,一些语言差距比较小的地方。不过目前这个计划还没有开始实行。
17173单机站:那就是说目前海外并没有什么玩家?
吴思:其实通过激活统计,我们大约有5%的玩家是在海外的,但是这部分玩家比较大的比例是我们国内的玩家出去的,而不是说国外的人在玩这个游戏,毕竟语音障碍还是很难突破的。总体来说我们还是要先把国内的市场做好做稳,然后再开发海外市场。
采访记者:听风吹、小默 编辑:新一
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《古剑奇谭网络版》的试玩可不好约,首先,网元展台地处E7展厅远离喧嚣;第二,《古剑奇谭网络版》的试玩机并未公开出现在展台外面,而是藏在了展台中偏僻的一处小黑屋中;第三,屋内遍布工作人员,禁止小编对屏幕拍照。在小编的严正抗议下,工作人员终于答应,事后由官方提供筛选过的照片,这也难怪,本届CJ提供的《古剑奇谭网络版》完成度并不高,官方表示具备更高完成度的版本将在CJ之后,8月的线下邀约测试中呈现。
CJ试玩截图
不过经过将近一个小时的体验,小编还是对《古剑奇谭网络版》有了基本上的了解,下面就就来逐一列举下:
《古剑奇谭网络版》全3D,支持传统RPG锁定战斗,和无锁定战斗两种模式。
《古剑奇谭网络版》非纯副本模式,有野外公共区域。
CJ试玩版的《古剑奇谭网络版》没有轻功,只有二段跳,第二段为向前一段冲刺,不知以后会不会加入跳的更高的轻功。
《古剑奇谭网络版》战斗表现十分创新,所提供的角色只有4个技能,却能根据不同的技能按键顺序衍变出非常多的combo连击效果,《古剑奇谭网络版》的技能连击绝不是噱头,有极强的潜在深度,小编预感这将成为这款游戏未来的一个核心特色(小编没玩过《古剑奇谭2》,无法判断是否类似)。
试玩机提供了一只360手柄,感觉上手很顺,完美支持游戏本身的4键技能,支持震动。
CJ试玩截图
场景还算过得去,有些中国水墨风,游戏非副本模式,野外区域看远景时会有些卡,官方表示正在进行优化。
角色造型中国风非常突出,不少角色造型让人印象深刻,其中幽山古陵中一名女BOSS鬼新娘“昭离”的造型实在让人深深着迷,深叹烛龙研发团队美术中不乏有水准的高人,小编忍不住举起相机刚要拍,被工作人员拦下,敬请期待后续报道吧,我一定会为广大粉丝要到这个BOSS的资料,作为交代。
CJ演示版本的游戏中已经加入真人语音。
《古剑奇谭网络版》将于八月底举办线下试玩邀请,请留意近期官方招募信息。
《古剑奇谭网络版》的历史背景是架空的,发生在《古剑奇谭2》之后。
总结:《古剑奇谭网络版》本届CJ的试玩版本完成度并不高,但游戏基本雏形已经能够看到个大概,其中游戏中的角色造型和战斗连击系统,给人印象深刻,相信今后将成为这款游戏的两大核心竞争力,小编认为《古剑奇谭网络版》的这次首度亮相没有让人失望,游戏很有潜力。
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昨天是第12届ChinaJoy开展的第一天,上海的高温天气却不能阻挡广大玩家的热情。刚刚开馆不久,北京网元圣唐娱乐科技有限公司(游戏吧、GAMEBAR)的展台前就已经聚集了大批的玩家和媒体朋友,现场还有来自《古剑奇谭》贴吧的玩家朋友们送上热情的问候,丰富多彩的娱乐内容吸引了众人驻足观看。现在就由身处现场的GB小记者为大家介绍一下展会首日的盛况吧。
游戏吧旗下上海烛龙研发的3D仙侠端游《古剑奇谭网络版》自然是众人关心的焦点。在CJ展会上《古剑奇谭网络版》首次推出了抢鲜版试玩,而游戏的试玩活动将在CJ第二天举办,现在就让我们先到封闭试玩区中探索一番吧。
浓浓的游戏氛围是不是已让你迫不及待
试玩之后的玩家就从这里离开
在另外一侧的开放试玩区中,《古剑奇谭一》、《古剑奇谭二》则为各位提供了现场试玩,玩家们投入地在古剑世界中进行着冒险,小记者注意到有的玩家在战斗同时也不忘和身旁好友分享自己的游戏心得。
专心致志的玩家
“烤死破累秘密结社”的各位Coser们也同时到场为玩家带来了精彩的表演,他们仿佛是从游戏中走来的人物一般,引得众人掌声阵阵。
Coser们的出现吸引了场上的镜头
GAMEBAR的展台特别为大家开辟出了拍照区域,在拍照区的侠义榜前,玩家们争相为诸位Coser拍照,气氛热烈而融洽。
《古剑奇谭网络版》六大职业齐聚拍照区
在售卖及展示区,《古剑奇谭》系列游戏及各类周边产品均已就位,等待着大家的选购,而正在热播的《古剑奇谭》电视剧中的服装道具也出现在了这里。
各类周边或许会勾起你关于古剑的回忆
展示柜中还有玩家送来的礼物
CJ现场当然也少不了有奖互动游戏环节,精致的礼品让玩家的参与热情空前高涨。
热情的观众们
随着2014CJ的持续推进,GAMEBAR的展台还将给大家带来哪些惊喜呢?请大家持续关注GAMEBAR 2014ChinaJoy系列报道!
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