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天籁之音 《仙剑奇侠传六》精彩音乐欣赏
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一生一念,一念一人。

国产经典单机游戏《仙剑奇侠传》系列新作《仙剑奇侠传6》将于7月8日上市,预售已经全面开启,预售特典赠送、抽奖活动正在火热进行,感兴趣的朋友可以前往专题页面了解详情:<点击进入>

今日,我们对外公布了《仙剑6》4首游戏音乐,分别是:《昭华曲》、《策风》、《光流》、《太平引》。此次游戏背景音乐由曾志豪、吴欣睿、周志华三位音乐大师联手打造,他们曾经为仙剑系列创作了众多深受玩家喜爱的音乐作品。

仙剑历代创造了许多经典的游戏音乐,悠扬的乐曲以中国传统古典乐器为主,更将其他乐器元素融合其中,相辅相成。此次曝光的《仙剑6》4首游戏音乐,或灵动悦耳、或恢弘大气,曲风多变,富有张力。

《昭华曲》用清扬的笛声传递出了简洁而富有韵味的旋律,整首曲子与“洛昭言”仿佛浑然天成,映照着一种细腻绵延之感;节奏明快的《策风》律动十足,呈现出战斗时的紧张激烈气氛;《光流》营造了空灵悠扬的意境,曲调灵活悦耳动听;而《太平引》带给人一幅气势磅礴的景象,这种恢弘的音乐令人激发出一股内心的肃穆庄重,整首曲子将这种激昂震慑的气派凸显的淋漓尽致。

《仙剑6》背景音乐:

《昭华曲》音乐欣赏

《策风》音乐欣赏

《光流》音乐欣赏

《太平引》音乐欣赏

欣赏地址:pal6.changyou.com/2015/synthesize_0617/332.html

同时,我们还曝光了《仙剑奇侠传》纪录片第四部“天籁”,为大家揭秘仙剑历代音乐创作的幕后故事。仙剑奇侠传纪录片共有五部,分别为“回首”、“缘起”、“铸剑”、“天籁”、“聚首”。在“回首”中,姚仙的家乡、仙剑奇侠传创作过程中不为人知的趣事,都有一一透露,之后发布的“缘起”,对《仙剑奇侠传》的名称由来、坎坷的创作过程等故事进行揭秘,而“铸剑”的发布,讲述了仙剑系列从研发到发行的整个过程。

仙剑二十周年纪录片“天籁”高清下载:pan.baidu.com/s/1i3D0K6L

“寻找仙剑神秘宝藏”活动再次开启,活动中玩家通过视频内容寻找线索解开谜题,可以了解更多仙剑的故事,更可以获得丰厚奖品。对于游戏本身,玩家朋友个个都是高手,因此寻找谜题的答案更需要的是发散思维和推理,只有开动脑筋连续闯关成功脱颖而出的那一位玩家,才能获得最珍贵的仙剑宝藏,而每个参与挑战的玩家,都有机会获得仙剑二十周年纯银指环、T恤、《仙剑6》主题钥匙链、公交卡套等精美周边。

二十周年专题页面:>>参与活动<<

图1

更多《仙剑奇侠传6》信息资讯请关注:

《仙剑奇侠传6》官方网站:http://pal6.changyou.com

《仙剑奇侠传》官方新浪微博:http://weibo.com/palclub

《仙剑奇侠传》官方腾讯微博:http://e.t.qq.com/softstar-pal5

《仙剑奇侠传》官方微信号:xianjian_wx

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码不停蹄 《古剑奇谭网络版》官网发码活动火热进行中
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《古剑奇谭网络版》6月24日剑出太华,二次删档测试强势来袭!你还在为自己没有激活码而担忧吗?《古剑奇谭网络版》官网两大发码活动火热进行中,不论你是购买过《古剑奇谭》单机系列、《古剑奇谭》周年纪念版的玩家,还是对《古剑奇谭网络版》感兴趣的网游玩家,都有机会获得本测的激活码。还等什么,现在快来参与吧!

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玩家使用GAMEBAR账号成功登陆专题后,只需点击【职业匹配大测试】按钮便可参与职业大测试。大家跟随提示输入喜欢的昵称并选择一个职业,系统就会为该昵称和职业的匹配度做出评分并给出相应评语。而根据评分玩家将会得到相应数量的积分,积分就可以用来兑换激活码抽奖机会,还有《古剑奇谭二》官方企划集、《古剑奇谭》配音完全版等礼品等你来拿。同时将测试评语分享至微博,还可额外获得5积分的奖励哦。

测一测昵称匹配度

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解弦更张 《古剑奇谭网络版》四职业技能调整
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凝锋锻刃,试剑太华!《古剑奇谭网络版》二次删档测试相约6.24,众所期待的新职业司命咒隐携手亮相,而在此前已与大家见过面的天罡、斩风、御剑和妙法在本次测试中有何调整呢?这些变化又会给大家带来哪些不一样的战斗体验?今日,就让我们一同去看看四大职业在二测中的表现究竟如何。

【御剑——群攻提升实力大增】

与上一次测试相比,御剑的实力可以说得到了大幅的提升,本测中玩家将会发现御剑拥有了更多的范围伤害技能,召唤飞剑也不再需要消耗元气。另外,或许有的玩家已经发现了,这一次测试中我们针对御剑的动作进行了大幅调整,使之显得更加飘逸灵动。

凝气为剑,所向披靡的御剑

【妙法——五行八卦术法随心】

妙法凭借强悍的法术攻击力在封测中赢得了众多玩家的喜爱,不过妙法的上手难度也让很多玩家望而却步。本次测试中,在保留妙法超强群攻技能的基础上,我们调整了妙法的操作步骤,使技能选择不再局限于五行相生顺序,但是相对地,妙法对使用者的意识却有了更高的要求,敏捷的反应和操作将是妙法取胜的不二法门。

五行八卦之术尽在妙法掌控

【天罡——玩法多样输出流畅】

随着本测星蕴定式的开放,天罡玩法将变得更为多样,或御或攻均可独当一面。当天罡专心进攻之时,其连招技能将不再消耗元气而改为消耗元神,这一变化使得天罡的输出循环更为流畅,当其以雷霆之势对敌人施以打击之时,敌人将毫无还手之力。

天罡将士气势惊人,无人能挡

【斩风——近战体验再度增强】

在二次删档测试中,斩风仍旧会是近战爱好者的最佳选择。相对上测来说,斩风的动作更加自然连贯,攻击力也更为强劲,与此同时,斩风的生存能力也得到了大幅度的加强。如果你是享受近战厮杀快感的玩家,选斩风绝对没错。

斩风剑法酣畅淋漓

古剑世界风起云涌,全面升级的爽快战斗给你更加自由的操作空间。经过调整的四大职业将在《古剑奇谭网络版》中闪耀登场,让我们拭目以待!

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豆包说《仙剑六》•第三期:与青山一日游
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看到豆包的出现,有没有开始怀疑今天到底是周几?╭( ・ㅂ・)و ̑̑

没错~今天确实是周二,不过新闻君因为一些“#¥%……&*”的原因需要明天才能和大家见面,于是临时来和豆包调换了下时间,像本豆包这样善解人意的帅熊,又怎么会不答应?于是在得到消息之后,豆包马上带着美美的照片前来报到,今天就与大家一同参加“与青山一日游”吧!

鉴于宣传视频三里面都是十方跑来跑去,这一次,我们商量了下换成今朝来当模特。来,不要挤,跟随豆包的步伐,一二一,“与青山一日游”开始!

(点击看大图)

“与青山”——《仙剑六》十大著名旅游景点之一,不仅有青山绿水,还有盛开的桃花,灿烂的阳光,自由自在的小动物……堪称拍照圣地!

群山与桃花相互辉映,远景、近景、远拍、近拍、自拍……怎么拍都好看!

哇呀呀,自由度太高,虽然今朝轻功好,这么飞会不会出事?!

在与青山,今朝还受到了高人的指点。相信大家还记得宣传视频三战斗中洛昭言帅气的QTE吧!其实就是在这里学到的呢。战斗变得更加炫酷有趣啦!

告别顾叔,我们又在与青山闲逛起来。爬山、爬树、爬房顶……果然,就找到了特殊的小玩意儿!传说中,不幸死去的猫咪们的灵魂最喜欢寻觅一些美丽的地点等待轮回,而当大家找到它们,就会获得特殊的物品和称号。

不知不觉,天色渐晚,短暂的“与青山一日游”就到这里结束了,美丽的景色让豆包都不想回家了……以后大家还想看哪里的景色呢?可以悄悄告诉豆包哦!

我们下期再见(● ̄(エ) ̄●)!

一生一念 ● 一念一人

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【转载17173专访】网元圣唐CEO
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本帖最后由 mission2cat 于 2015-6-15 23:35 编辑

专访网元圣唐CEO:古剑二电视剧、古剑三、古剑OL、九凤RPG,古剑手游…你想知道的一切

作为古剑的“大家长”孟宪明,在古剑奇谭二电视剧发布会后,接受了17173独家专访,从古剑奇谭电视剧,谈到古剑3,再到古粉,再到新游戏九凤,接着是古剑手游和古剑IP,几乎将所有对玩家、对游戏和对古剑的感情毫无遮掩地表现出来,你可能从来没有见过如此感性的老孟。
前言:8年的努力,老孟有话说

从2007年开始制作古剑奇谭第一代作品至今,作为网元圣唐的CEO,孟宪明说“我们已经努力8年了。”8年的时间,让古剑成长为了中国市场上极具影响力的作品:第二代作品,网络版,电视剧,舞台剧……同时也培养了一批被称为“古粉”的玩家,他们如同看着自己的孩子一样,看着古剑一步步长大,成为古剑不可分割的一部分。


  • 网元圣唐CEO孟宪明

作为古剑的“大家长”孟宪明,在古剑奇谭二电视剧发布会后,接受了17173独家专访,从古剑奇谭电视剧,谈到古剑3,再到古粉,再到新游戏九凤,接着是古剑手游和古剑IP,几乎将所有对玩家、对游戏和对古剑的感情毫无遮掩地表现出来,你可能从来没有见过如此感性的老孟。

让古剑电视剧过去出的问题,犯的错误不再犯了

17173:古剑奇谭电视剧准备要开拍第二部了,能先透露一下,第二部的剧情是如何的吗?和游戏第二部是一样的吗?


  • 古剑二4大主角会是谁来扮演?

孟宪明:肯定是按照古剑2的剧情去走的,跟第一代没有太大的关系,虽然都是在同一个世界观下的。至于还原原著这方面,导演和编剧都已经表态了。但是肯定会有所突破,因为影视剧有自己的表现方式。你要是把游戏直接搬到屏幕上,那就不用拍了。他肯定得有创新,有不一样的地方。对人物的刻画和人性的刻画会更细腻。

17173:对于古剑来说,有一个非常庞大的粉丝群体,一方面拥有众多的支持者,另外一方面来说,也会给电视剧和游戏的制作带来一些压力,您是怎么看待粉丝群体对于古剑的作用的?

孟宪明:粉丝们对于古剑非常有爱。他们脑子里已经形成了一个电视剧雏形。他们肯定不愿意在里面过多的修改他们心目中的那些东西。。

在发布会上导演也说了,不会动游戏的根本,但是毕竟游戏和电视剧表现方式不一样。电视剧会让古剑的内涵更加丰富,人物更加有血有肉,更加丰满。其实古剑里面有很多东西没有说出来,他们要替古剑说出来。而说那些东西,不一定所有玩家都会喜欢,或者说都满意。

因为没说的东西你可能不知道答案,有想象空间,说出来后可能不是他们想要的。我相信,对于古剑这样一部电视剧,既要尊重原著,又要有所突破,我觉得这才是它艺术的魅力。


  • 古剑一电视剧获得了极大的反响

17173:第一部古剑电视剧,大家关注度都非常高,但是难免会有一些被吐槽的地方,比如剧情、特效等等,不知道您是怎么看这些吐槽的?

孟宪明:第一部我们没有那么深入的去参与,这一次我们也吸取了第一部的经验,公司旗下的呈祥影视会充分参与其中。让古剑电视剧过去出的问题,犯的错误不再犯了。

第二件事情是,这次我们会更加开放,会通过各种渠道来让玩家的意见得到响应,让编剧和导演能够更多的感受用户需求。但是不管怎么样,我觉得编剧和导演是这部戏的灵魂人物,他们对于这部戏应该有自己对于艺术的理解。我们是游戏,他们是电视剧,这两者之间一定会有不同。

过去有很多不满意的地方。其实事物就是这样的,永远都有不满意的地方。我们是一个逐步修正自己,逐渐进步的过程。我相信这是一个台阶,虽然不高,但是我们上了一步,那么我希望第二步台阶,第三步台阶走得越来越稳,越来越高,我们把用户对古剑的希望,逐步实现。

17173:这次网元圣唐,包括烛龙,是用什么样的方式参与到电视剧中的?

孟宪明:两个方式,一个是我们把用户的信息反馈给他们,第二我们是这部剧的第二大投资人,通过我们的投资,能够更有效的让电视剧还原古剑深邃的文化内涵。不掏钱没有话语权,掏了钱就有话语权嘛。

17173:有没有一些类似监修的机制?

孟宪明:一定的。我们会在内容的监修上,做的非常到位,我们尽可能的把我们需要的东西展现出来。

17173:监修主要包括了哪些方面?比如剧本、画面、角色等等?

孟宪明:我们既然是投资方,可能是方方面面吧。但我们毕竟不专业,我们也是学习的过程,我们希望一边学习一边进步。

古剑三,古剑四,古剑系列的单机产品会一直不停地做下去

17173:回到游戏上来说,古剑3现在是个什么进度?


  • 古剑单机会一直做下去

孟宪明:其实很多人都担心古剑3出不来。我在这边负责任的说,古剑3一定是按时间节点发布,具体我们会找合适的时间把这个消息放出去。

我们完成了所有前期的准备工作,研发的工作正在紧锣密鼓的进行。

过去那么多的质疑,我们都走过来了。古剑一的时候说我们是不是做古剑二,古剑二的时候大家担心会不会做古剑三,我就这么说吧。不用担心,古剑会一直做下去,只要我在,只要公司在。

古剑三,古剑四,之后古剑系列的单机产品会一直不停地做下去,这是我们的核心。连核心都不保留了,其他还有什么用?这是我们最喜欢做,最愿意做的。其他的可以不做,但这个必须要做。

17173:目前来说单机市场并不是那么理想的状态,永远不比网游赚得多,为什么网元圣唐会一直在坚持做单机游戏,而且还不止一款?

孟宪明:有的公司做的是赚钱的生意。这也无可厚非。比如页游现在几乎是瓶颈了,做的公司越来越少。整个行业其实挺浮躁,哪个赚钱快奔那边去,已经不是在做游戏了。

其实游戏本质还是给大家带来快乐的,是一种文化的享受,是一种快乐的享受。现在很多游戏背离了这个基本的原则,都在做坑钱的东西。不是游戏了。每天在讨论的都是数值怎么样,用户量怎么样,转化率怎么样,坑挖的够不够深……都是在谈这些问题。我觉得这不是在做游戏了。这是在,怎么说呢?说抢钱不好听,他们在走向另一条歧途,他们走的其实是一条铺满白骨的死亡之路。

第一,我们不屑做这个事情,第二,游戏是我们的命根子,我们是要做给大家带来快乐的东西。也不是占据道德高地,这么多年我们就是这么做的。

我们的目标就是创造快乐的游戏体验。至于赚不赚钱,我们今天可能没那么赚钱,有这么多用户支持我们,我相信也挨不着饿。我们只赚我们自己心里觉得舒服的钱。

时间收费:不在乎别人怎么说,我只在乎用户的感受

17173:古剑奇谭网络版用的是时间收费,有的粉丝会说用时间收费你们怎么赚钱?现在时间收费确实已经不是主流的做法了,为什么还在坚持?

孟宪明:这就和吃快餐和吃满汉全席是一样的。我们就是满汉全席,时间收费会让玩家的体验更好,我们下得功夫会更多。因为我看了一下,时间收费是道具收费游戏要花费功夫的三四倍。但是游戏用户的体验会非常好,有玩单机游戏的代入感,。又不会因为我砸钱就能把你打死,让这个世界不公平。

这是我们喜欢的,也是用户喜欢的。虽然我们好像是逆着潮流在走的,但是没关系,我们不在乎是不是逆潮流走的,我们也不在乎投资人怎么说,资本——我就是资本,我就是投资人,我不在乎别人怎么说。我只在乎我的用户的感受。

而且最主要的是,我是时间收费的玩家,我喜欢玩时间收费的游戏,它带来的不单单是游戏的快乐,还给我带来很多感动。我觉得那个世界是公平的,我觉得在那个世界里能够享受到在现实世界里享受不到的东西。

砸钱去玩一个游戏,使自己强大,还是跟现实世界一样,用金钱去体验自身价值,而不是用文化去体现自身价值,用文化去接连和传播,我不稀罕去做那种游戏,还是做我自己这样的游戏。

17173:所以您更像是一个理想主义者?

孟宪明:也不算是理想主义者,我觉得我更现实。有理想是肯定,但我是现实的人。我觉得这样的方式更符合用户的需求,用户的需求实际是法宝,从我的角度来说,我看得更长远,用户喜欢的就是我做的,用户喜欢会让我的生命力更长,我成功的几率也就更大。

从生意人角度来说,我是个生意人,我会把赚钱作为一个重要的工作,因为公司不赚钱这班人没饭吃。另外一方面,如果你不能做出感动用户,让用户跟你产生情感共鸣的东西来,你怎么能活下去。

17173:网元圣唐做的产品不是快餐式的产品?

孟宪明:对。我们做不来快餐式的产品,每次我们想做这个事情的时候都是失败。干脆我们老老实实的做文化产品。

17173:古剑网络版玩家会不会很快就能玩到?

孟宪明:一个好的作品就像做大餐,你得有耐心。我觉得好东西一定需要精雕细琢,出的比较慢。我们相信古剑玩家有耐心等我们。我们很快会把产品推出来。我们会不断的测试,逐渐地放我们想放的功能。我们会在很短的时间内,把我们每一测都测什么做一个列表发到17173上,发到官网上,让大家看到我们在哪个时间点测什么,后续的相关历程我们会公布出来,不用大家猜。

17173:有消息称年底可以玩到?

孟宪明:对。

新游戏九凤RPG:仙侠题材确认,玩法与古剑不同

17173:我们来聊聊另外一款单机游戏九凤,目前知道的是使用虚幻4来做的,无论是成本还是制作难度上都相当的高。


  • 九凤的LOGO

孟宪明:我们愿意做的挑战高度。虚幻4引擎是我们经过了一年的评估最后定下来。评估的是我们有没有能力吃下这个引擎,把它做到极致。第二,这款引擎对于我们新的游戏的支持力度够不够。

至于我们要花很大的价钱购买引擎做一个游戏。对我们来说,就是创造让玩家喜欢的单机游戏的公司。我的梦想是,最少做三款这样品牌的游戏,用不同的风格来表现对中国文化的理解。

用虚幻4,我们是希望把品质提高一个档次。这是一个原因,另外一个是,中国游戏的从业者和国外还是有很大的差距,我们是希望通过这样的引擎的合作,缩短这样的差距。从表现力上缩短,让玩家真正体会到和国际水平接轨的作品,又是中国的作品。这是我们的目标,能够拉近和他们的距离。

17173:文化传承这个主题相当大?

孟宪明:一提到这个,大家会觉得特别大。你要想让这个东西传承一辈子,让更多人喜欢,你就得有文化内涵。所以到今天为止,你能记得住的不就是中国的四大名著吗?这么多游戏公司来回翻炒的不就是四大名著吗?

我觉得新的东西是越来越少,很多东西都嚼烂了,总得有些新的东西出来。我们愿意尝试,不一定成功,但我们愿意试试。

17173:目前可以透露是一款什么样题材的作品吗?

孟宪明:准确地说是仙侠。但是是不同得展现,玩法上一定会有突破,和古剑不太一样。

17173:九凤RPG有计划像古剑那样打造成一个大IP吗?

孟宪明:现在公布了的团队成员中,《幻想三国志》系列的很多人都加入其中,后续我们还会公布一些很棒的制作人,程序和美术。他们有深厚的用户基础,他们也做过成功的作品。我希望这样的引擎和平台,能够让他们拿出更好的单机作品。我们想法很简单:把元素凑齐,然后再做一款让玩家喜欢的单机作品。

烛龙也好,网元圣唐也好,九凤也好,我们不做坑钱的东西

17173:那么古剑的手游,听说目前已经有所计划了?


  • 手游很快就能看到

孟宪明:手游是我们跟中清龙图合作的作品。我们在这上面是希望用户能够在不同平台去感知我们制作的想法。手游还在制作当中,很快会推出来。能不能让大家满意,我相信也是值得期待。

手游由于受到终端的限制,我们在核心的收费方式,文化传承方式上,确实还没有特别有效的突破。但是我们会尽力还原古剑的文化,把东西做好。作为支线的剧情把游戏打造出来。

17173:手游上大家都在争抢IP,炒得非常火热。古剑在这方面是如何进行把控的??

孟宪明:我们有品牌事业部,专门做品牌管理,吴思就是品牌事业部的总经理。我们对品牌有极高的要求,跟我们打交道,他们都觉得费劲。我们管得特别多特别细。用他们的话来说,就是我们特别的难搞。

但是如果不是这样一群人,古剑这个品牌的纯粹性就会丢失。如果我们把品牌简单的授权出去换了很多钱,会导致一个问题,玩家也不会再喜欢这个品牌了,所以我们在品牌的监修上特别严格。

但是如果不是这样一群人,古剑这个品牌的纯粹性就会丢失。如果我们把品牌简单的授权出去换了很多钱,会导致一个问题,玩家也不会再喜欢这个品牌了,所以我们在品牌的监修上特别严格。可能你们觉得不舒服不满意,但是就是因为我们的努力,使不满意变成玩家的喜欢。

现在大家都拿钱砸IP,买完之后,花了那么多钱,他一定要把这个钱从玩家身上捞回来,你觉得这个作品会往哪个方向做?所以这个问题对于我们来说,是我们特别痛苦的事情,我们也在努力在看,我们在移动平台上,有什么更符合古剑文化的类型,创新出来。

17173:关于手游方面,有更多可以向玩家透露的消息吗?

孟宪明:孟宪明:我们打了一些伏笔了。比如古剑奇谭二的设定集,那里面有很多惊喜,后续我们会公布出来,为我们一种全新的手游类型做好的铺垫,我们年底会公布一些东西出来,相信大家会喜欢。简单的方式说,对于我们自己做的产品。烛龙也好,网元圣唐也好,九凤也好,我们肯定不做坑钱的东西。但我们也得吃饭,也得跟别人合作,我们也会把监修做好。我们有布局,但现在先把眼前的东西做好,把单机游戏做好。这公司是极有耐心的公司,不着急变现。

尾声:我不会把自己的孩子抱给他,让他给糟蹋了

我们努力了八年了。从来没有着急过。这是你们17173遇到最奇葩的公司,这么说吧,我就是奇葩。我就把玩家伺候好就行。

卖IP,砸IP虽然可以赚钱,你能相信他们用钱买来的,是他们有爱的东西吗?如果这个人不爱我的产品,多少钱我都不会给他,原因很简单,我不会把自己的孩子抱给他,让他给糟蹋了。他给我点钱算什么,我儿子才是最值钱的。“为乐趣而生”,是公司一直以来秉承的理念,我们一直努力着。

原文地址:http://news.17173.com/live/gdzf/gb/

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包罗万象 《古剑奇谭网络版》资料站助你畅游江湖
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《仙剑奇侠传六》最新宣传片公布 预售今日启动
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《仙剑奇侠传6》宣传片: (视频上传后画质有压缩,建议下载高清版观看:<点击下载>

图1:《仙剑奇侠传6》豪华版合集图

图2:《仙剑奇侠传6》梦缘版合集图

图3:《仙剑奇侠传6》相忆版合集图

图4 :《仙剑奇侠传6》预售奖品设置

《仙剑奇侠传6》六大游戏特色:

20年经典传承

这一次,传承经典,革新突破,献礼二十年。

今年是《仙剑奇侠传》问世20周年,自1995年首部作品问世,仙剑系列已陆续发行了5代7部作品,20年来仙剑给无数玩家带来了美好的回忆和感动。仙剑最新力作《仙剑6》继承了历代唯美动人故事的特色,此外在游戏战斗、玩法等多个方面进行了重大革新突破,相信这一次,《仙剑6》将会创造一个令人耳目一新的仙剑之旅。

图5

极致视听盛宴

这一次,从黑寡妇到东方不败陪伴你江湖同行。

此次《仙剑6》在游戏画面上进行了全面升级,为玩家呈现了一个宏伟壮阔的场景,而实时光影、昼夜天气的交替变化都让游戏世界显得更加自然真实。

由曾志豪、吴欣睿等知名音乐制作人亲力打造的游戏音乐也非常值得期待,此次游戏4首主题曲的演唱阵容空前豪华,“情歌王子”张信哲、严艺丹、清弄、陈依婷都将倾情献唱,而国内顶级配音团队“光合积木”也参与了配音制作,玩家在游戏中会听到熟悉的孙俪、霍建华、钟汉良、刘诗诗、刘亦菲等巨星的配音。今年暑期,《仙剑6》将会为玩家带来一场豪华视听盛宴。

图6

双重战斗系统

这一次,从天空到海洋,你可以选择自己的方式闯荡江湖。

这次《仙剑6》勇敢创新,突破了以往的回合制传统,首次采用了“双战斗系统”架构,兼顾即时、回合两种战斗模式,游戏提供了“难度调节”功能,全新的战斗模式让高手可以有挑战的快感,也让新手可以顺畅的游戏。在游戏的过程中,玩家不仅会在陆地与敌人进行战斗,还将有机会在天空、海底一展身手。

在战斗技能表现方面,这次《仙剑6》与历代相比更加简洁、华丽。在攻击方式上,主角人物将不再拥有“共用”型的法术,全部技能均为专属技能。此外,多种新加入的游戏元素,如:灵脉成长、飞行竞速、部位破坏、射击模式等花样玩法层出不穷,让游戏内容丰富有趣。

图7

超长精彩剧情

这一次,将一部纯美爱情大片装进你的电脑。

此次《仙剑6》的剧情文本高达20万字,刻画了超过百位的生动角色,错综复杂的游戏背景、纯美动人的情感纠缠、隐秘莫测又扣人心弦的故事将一一呈现,游戏中特别穿插了丰富的即时渲染式、动漫式过场动画,让《仙剑6》的剧情表现高潮迭起且充满新意。此次游戏中在剧情表现上也有较大突破,多角度多镜头的电影拍摄运镜和取景手法让故事演绎得更加紧凑、人物表现更为鲜活、上下承接也更为自然,这些都让《仙剑6》更像是一个可以玩且长达60小时电影大片。

图8

自由探索世界

这一次,仙剑的世界你想去哪儿就去哪儿!

《仙剑6》游戏世界设定自由度极高,几乎完全取消了地图的路径限制,大大加强了游戏立体感和空间感,在地图中玩家可以通过跳跃到达几乎任意地点,随心所欲探索这个广阔的空间。

如果玩家通过细心探索,还会发现许多意想不到的任务及事件,种类繁多的小游戏和任务就隐藏在其中的各个角落,特别是一些外形独特的神秘物品,极有可能有特殊的作用或效果。此外,通过不断地探索,玩家可以通过触发任务或者故事增加声望,而这些声望将会用于兑换一些特殊称号或外装。

鲜活游戏体验

这一次,喜怒哀乐不再需要想象!

《仙剑6》中的人物建模、表情、动作等各个方面更加注重细节的刻画,穿行于实时光影变幻之中的游戏角色也被塑造得更加生动自然。无论是行走奔跑、对话过场,还是一哭一笑、一喜一怒,都能让玩家身临其境。这次《仙剑6》在人物的面部表情上添加了细致的处理,每一个角色会根据他的性格、体型、年龄等进行深层次推敲。同时,在全程精彩的配音演绎下,角色配合剧情对话牵动面部五官,呈现出真实立体的游戏情境。而传统2D头像的表达方式得到保留,并将以全新的动态小剧场方式陪伴玩家一路冒险。

图9:张信哲

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星蕴定式 《古剑奇谭网络版》诠释多变战斗路线
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6月24日《古剑奇谭网络版》二次删档测试震撼开启,星蕴定式首度开放,技能专精切换提供多样化的技能套路选择、自由酣畅的战斗展现真正的东方美学!司命、咒隐携手登场,天罡、斩风、御剑和妙法经过调整改进,战斗更加爽快流畅。六大职业共聚古剑世界,每个职业都会给你带来耳目一新的感受。12种截然不同的战斗路线,将为游戏带来更多精彩。

司命

女娲有创生之德,因此信奉女娲的司命一派对于妖类拥有着特殊的感召力,他们能够召唤灵兽,与自己并肩作战。

而在伙伴受到伤害的时候,司命亦可以通过虔诚的祷告治愈伤口,让垂危之人重获新生。

挥动着法杖的司命

咒隐

咒隐豢养奇蛊,他们驱使蛊虫折磨、麻痹、削弱敌人,在蛊虫施用之余,咒隐可以隐藏行踪伺机而动,等待用巨镰给予敌人致命的一击。

在团队作战时,咒隐可以与伙伴灵魂链接,为其分担所受伤害。在必要时,咒隐也可以恳求娲皇恩赐,奉献自身的鲜血来治愈伙伴。

咒隐挥舞巨镰,四方来降

天罡

军人出身的天罡不但熟悉军旅战技,同时还修习墨家功法,两相结合,施展枪法时自然是威力大增。

当天罡舞动长枪时大有横扫千军之势,不间断的攻击让敌人毫无招架之力。除此之外,天罡还拥有着顽强不屈的意志,他们可以通过消耗元神大幅度激发自身护甲的防御力,为伙伴抵挡来自敌方的致命伤害。

震慑沙场的天罡

斩风

斩风擅用巨剑,他们的剑术霸道强横、酣畅淋漓;他们的身法迅捷如风,来去无踪——斩风穿梭来往于战场中的时候,甚至会留下一道道残影,迷惑敌人的视线。

好饮美酒的斩风,在战斗之中也不忘畅饮一番,通过斩风特有的佳酿和功法回复元气,而且饮酒之后的斩风更是愈战愈强,身法也会更加变化莫测。

畅快豪饮的斩风

御剑

御剑虽然手中无剑,但他们却可以凝聚剑气,幻化出飞剑攻击远近的敌人。当御剑修为达到一定境界,便可利用漫天飞剑给予敌人疾风骤雨般的打击。

另外,御剑的飞剑亦可构筑出防御屏障,据说御剑高手甚至可以凭借飞剑让敌人的攻击全部化为乌有。

以气凝剑的御剑

妙法

同出自于太华观的妙法一脉可以通过八卦变化操控五行灵力,并使自己的法术攻击附带特定的五行伤害。

博学多识的妙法也兼修符箓禁咒之学,他们将八卦道术与符咒融合,可以利用五行灵力为伙伴疗伤驱邪。

妙法之术灵动玄妙

星蕴定式使战斗的选择更为多样,单个职业在战局中将会有不同表现。《古剑奇谭网络版》二次删档测试6月24日强势来袭,这一次,燃烧你的战斗激情,为天下苍生舍命一战!

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